作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2018-08-28 07:26:48講到3A大作遊戲
說實在的 要不要先回歸遊戲的初衷來討論
遊戲本身就應該是要好玩 讓玩家願意投入或是得到樂趣
單純硬要做3A等級的規模 而忽略了遊戲本身 那只是在看3D動畫電影而已
事實上也不是每一款3A大作都在玩家心中覺得好玩
不好玩的遊戲自然也不會賣得多好
就算是已經是充滿信徒的系列作品 內容亂作一通也頂多只拿到基本盤
這讓我想起當年3D技術剛開始的時候 每一款遊戲都喜歡主打自己是3D版
結果一堆良莠不齊的內容 這樣玩起來玩家真的會開心?
所以我還是不懂為什麼一直提到要作3A遊戲...
至於賺錢吸金這就是另外討論的層面 這篇只是單純以玩家角度來看這議題
沒錯 尤其台灣 像要求電視臺排出好萊塢電影一樣荒謬
做不出畫質好 靠創新做遊戲性高的也不行啊只會做手遊 還不就PC玩到廢的移植過去
作者:
the0800 (0800)
2018-08-28 07:47:00有的是只要噱頭,甚至不想管自己講的噱頭實際上是什麼意思
作者:
Pocer (就4論4)
2018-08-28 07:50:00遊戲性高要幹嘛 手遊營收榜給的答案還不夠明顯嗎
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2018-08-28 07:51:00你把吸金列進去那就是另外要討論的東西了手游其實也不只有製作成本 營運成本也要列入現在手游就有點像當年olg商城正夯的時代一樣
作者:
vcvcagay (vcvca)
2018-08-28 07:52:00這邊的理論不就是手遊隨便做隨便賺嗎
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2018-08-28 07:52:00主要架構容易複製 這款營收不高就收起來出下一款其實也不到隨便作隨便賺 應該說是容易快速產生作品
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2018-08-28 07:53:003a大作就像是單發狙擊槍 你一發沒中下一發要準備比較久
作者:
Pocer (就4論4)
2018-08-28 07:53:00你怎麼會以為沒上榜就是賺不夠多XDDD
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-08-28 07:54:00痾 我覺得這類台灣作3A大作最大的問題就是把作遊戲當作慈善事業。不知道為啥從來不考慮金錢因素
作者:
Pocer (就4論4)
2018-08-28 07:54:00是那些在榜上的賺太多了好嗎
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2018-08-28 07:55:00我想講的不應該把3a標準作為遊戲製作的唯一標準
作者:
Pocer (就4論4)
2018-08-28 07:55:00如果手遊不是隨便出隨便賺 g妹遊戲怎麼還沒倒
作者:
vcvcagay (vcvca)
2018-08-28 07:55:00用嘴巴做當然簡單 也不用花錢
作者:
the0800 (0800)
2018-08-28 07:56:00於是,該來討論indie遊戲了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-08-28 07:56:00真的 如果隨便出隨便賺 怎麼沒有個200萬人全部衝去作?
作者:
vcvcagay (vcvca)
2018-08-28 07:56:00他一堆代理的不是嗎
作者:
Pocer (就4論4)
2018-08-28 07:56:00不止還沒倒 廣告還灑很兇呢
作者:
the0800 (0800)
2018-08-28 07:57:00討論底下死屍不知道有多少的手遊也不會有結果
作者:
vcvcagay (vcvca)
2018-08-28 07:57:00不用研發費用 當然有多的錢用在廣告上
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-08-28 07:58:003A遊戲的核心要素就是資本 不討論錢根本就莫名其妙
作者:
Pocer (就4論4)
2018-08-28 07:58:00代理也要有賺頭他才代理的下去啊
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2018-08-28 07:59:00事實上台灣也曾經夯過的便利商店系列 其實也是跟現在手游的主要賺錢模式類似概念 就是不停出類似架構的東西
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-08-28 07:59:00整天在那邊想著作高成本遊戲 卻不思考能夠賺多少
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2018-08-28 08:00:00一直出一直吸金 當然內購跟轉蛋當年沒這概念
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-08-28 08:00:00先能在indie game規模中當領頭羊就已經非常棒了
作者:
the0800 (0800)
2018-08-28 08:02:00話說,要討論回台灣業界對遊戲的態度嗎...看看王董
作者:
vcvcagay (vcvca)
2018-08-28 08:02:00他就亂槍打鳥的代理 有沒有研發費差很多當有出現那種3A是拿來展現技術 不是賺錢的言論出現
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-08-28 08:03:00小規模的遊戲都做得零零落落 講啥3A Game
作者:
Pocer (就4論4)
2018-08-28 08:05:00所以說努力做手遊就好啊 搞啥3a啊
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-08-28 08:06:00如果真的「努力作手遊」那是很好怎不說台灣只有兩千多萬人口出了獨步全球的台積電 =D=
作者:
Pocer (就4論4)
2018-08-28 08:07:00沒資金沒技術更重要的是旁邊有一個大市場你幹嘛還要挑小的去賣啊
作者: sasakihiroto (白狗) 2018-08-28 08:07:00
然而手遊87%都是騙錢產廢
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-08-28 08:07:00有些人覺得AAA才是遊戲啊 其他都是廢物 垃圾 產廢
作者:
vcvcagay (vcvca)
2018-08-28 08:07:00台灣兩千萬人也有台積電
作者:
Pocer (就4論4)
2018-08-28 08:08:00搞不好波蘭人喜愛3a而很不喜歡手遊啊
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-08-28 08:08:00甲山林老董如果願意拿出30億 要生出個3A Game不難啊只是這樣甲山林娛樂就變成慈善事業而非遊戲產業了
一定要上榜才是賺錢? 君不見免洗手遊一款接一款沒賺錢幹嘛還一直免洗?
作者:
vcvcagay (vcvca)
2018-08-28 08:23:00科技業賺錢啊 不奇怪
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-08-28 08:23:00哪裡奇怪? 真的跑去專注遊戲產業才奇怪吧
遊戲就是要賺錢,像3A這種展現自己公司財力的都不怎麼
作者:
AN94 (AN94)
2018-08-28 08:25:00不是台灣只做科技 是做得起來的只有科技好嗎
就弄得出來,就算真的不賺錢,也不會像3A這麼虧..
台灣代理 差不多就是 翻譯而已吧.. 線上遊戲就算了,台灣線上遊戲每個都魔改
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-08-28 08:30:00幫人做塑膠花是代工 有高階的技術幫人生產也是代工
作者:
vcvcagay (vcvca)
2018-08-28 08:33:00十間cdpr都不夠台積電打好嗎
作者:
Csongs (西歌)
2018-08-28 08:39:00看3A怎評的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-08-28 08:42:00普遍認知是把高評價拿掉吧?因為把其中一個A定義為評價只會筆戰爭論而已,3A簡單的講就是高製作成本遊戲
作者:
alinwang (kaeru)
2018-08-28 09:03:003A不是指三個項目都是A,只是製作規模等級.
作者:
jympin (別跟我大聲)
2018-08-28 09:35:00事實就手遊超好賺阿 沒看到電視廣告全都手遊嗎