如題
困難的遊戲很多
從忍者外傳到黑暗靈魂
不少滿足所謂硬核玩家而往上加難度
但本質仍是公平競爭的系統
但是紅白機的困難遊戲卻不是這樣
https://i.imgur.com/lVc02Zs.jpg
當時日本家機業剛萌芽
以任天堂主導的家機業要求更好的遊戲品質
各大遊戲其實還在摸索跟探勘的階段
對遊戲的公平性還沒辦法穩定掌握
所以出現了很多不公平的ムリゲーム
都可以成一本書了
https://i.imgur.com/rhbQSrP.jpg
其中有像迷宮組曲像那樣
不看攻略就我他媽怎麼知道要怎麼走的遊戲
https://i.imgur.com/TyfyMrY.jpg
還有像龍穴歷險記這種主角脆弱到根本無法前進 煩躁極點的爛難度
https://i.imgur.com/wEtCXSd.jpg
以容易被逼退且掉一格洞 敵人重生太頻繁為難點的忍者龍劍傳 越到後面越容易氣到摔手
把
https://i.imgur.com/BWvEej2.jpg
https://i.imgur.com/3VsA3c1.jpg
還有耍玩家的 玩到後面直接傳送回第一關 像火之鳥 我王的冒險 而且跟原作一點關係都
沒有
https://i.imgur.com/pkY2coj.jpg
更別說存在根本就是為了惡搞玩家的北野武的挑戰狀 糞中之糞 難中之難
https://i.imgur.com/wnAxDui.jpg
提了這麼多
幾乎這些ムリゲーム都是建立在對玩家不公平的挑戰下
大概也只有紅白機那個還在摸索的時代會有這麼多這種遊戲
大家小時候玩紅白機的時候
玩過最困難的遊戲是什麼呢?
火之鳥也還好摸熟了大概四十分鐘內就能破關...比較熟知的是魔界村吧魔界村...好像是街機?忘了...
作者: backzerg (Blackzerg) 2018-08-26 11:09:00
去看AVGN的影片 他專門噴這種遊戲
那時代沒網路遊戲隨便做就有人買 結果現在這時代有網路 手遊還是都隨便做都賺 XD
作者:
acopika (acoaco)
2018-08-26 11:12:00其實還好 現在手遊如果沒wiki或影片攻略一堆也會給人這種感覺
北野武的挑戰狀不是難 那叫裝肖A忍者龍劍傳、魔界村、惡魔城雖難 至少熟練者還能破關
作者:
acopika (acoaco)
2018-08-26 11:15:00迷宮組曲還好火之鳥也是 造磚穿牆很有趣的 這裡面比較扯的只有北野武拿神魔 pad來說 超過20層類似輪迴的關 沒資訊進去肉身try一個關花的時間可能比破一款上面舉的不公平遊戲還多XD所以不是遊戲變公平了 是資訊變透明了
忍者龍劍傳很公平阿 你有空圓斬也是秒boss阿@@
作者:
probsk (紅墨水)
2018-08-26 11:43:00以前的遊戲長度都很短 難度不高一下就通關太無聊
作者:
TGD01 (...)
2018-08-26 12:00:00推acopika 好生動的例子XD
以前的遊戲 就是把一個概念關生出來 然後一點一點讓它變難 不過說起來現在不少手遊也是這樣子呢
作者: HOLDSTEAK (握牛排) 2018-08-26 12:24:00
魔界村
作者:
kamisun (水銀燈的主人)
2018-08-26 12:27:00公認是地底探險,從一個人高掉下來就會死
作者:
Archi821 (Archi)
2018-08-26 12:58:00不是影子傳說嗎?打不完的關
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2018-08-26 13:54:00
變形金剛 根本彈幕遊戲
作者:
bostafu (河童騎士)
2018-08-26 14:02:00影子傳說不是無限loo喔,忘記幾輪之後就全破了
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2018-08-26 14:58:00紅白機實機沒破關的遊戲實在太多了冒險島一代 北斗1,2代 神龍之謎 衝破火網 魔界村 忍者蛙激龜忍者傳 超惑星戰記 赤影 魔鐘 懶得想了
作者: xcarlibar (akihiko) 2018-08-26 16:17:00
超馬2吧,沒模擬器還真的不知道要多久才能破關
作者: zamus43 (zamus) 2018-08-26 17:04:00
雙人忍者蛙
火之鳥還好吧 打一打門就出現了魔界村是FC限制大台的魔界村操作就很順