課金成為主流是必然的趨勢之一
首先是遊戲的製作成本下降
因為技術的提升,使得同樣水準的遊戲,現在一定比以前來得低
更由於APP的開發更簡單,使得遊戲數量暴增
不管是STEAM還是GOOGLE商店,每天都有無數的遊戲上架
要在眾多遊戲中吸引完的注意,免費就是最好的宣傳
如果本體免費,當然只能從客金中來獲利
加上現在資訊發達,新資料片上架沒幾天就會被人打通
遊戲商根本跟不上玩家拓荒的速度,能留住玩家的時間越來越短
沒辦法像過去OLG用月卡慢慢來收費
所以當然會轉向課金的方式來短期回收資金
老實說,現在的新遊戲能活上一年,已經算是很厲害了
但一年能從一位玩家收到的錢,也只有350*12=4200
以免費遊戲當道的現在,有辦法收到基數夠大的4200嗎?