自己本身玩SDGO從開服到關服,對鋼彈連線對戰很有興趣,所以最近玩了兩星期的GBO2
當然不是說GBO2不好,因為從1代的遊戲模式就是如此,只是想說明自己因為對SDGO
的怨念而跑來玩GBO2玩了這兩星期,而作的一個小比較。
GBO2 SDGO
1.屬性相剋 近戰<中距<遠距 近戰>中距>遠距
(強襲-泛用-支援) (拳頭-剪刀-布)
原本是讓玩家能維持戰力平衡,但因為機體性能與噴氣量的差距造成一方獨大的局面
GBO2跟SDGO都因為遠距噴氣量太低、自我防衛能力低落,導致反被應剋制的機體追殺
再來GBO2強襲能砍不能射、支援能射不能砍,那我泛用能砍又能射還不稱霸天下?
(課金機論外)
變成GBO2泛用獨大、SDGO拳機王朝,最後SDGO拔除了屬性相剋
2.遊玩種類 對戰 合作闖關、對戰
3.對戰種類 常規、王牌 常規、大將、死鬥、戰艦
4.課金內容 機體、武器、輔助零件 機體、格納庫
我對GBO2的販售感到不可思議,竟然機體、武器分開並分層販售
各機體光槍光劍全不通用,武器LV不得高於機體LV,連線房間又限制機體LV
等於進中階房你要買LV2的同樣機體和LV2的光槍和LV2的光劍,打人才會痛
進高階房你要另外買LV4的同樣機體和LV4的光槍和LV4的光劍,打人才會痛
5.玩家互動 罐頭指令、手把打字 鍵盤打字
有人會用手把快速打字嗎,我是不會啦
再來訊息螢幕又小,常常會忽略掉有哪些訊息
6.武器切換 雙鈕切換、切武器要CD 單鍵切換、切武器不用CD
為什麼GBO2切武器會那麼麻煩呢,原來是被最沒用的[填彈、脫離機體、衝撞
、順序切換武器]給占據按鈕位置了
7.友軍援護 會打到自己人,被砍倒 會穿過自己人
就準備等重生倒數吧 可以從後方直接救援
8.地圖 大圖空曠、小圖障礙多 大圖障礙多、小圖空曠
地圖的地形設計是很重要的,必須兼顧各機體的適應能力
好的地形可以讓近戰抓得到對手,中距可以遊擊,遠距可以後援
但大圖空曠,近戰摸到遠距前就被轟回老家
小圖障礙多,遠距射不到躲藏的機體,且馬上就被噴氣量多的機體抓到
9.重生點 須占領 固定3個且不會被破壞
10.瞄準 手瞄準心小 滑鼠自動鎖定準心大
其他鋼彈連線遊戲遊戲都可以自鎖,就GBO不行,都是米諾夫斯基粒子害的
11.連線房間 電腦選位 可拉人加人
電腦幫你找等級相近的對手,但是不管你屬性相剋,或是老鳥裝低階
找不到對手不能對戰,分數比對手多就錢多,真是好棒棒的設計
12.連線品質 非有線NAT1滾 有線即可
13.劣勢逆轉技 支援炮火、據點爆破 必殺技
SDGO的必殺技有一對一、一對多的能力具牽制作用
GBO2的支援炮火是必殺,沒中就等3分鐘CD,至少有20秒須脫離戰場來呼叫炮火
據點爆破須繞過戰場,跑到對方大本營裝置炸彈,此時系統通知對方
,60秒倒數內對方沒來拆炸彈才會得分,期間脫離戰場的時間至少有2分鐘以上
也就是1場8分鐘的戰鬥裡,有1/4時間戰友是少打多的狀態
14.機體種類 薩克跟吉姆占多數 鋼彈占多數
最後我還是忍不住要抱怨一下,駕駛員可以下機根本是莫名其妙,
駕駛員可以得分的機會只有占重生點、支援炮火、據點拆裝炸彈,
但遠遠不及駕駛機體穩住戰線還來的有影響力,
況且大家只想開鋼彈互打,沒人想操控駕駛員互打好嗎?