本大叔遊戲齡頗長 OLG也是見證興衰
大概從萬王之王那個時候就開始玩了
不確定最早開始課金的是什麼遊戲
應該是石器時代 台幣可以買特殊寵 戰力強大
幾乎破壞平衡 但當時本人就退坑了
(退坑時間點大概是莊園推出左右)
所以不清楚課金對遊戲傷害有多大
但是石器應該是被外掛搞垮的 算帳算不到課金頭上
天堂則是黑市經濟 但這跟課金沒什麼關係
當紅遊戲本來就會有台幣遊戲幣兌換值 (特別是當時還沒有數字網)
而完全仿製石器的魔力 一開始也是沒有課金 甚至外掛抓的超兇
金庸也沒有 最多就是替身娃娃促使黑市經濟罷了
但是如果遊戲讓課金變成主流元素 無課只能玩到60%的內容
那是不是走向就偏了? 最早的網頁遊戲(ex.candy crush)是課金可加速遊戲進程
還不至於破壞遊戲平衡
但如果強寵 強力武器 漂亮套裝外觀都要靠課 甚至是機率性轉蛋才有
遊戲生態不會毀掉了嗎?
還是這是現在的趨勢? 請賜教