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不要認為「bug數多=差勁」
看來大家都錯怪UBI了,他是因為工程師勇於挑戰,而任天堂的薩爾達傳說曠野之息是因為
程式編碼都太老舊惹,所以bug才這麼少。
作者:
yangzhe (yangzhe)
2018-08-25 09:12:00這邏輯真他媽神 誰可以告訴我刺客教條bug命挑戰了什麼
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-08-25 09:17:00這講法真是會讓人笑死XDDDD
就是挑戰失敗 所以才一堆bug 這麼說好像也沒錯啦XD
作者:
rafe (Out of the hole)
2018-08-25 09:17:00但也有很多bug是管理的問題吧......
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-08-25 09:18:00但bug數多=差勁沒什麼好懷疑的吧?你在追求 好玩遊戲 前 得先確定作出來的是遊戲啊
作者:
CYL009 (MK)
2018-08-25 09:19:00就真的爛啊
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-08-25 09:30:00為了有趣優先是好事 但是像B社那種BUG丟給玩家修的態度就很要不得
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-08-25 09:41:00大革命挑戰同時運算兩千個路人XD
作者:
Qoogod (God)
2018-08-25 09:52:00這就只是為失敗找藉口而已
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-08-25 09:59:00其實到起源BUG就非常少了 應該說我完全沒印象
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-08-25 10:17:00專業debug驢子 不知道他玩多久刺客教條老是可以給他找到一堆問題
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐) 2018-08-25 10:19:00
GTA5bug也是一堆阿 有人說他很差勁嗎...
作者:
miname (>.<)
2018-08-25 10:21:00Bug數多就是工程師挑戰超出能力範圍的題目啊,可能是題目真的很難或者工程師真的很爛,題目難也可能是上面要求3天內寫完之類的管理人員爛...
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-08-25 10:23:00bug多沒關係啦 不要release嘛
作者:
gekisen (阿墨)
2018-08-25 12:33:00人家是開發者大會 說的事情都是開發時發生的事情 已上市的遊戲bug當然就是爛啊 靠北喔
作者:
neerer (neerer)
2018-08-25 13:00:00這就像一家餐廳頻頻端出做失敗的菜,然後經營方說「這是因為廚師勇於挑戰,並不是壞事」