Re: [閒聊] 為啥格鬥遊戲選手的年齡較其他遊戲高?

作者: Anzar (是一隻安薩)   2018-08-27 09:28:18
這題目已經回第三次了,西恰兩次、Steam一次,我覺得版主有必要收錄一下 XD
很久以前在IGN某次專題,有看到年紀對各種遊戲的影響
那篇印象很深刻
年紀增長"有可能"玩更好,也就是正影響的:
冒險(AVG)比如迷霧之島
策略(SLG)比如三國志、英雄無敵
模擬(SIM)比如模擬城市
再來就是受年紀影響小至大:
格鬥(FTG)
動作(ACT)比如超級瑪利、惡魔城
射擊(STG)
* 然後有附註縱向射擊的影響又比橫向少
也就是橫向射擊(比如宇宙巡航艦、R-Type)
比縱向(比如兵蜂、雷電)難
這點有人解釋說是因為人類眼睛的關係
第三人稱射擊(TPS)
第一人稱射擊(FPS)
即時戰略(RTS)是第二吃年紀的遊戲類型
* 原文有說明RTS的影響會比FPS高一點
除了注意力 判斷力 微操能力 大局觀以外
因為RTS的時間通常比FPS長很多,所以需要更多集中力,這點對年紀大的更不利
受年紀影響最大的是 競速遊戲,頭文字D之類的
僅有僅有短短的幾年年輕歲月可以給你去爭鋒
而有些遊戲被認為與年紀沒有太多關連,比如RPG以及大部分的MMO遊戲
而那時候還沒有把MOBA類型列入比較,我自己猜應該是在FPS左右的位置吧
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: 為啥蠻多格鬥選手反而可以打到快40歲了還能繼續拚呢?
: 格鬥遊戲雖然經驗也是很重要但是不是也蠻吃反應的嗎?
之前跟向玉麟聊的時候,我們得出的結論是
格鬥遊戲最吃經驗
反覆練習同樣連段的經驗 + 對戰各種類型敵人應對的經驗 = 80%的底子
其次是吃心機,這點反而年紀大的可能會比較有利
至少我們自己覺得很多進退思維都比以前好
而且預判這點在格鬥遊戲非常重要,而又跟反應幾乎沒什麼關係
至於反應其實沒有非常吃重,因為大部分的狀況都可以用經驗彌補
你只要不會在對手衝過來的時候發呆或睡著,就沒什麼問題
作者: jeabreend (shepard)   2018-08-27 09:47:00
可是賽車類都沒有國際電競賽大部分人應該比較喜歡看真的賽車
作者: Anzar (是一隻安薩)   2018-08-27 09:57:00
那篇的重點不是比較人氣
作者: shifa (西法)   2018-08-27 10:02:00
有的時候就是看到起手式就知道你的套路是什麼。甚至可以預先轉好指令等你做出某種動作…
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2018-08-27 10:04:00
靠反應打贏最有名的就2004EVOSF3梅原吧其他時候大多比的還是經驗跟讀心
作者: Anzar (是一隻安薩)   2018-08-27 10:06:00
背水の逆転劇怎麼會是靠反應打贏的呢...
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2018-08-27 10:08:00
梅原那個是靠技術和練習 守下來的吧@@
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-08-27 10:14:00
榮耀戰魂算那邊啊?
作者: tv1239 (路過的)   2018-08-27 10:17:00
背水那個是完全的技術啊!!!!
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2018-08-27 10:19:00
春麗那招鳳翼扇要全擋還是需要反應能力吧?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-08-27 10:22:00
那是已經先預判到才能按得出來 不是看到才按
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-08-27 10:23:00
sfv相對於一些格game來說 反應吃重的比例比較不高
作者: brokensox (編織破襪子~~)   2018-08-27 10:25:00
會覺得能靠反應擋下來大概就覺得解摔能用看的一樣吧
作者: Anzar (是一隻安薩)   2018-08-27 10:28:00
那個是事先練習幾百次,預判後靠機械式手部動作去擋的那種每個動作零點幾秒的東西,完全不可能靠人類反應擋下來
作者: yuxds (cody)   2018-08-27 10:34:00
背水那段 我覺得很像是打音game 過程早就記下來了春麗大招又不是每次放 踢的間隔都會不一樣 都馬是固定的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-08-27 10:37:00
背水那邊只有第一hit是反應 後面完全是靠經驗節奏的
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2018-08-27 10:40:00
後面有一段是起跳空擋反擊也是練來的?
作者: ghostlywolf (影特狼)   2018-08-27 10:41:00
我記得在「我在快打求旋風」裡面梅原有提到,他當初想到如果能夠完全隔檔春麗的百裂腳一定很帥就去練,結果就是那個歷史性的片段
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-08-27 10:47:00
起跳空擋反擊更表明是有練過啊 代表他最優化了這套
作者: nbcr   2018-08-27 10:48:00
那個空擋反擊怎麼看都是練出來的,針對性反擊套路起手式啊
作者: biomagic (biomagic)   2018-08-27 10:51:00
榮耀戰魂反應到達一定程度以上後 剩下也是吃預判和經驗
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2018-08-27 10:56:00
畢竟西洽文章量大,版友沒有找相關文章也是難免
作者: tv1239 (路過的)   2018-08-27 10:59:00
跳起來是一定要跳才b得到 後面那個反擊更是純粹的技術XD
作者: Uesama (上樣)   2018-08-27 11:07:00
那個肯定是練出來的啦,而且說真的並沒有很難對日本上位33玩家來說練一下就能做到的真正難的地方是鳳翼扇的第一下,仔細看可以看得出賈胖在出鳳翼扇之前做了很多假動作,然後33的blocking是輸入後沒有格檔到,會有22frame的CD時間SA有個暗轉時間,這時間內不能對方不能輸入指令總合來說,梅原能抓到第一下的時間才叫神像鳳翼扇這種發生2還是3的SA,只能在暗轉格檔或暗轉後格檔暗轉前格檔大概就靠預判,因為有剛剛說的CD時間如果暗轉後,只有2F的時間可以輸入,還得自己體感暗轉時間不管哪一種,其實都不是靠反反應了
作者: LillyWhite (桃李不語下自成蹊)   2018-08-27 12:52:00
自己剛好也是格game菜鳥 單機練約3小時好不容易拼湊出幾招基本連段 但在跟人打時根本碰都碰不到對方;這樣檢討下來應該是自己對其它角色的熟悉不足 戰略應對上的問題 需要累積更多對戰經驗才行哩

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