[閒聊] 為啥格鬥遊戲選手的年齡較其他遊戲高?

作者: superRKO (朋友最重要)   2018-08-26 21:25:00
像是台灣比較知名的小向GAMERBEE 39歲,剛剛在香港白金賽拿到了第九名
ET也34歲了、石油王好像也30多歲
還有日本國民爸爸SAKO 目前也是39歲
日本最知名的電競選手 梅原大吾 37歲
日本電競校長MOMOCHI 32歲
JUSTIN WONG 32歲
當然也有蠻多蠻年輕的選手就是了
但是其他射擊、DOTA甚至是即時戰略的遊戲年齡都是24~25歲就差不多了
為啥蠻多格鬥選手反而可以打到快40歲了還能繼續拚呢?
格鬥遊戲雖然經驗也是很重要但是不是也蠻吃反應的嗎?
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-08-26 21:26:00
因為流行年代的問題
作者: gaym19 (best689tw)   2018-08-26 21:26:00
格鬥遊戲經驗比反應重要 大多都是在互猜
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2018-08-26 21:26:00
玩格鬥的年輕人變少了
作者: Tormentor   2018-08-26 21:26:00
新血很少
作者: P2 (P2)   2018-08-26 21:26:00
一局時間比較短 別的遊戲需要長期專注力
作者: gaym19 (best689tw)   2018-08-26 21:27:00
而且格鬥遊戲入門門檻不算低 所以新人選手容易被震撼教育
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2018-08-26 21:27:00
可以用經驗去補足預想對方會做什麼,雖然也是靠反應但是不
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-08-26 21:27:00
格鬥遊戲老人在玩的啊,沒人想當新血
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2018-08-26 21:28:00
現在高中生以下可能連主機格鬥遊戲都沒碰過,我自己大四,這一代應該連遊戲場街機都很少打
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-26 21:28:00
別的遊戲就會說年輕反應快屌打老人
作者: gaym19 (best689tw)   2018-08-26 21:28:00
可以去看看DBFZ的比賽 就算操作簡化成那樣了還是很複雜
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-08-26 21:29:00
入門不簡單 又不是很流行
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-26 21:29:00
笑死XDD
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-26 21:30:00
傳統棋類運動 不知道 年輕人優勢如何?
作者: swingingbear (Bear~XD)   2018-08-26 21:30:00
反應快到某種程度後就沒差別了啊 都嘛預判跟經驗 再比誰失誤少 就這樣而已
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-08-26 21:30:00
劍魂鐵拳招式表都要翻幾頁了
作者: mepass (努力浪費人生)   2018-08-26 21:31:00
因為過氣 現在早就不流行格鬥了 玩的都是骨灰玩家
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-26 21:31:00
長期專注力 和 反應力 前者感覺是最近才比較重視?
作者: StrikeBee (JKユニット)   2018-08-26 21:31:00
格鬥遊戲要玩得長久需要有顆不怕輸與想要一直變強的心態
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-26 21:32:00
但是長期專注力 理論上 是靠體力?格鬥遊戲的新手前期很難過吧xd 其他競技遊戲比較不痛苦?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-08-26 21:33:00
跟痛不痛苦沒關係吧,就沒那麼流行而已
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-26 21:34:00
會不流行 就不只是單純過氣吧 RPG多久了 還是有人玩...
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2018-08-26 21:35:00
格鬥遊戲前期的回饋很差,你FPS或鬥塔打不好還可以怪隊友
作者: StrikeBee (JKユニット)   2018-08-26 21:35:00
老手提點與討論會進步得比較快(?
作者: sdtgfsrt (很會)   2018-08-26 21:35:00
樓下說明格鬥遊戲的特徵 啊樓上已經說完了
作者: amsmsk (449)   2018-08-26 21:36:00
老實說 人口基數低阿 星海也是年齡越來越高
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-26 21:36:00
按招數就很難按了 乾 打LOL按四個鍵就發招...FPS老實說我覺得也滿難入門的= =但不知道為啥這麼流行
作者: wai0806 (臣妾辦不到啊)   2018-08-26 21:36:00
格鬥遊戲入門超難 搓招搓半天不如人家輕拳重腳 感覺超差
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-08-26 21:37:00
棋類要計算能力吧 老人優勢不大 剛剛查了一下 圍棋世界前十年紀最大29歲 最小20歲
作者: amsmsk (449)   2018-08-26 21:37:00
FPS可以靠塞打死高手 格鬥根本會被玩
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-08-26 21:37:00
FPS門檻有很高嗎
作者: StrikeBee (JKユニット)   2018-08-26 21:38:00
一點一點學會各種技巧,那種靠自己努力換來的喜悅感是很棒的
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-26 21:38:00
及時計算能力 感覺同時吃專注力和反應速度...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-08-26 21:39:00
射擊遊戲可以多人玩吧如果一對一大概也沒人要玩= =
作者: EEEEEEEnd14 (眼皮重的路人)   2018-08-26 21:42:00
因為都是老賊
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-08-26 21:42:00
沒新血
作者: johnli (囧李)   2018-08-26 21:44:00
因為沒辦法怪隊友
作者: swayoung (Fiiish)   2018-08-26 21:44:00
搓招搓半天不如人家輕拳重腳,那你為什麼不用輕拳重腳要搓招?
作者: linjin81117 (靜 silence)   2018-08-26 21:44:00
有門檻 短間內無成就感
作者: johnli (囧李)   2018-08-26 21:45:00
因為用搓的只是在亂按 新手不會防守也是主要問題
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2018-08-26 21:47:00
因為沒有什麼年輕人
作者: BSpowerx (B.S)   2018-08-26 21:47:00
因為輸了不能怪隊友
作者: johnli (囧李)   2018-08-26 21:48:00
一般拳腳 發生當然比招式快 硬直也比較短
作者: ringtweety (tark)   2018-08-26 21:48:00
有些新手不會應對 只是想著把自己的招按出來 被那種連續出拳or腳的玩死很正常XD
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-26 21:50:00
因為搓招比較帥RRRRRR
作者: johnli (囧李)   2018-08-26 21:50:00
老手剛碰角色往往就是先確認手腳長短 跟手腳的快慢新手碰到角色先看大絕怎麼發
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-26 21:51:00
我新蔡基手玩這個遊戲當然是來搓招 按大絕(?
作者: swayoung (Fiiish)   2018-08-26 21:53:00
玩LOL都會怪隊友亂放大,玩格鬥遊戲都不會發現自己只是在亂搓招
作者: ringtweety (tark)   2018-08-26 21:53:00
就算是打CPU 新手也會想用招尻死電腦 用連續拳腳贏就感覺不爽快
作者: angelegg (我被倒坦我超強)   2018-08-26 21:55:00
年輕人打格鬥跟朋友沒話題阿 也沒有妹子
作者: shadowdio   2018-08-26 21:55:00
路邊到處都機台一堆路人大葛格好厲害的時代過了
作者: gekisen (阿墨)   2018-08-26 21:55:00
格鬥家的青春都拿去修行了
作者: shadowdio   2018-08-26 21:56:00
國高中看到的那些霸台大叔現在都五十了吧
作者: gekisen (阿墨)   2018-08-26 21:56:00
沒妹子我看你是不知道我們HB的模特兒女朋友有多漂亮ㄛ
作者: jhshen15 (Feza)   2018-08-26 22:01:00
90年代流行
作者: angelegg (我被倒坦我超強)   2018-08-26 22:02:00
我打格鬥十年 圈內94沒妹子阿 好吧 可能因為窩是魯肥去打LOL 幫妹子凱瑞個十場 就可以約了 我說麥當勞
作者: kakain (kakain)   2018-08-26 22:36:00
梅原早說過 說年齡的只是藉口
作者: mike2004911   2018-08-26 22:42:00
真的是藉口
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2018-08-26 22:51:00
hb女友身邊那一票妹子也跟那票香港選手在交往 所以不強就沒妹子貼
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2018-08-26 22:53:00
johnli講的理論很棒耶 我是新手 我第一件事都是看招式表
作者: guogu   2018-08-26 23:04:00
因為在設計上有些東西只靠反應是難以做到的像是解摔只有5f不到0.1秒,再怎麼年輕也很難確認後再解而有些設計則是反應慢一點也ok,比如說防下大招那個回復時間可能有10f以上,反映稍微慢一點也是來的及
作者: ts01232165 (Zoom)   2018-08-26 23:09:00
快打五開出冒出不少新血 活到現在的算厲害了
作者: Nfox (Nfox)   2018-08-26 23:11:00
作者: StrikeBee (JKユニット)   2018-08-26 23:12:00
我認為解摔比較需要的是預判的經驗,靠反應真的頗難
作者: qd6590 (說好吃)   2018-08-26 23:26:00
Nfox那個已經是經典中的經典了 有夠帥
作者: guogu   2018-08-26 23:27:00
5f要純靠反應已經不是頗難的程度了 基本上無理
作者: LillyWhite (桃李不語下自成蹊)   2018-08-26 23:29:00
推StrikeBee \( ̄▽ ̄ )
作者: Cactusman (仙人掌人)   2018-08-26 23:38:00
年輕人不玩格鬥遊戲啊
作者: brance1093 (蜜漬蘋果汁)   2018-08-26 23:47:00
缺乏制度化的後勤團隊輔助啊 簡單來說 就是自己個人藏自己的 很難擴到小圈圈外所以個人的經驗累積就影響很大了
作者: LillyWhite (桃李不語下自成蹊)   2018-08-26 23:58:00
可以像運動遊戲一樣 朝打出Nice Play邁進 連段先練好
作者: kase09521 (Waken)   2018-08-27 00:58:00
你把新生代的列出來也沒老到哪去 就壽命長很多 相對不熱門是真的
作者: Diaw01 (Diaw)   2018-08-27 02:00:00
因為沒有新人
作者: a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)   2018-08-27 02:18:00
單純現在不流行而已 人氣夠高自然會有新血
作者: belion (滅)   2018-08-27 02:34:00
門檻高啊。新手互打,升了 rank ,被撞車,就下來了,一整個循環 ?? XD
作者: louis0724 (louis0724)   2018-08-27 02:46:00
入門難度太高 成就感太低 新手練習尻連段2個小時跟打三場LOL積分哪個比較容易有成就感...所以快打五才把難度調低這麼多 讓很多新人有機會入門但也讓很多老玩家一開始頗有不滿
作者: bowen5566 (天殘腳56)   2018-08-27 07:14:00
因為不強的年輕時候就被打死了 留下來的當然都老的
作者: sheep0121 (飛翔起因於渴望自由)   2018-08-27 07:48:00
就玩得人數少吧,現在有在揪人打格鬥遊戲嗎?以前小時候會有人一起去電動間打大台的,現在很少了吧
作者: Innofance (Innofance)   2018-08-27 08:27:00
去電玩店頂多看到2個人對打KOF13或是偶爾有人玩98,平常幾乎都看不到人
作者: zeolas (zeolas)   2018-08-27 09:56:00
過氣

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