Re: [閒聊] 為啥格鬥遊戲選手的年齡較其他遊戲高?

作者: yangzhe (yangzhe)   2018-08-27 05:30:21
我是約莫半年到一年前才入格Game坑的玩家,針對這串討論中
有關格鬥遊戲的「新手」相關主題,想來說說自己的一些淺見
(至於選手生涯長短、反應跟經驗等問體我沒研究,姑且從略)
(一)格鬥遊戲沒有新手?
格鬥遊戲的入門門檻高是事實,近幾年廠商多半有針對這點進行修正
以快打五為例,操作簡化後,就有許多相對年輕的優秀玩家浮出檯面
比方Punk、Caba、MenaRD等,他們幾乎都是19到20出頭的年紀
但除此之外,社群的健康程度也對新手的養成有很大的影響
以公認格鬥社群最為完整的日本為例,他們就有許多培育新人的方法
比方Momochi有自己的「忍者學校」,Scarz戰隊也有新秀養成計畫
所以日本能很穩定的產出既年輕又沉穩,具有即戰力的玩家
比方Momochi訓練出的Otani、Haku,以及最近香港白金大放異彩
的Aki_21、Anman,前者在預賽就擊敗Tokido,後者則進到8強
而有更多玩家甚至在很年輕的時候就直接衝擊冠軍
比方說這次鬪魂KOF項目的冠軍Laggia
所以說格鬥遊戲有沒有新血加入,這些新人能否跟老賊們一戰
固然跟遊戲難度、時代潮流有關係,但也跟社群密不可分
完善的社群會有培育新人選手的能力,只要環境夠健康
就不用擔心沒有下一代可以接棒
(二)新手都被老賊虐,所以棄Game?
說實在話,我很難相信其他種類的遊戲就沒有老人欺負菜鳥的情形
重點是,菜鳥在被霸凌的過程中有沒有辦法從中越變越強
而這又跟社群與遊戲環境的健康程度有關
以日本為例(抱歉又是日本,沒辦法,格Game大國嘛)
他們有很優秀的「線下」遊戲環境,你在現場與前輩切磋的同時
可以直接向他們討教,這對於新手玩家突破自我有很大的幫助
除了自己玩的角色很容易找到人練對策之外
也有不少有比賽經驗的前輩可以指點新人打線下賽時的秘訣
總而言之,很多地區的新人玩家,他們被虐就是單純被虐
而社群比較完整的區域,新手是可以從失敗中快速成長的
全世界的新手都會被欺負,有些國家的新人玩家就是不會因此放棄
反而一個個的冒出頭,說到底還是跟社群有關係
(三)有關格鬥遊戲的教練
版友hayuyang這篇文章有談到格鬥遊戲的教練相關問題
我自己的看法是:有沒有「教練」這個頭銜
跟有沒有人在做教練的工作是兩回事
前幾篇文章就有提到:
格鬥遊戲社群裡,就是有那種操作100分,觀念100分的
「現役選手」,致力於培養後進,從而擔綱起教練一職
前幾段提到的Momochi便是,其他的社群也努力向日本看齊
至於專精某個角色的玩家找不找到人討教、練習?
答案是「社群夠大就可以」,日本就是如此。以快打五為例
在日本,幾乎所有角色都有專精玩家可以互相切磋
所以日本玩家的角色對策,其完善程度比起其他地區有過之無不及
這也是一天到晚,都有職業選手飛往日本進行修行的箇中緣由
其次,格鬥遊戲有沒有meta問題?當然有
所以每次改版或大型比賽之後,你就會看到TOPANGA TV上面
(日本的直播節目,專門做格鬥遊戲相關主題)
有一堆妖魔鬼怪在討論角色強度、討論角色排行、研究角色對策
強大的社群會很快分析出這個meta應該怎麼適應,並即時更新
誠然,格Game並不像其他已經電競化、專業化的遊戲一樣
有看得到人、叫得出名字的教練或分析師
但他們也有教練,只是教練可能同時也是職業選手、現役玩家
或者是社群中某個、或某一群內行人,說得誇張一點
整個社群就可以是新手玩家的教練團
總而言之,格Game有沒有新手,固然與遊戲的入門難度有關
不過社群的規模與健康程度,其影響更大
好的社群會提供良好的線下環境,讓新手有成長空間
高質、高量的討論風氣,會幫助新手適應meta,累積角色對策
而很多高端玩家或現役職業選手也會於比賽、練習之餘帶新手
不只吸引新血,更能讓新血們有機會成為未來的中流砥柱
(備註)玩格Game沒妹子?
Sako、Momochi、Kazunoko、Nishikin、Dogura、小向、石油王
RB、Yoro、HumanBomb、Hotdog29等,族繁不及備載
上述這些人都有妻子或女朋友,我歐美選手認識得少
不過相信他們或多或少都有親密的伴侶
……算了他媽的不說了,越說越難過
我只是個銀牌仔,這些機會(ry
對了,女性玩家也不用擔心找不到伴
鐵拳職業選手Yuyu就是人妻,快打玩家Hatsume也有男友
可供各位參考
作者: shadowdio   2018-08-27 07:20:00
那堆小鮮肉都打多久FTG了 是因為新遊戲起步相同才出頭說簡化才出頭太汙辱他們了 操作根本沾不到職業門檻的邊
作者: gekisen (阿墨)   2018-08-27 08:14:00
格鬥遊戲教練我記得小向有講過了 格鬥遊戲選手不會去聽一個比自己還糟的教練給的建議
作者: ToramaruSyou (寶塔自己長腳跑掉)   2018-08-27 08:16:00
認真文推個 有個讓新手變強的社群 聽起來有吸引力多了 大家玩遊戲就是想交朋友呀
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-08-27 08:21:00
那是因爲沒有比小向他們這梯更老資格的啦
作者: shifa (西法)   2018-08-27 08:38:00
簡單說,新手需要社群的幫忙挺過前面的適應期,學到角色基本套路、一些應對,乃至於立回。格鬥遊戲的學習曲線前期太過平緩沒有成就感,這對剛接觸的人來說很難跨過去。前期學習曲線沒那麼平緩,有機會「亂拳打死老師傅」的格G不是沒有,但是很容易被(老師傅)認為是「做得不好」 XD
作者: tv1239 (路過的)   2018-08-27 10:04:00
格鬥遊戲就像圍棋 規則簡單 可是入門門檻太高...

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