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[討論] 關於競技類遊戲的對手配對方式
作者:
SuperSg
(萌翻天的時代來啦°▽°)
2018-08-26 15:49:38
有沒有遊戲是採取除了看牌位/積分之外,
還會刻意以"贏家打贏家,輸家打輸家"的方式來進行配對?
拿5v5的MOBA遊戲來當例子,一場戰鬥由10名玩家組成,
而這10位玩家除了牌位/積分相當,也必定是處在前一場勝利/前一場落敗中的狀態,
由前一場勝利所組成的10名玩家,必定有5名玩家會無法連勝,
由前一場落敗所組成的10名玩家,必定有5名玩家可以終止繼續落敗
=====
現在市面上有採取這種機制的知名競技類遊戲嗎?
而這樣的做法,會比傳統只以牌位/積分來進行配對的機制更加提升玩家的遊戲體驗嗎?
作者:
kamisun
(水銀燈的主人)
2018-08-26 15:52:00
https://youtu.be/yMLt6KetIXU
八個打四個
作者:
w60904max
(自宅警備隊員)
2018-08-26 15:56:00
輸的再拆兩邊 看誰毒瘤
作者:
guogu
2018-08-26 16:00:00
輸的積分自然下降會遇到其他積分一樣低的
作者:
emptie
([ ])
2018-08-26 16:19:00
很多看起來在小範圍進行的策略反而會破壞整個系統……
作者:
ilohoo
(ilohoo)
2018-08-26 19:36:00
爐石競技場
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