Re: [討論] 課金遊戲對生態的影響

作者: krousxchen (城府很深)   2018-08-24 23:22:47
這邊講的是轉蛋手遊的情況,其他課金遊戲我沒在玩不清楚
轉蛋手遊受限於兩個天限,一個是智慧手機的介面,限制了遊戲的類型
另外一個就是很少人會在意的:轉蛋手遊機制限制了遊戲成長的玩法
一個轉蛋手遊最常見的兩個要素:體力制、轉蛋,為啥要這樣設定??
體力制可以讓玩家三不五時消體,你會發現體力制體力上限通常設在八小時就很難再多
(像PAD後來還故意把一體的時間縮短,就是不想讓人可以一整天才開一次)
轉蛋就是個很簡單就能延長遊戲生命的方式,然後還會搭配活動,讓新角色可以好打
而且轉蛋手遊一個活動,大概就十到十幾天,一樣都是要維持遊戲的熱度
跟家機遊戲更新一次都是一個月起跳比起來快太多
搞到最後每個活動其實都差不了多少,以前玩的PAD很常看到被酸活動都是複製貼上
最後就是轉到的蛋,要怎麼炒....不是,是要怎麼設計成長的要素給玩家農
玩家玩遊戲就是要享受成長的感覺,一般遊戲可以設計出一套完整的成長曲線
但轉蛋手遊則是想盡辦法找新花樣去讓玩家去強化轉蛋
再拿PAD當例子,各種經驗值肥料、加值、蛋龍、潛在蛋龍、超覺醒、裝備...etc
到最後,你會發現這些轉蛋手遊的其實骨子裡都是大同小異
開發者都是在各種測試玩家喜歡那種營運模式,還會辦活動交流,像鹽川演講的那個活動
轉蛋手遊這個機制其實很大的限制了遊戲的玩法
看看未來會不會有更新更適合手遊的商業模式
或者玩家膩了,就跟以前流行MMORPG時,應該很難想像十年後MMORPG沒啥人在玩一樣
作者: js850604 (jack0604)   2018-08-24 23:31:00
最近還找MMORPG來玩的我484老了QQ
作者: helba (網路貧民窟)   2018-08-24 23:43:00
總覺得在講這些的時候超少提到音遊der
作者: krousxchen (城府很深)   2018-08-24 23:44:00
我自已也有在玩音樂轉蛋手遊,我覺得差不多
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-08-24 23:45:00
體力是收入源by山本 花錢買遊戲時間的概念
作者: sokayha (sokayha)   2018-08-24 23:45:00
音遊相對小眾有門檻 但明明技術先端現在在這塊XD 不輸ps4上的系列作
作者: krousxchen (城府很深)   2018-08-24 23:46:00
還有投石問路呀,不過感覺現在比較少在賺這條錢燒石回體、投石問路,就是可以長期維持在銷售榜的作法
作者: helba (網路貧民窟)   2018-08-24 23:47:00
你百現在沒有東西能練 轉蛋只有服裝 可是服裝又免費送一堆Bgd 特角
作者: krousxchen (城府很深)   2018-08-24 23:48:00
你百是哪款手遊??
作者: sokayha (sokayha)   2018-08-24 23:49:00
麻辣土豆(x MLTD(o
作者: krousxchen (城府很深)   2018-08-24 23:51:00
我自已是沒玩MLTD啦,不過我猜最後還是會有類似的東西
作者: sokayha (sokayha)   2018-08-24 23:52:00
別跟我說是SOA比較好 它解析放太低 臉沒辦法重現人設特色
作者: krousxchen (城府很深)   2018-08-24 23:52:00
像CGSS最近潛力從20→35,也是類似的東西
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-08-24 23:52:00
光想那些打UNION!!打到受傷的花了多少錢回體就發抖
作者: krousxchen (城府很深)   2018-08-24 23:53:00
SOA你去看材質、光線、模組,都是勝過CGSS MLTD
作者: sokayha (sokayha)   2018-08-24 23:54:00
那是給農到上限的人繼續農的 天天養生的繼續點擊領卡啊
作者: krousxchen (城府很深)   2018-08-24 23:54:00
解析度問題就跟CGSS以前只開720p一樣的意思事實上去年年底SOA有一次的bug就是原生解析度模式
作者: sokayha (sokayha)   2018-08-24 23:55:00
SOA從之前被你推,我到現在還有開來抽 有過半的女角臉我很有意見.....男角還穩點XD
作者: krousxchen (城府很深)   2018-08-24 23:56:00
就模組風格,你不能接受也沒辦法光是嘴巴裡面有作牙齒,這點就很明顯贏過很多手遊
作者: sokayha (sokayha)   2018-08-24 23:57:00
嘛 cgss如果有組放置的 每天就是開著放然後去農別的手遊的日常orz
作者: krousxchen (城府很深)   2018-08-24 23:58:00
3A家的遊戲模組就是一直進化到現在這個樣子
作者: sokayha (sokayha)   2018-08-25 00:00:00
cgss的模組強是強在它重現2D人設花的精神和做出的效果,2D->3D的轉換完全不會給人人設不同的印象,像你說的牙,在cgss的3D動作裡也是只有2D動畫會出現的情況下會出現。MLTD則又是另一套作法,省略(ry
作者: krousxchen (城府很深)   2018-08-25 00:01:00
先不提風格,我指的是技術,光多邊型數量就知道差多少
作者: sokayha (sokayha)   2018-08-25 00:02:00
話說SOA的模多邊型多少有數據嗎
作者: krousxchen (城府很深)   2018-08-25 00:02:00
CGSS跟MLTD都是動畫風,MLTD純賽路路CGSS用貼圖材質
作者: sokayha (sokayha)   2018-08-25 00:03:00
cgss 頭4000面 + 身7000面mltd 頭1500面 + 髮3000面 + 身5500面嗯 想說有的話能參考下
作者: krousxchen (城府很深)   2018-08-25 00:05:00
CGSS的多邊型面數偷的很多,也是為了運作流暢的關係像裙底就作一個平面,裙子裡面沒有屁股3D Rich的光影沒有作到對角色的真實投影
作者: sokayha (sokayha)   2018-08-25 00:08:00
嗯 這點是
作者: krousxchen (城府很深)   2018-08-25 00:10:00
CGSS我沒看到有透明材質的使用,SOA一堆薄紗SOA最近泳裝甚至還作出上半身前傾泳裝罩杯會掉的效果相對於CGSS,衣服跟身體的多邊型是融合在一起的還有物理效果,很多武器或身上的飾品都有
作者: sokayha (sokayha)   2018-08-25 00:22:00
那我了解你重視的技術點在哪了XD...
作者: krousxchen (城府很深)   2018-08-25 00:23:00
這些都是遊戲特效呀,CGSS吃效能我覺得就高解析度問題
作者: sokayha (sokayha)   2018-08-25 00:24:00
是啊 投注的點不同
作者: krousxchen (城府很深)   2018-08-25 00:25:00
CGSS我也抽不少,但衣服我覺得讓我覺得強的很少但CGSS的模組這樣我也接受啦,因為本來風格就不同玩CGSS重點是角色的愛,其實跟FGO差不多意思就是了
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2018-08-25 01:51:00
轉蛋手機遊戲其實骨子裡都是養成收集遊戲

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