作者:
linzero (【林】)
2018-08-21 10:41:26有想過一個方式
就是強度比例可以有更大部分是放在裝備
然後裝備一定會壞
不要有可以附魔然後能無損的設定
然後可以修復
但修復需一定程度的材料
甚至可以加一些像是一線裝備類的還每次都要跑任務才能修的門檻
比方跑特定工匠的任務
然後修了強度會下降
也能再加上多種修復途徑但各有其修復失敗機率的可能
失敗看是整個壞掉,還是強度更大幅度下降
不過這樣遊戲會變得更農
玩家要一直維持高端戰力得一直農裝備以及修復材料
神裝用久可能是會修到壞掉或者沒修復的價值
而不同玩家的損壞程度也可能不一樣
打打小怪沒啥大問題
但BOSS之類的戰鬥時的損壞率或許可以提升
甚至增加可以破壞裝備的技能
這樣出團可能得攜帶多套裝備備用
系統也得有快速換裝的機制能用
PVP也可以考量使用這類技能
這樣遊戲後續版本強度增加可以較大比重放在裝備上
而角色本身能力有問題要調整修正,也可以透過特定職業專屬裝備的方式來調整
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-08-21 10:42:00阿幹~妳這不就魔力寶貝嗎?我本身是不喜歡必定損壞的設定雖然有妳說的那些優點,但說實在我覺得一直要顧武器很擾民然後找修武器的玩家交易又是另一件事情,我覺得很麻煩
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-08-21 10:48:00農裝備跟修復材料,不就修裝費? 頂多換種貨幣名稱就好而會完全損壞的遊戲也是有,但是會變成頂多拓荒新王時,
除了用久會壞之外 你說的跟UL後期武器系統有87%像
信長之野望online有啊,修最大耐久代價高,不過通膨之後還是神裝隨便穿
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-08-21 10:52:00保險性的帶著,甚至可能真的只丟在倉庫供著。
我只能說這種設計,大多是騙錢的起手式,商城加賣修復失敗不扣上限、修復不失敗機率上升、耐久消耗下降、甚至無條件修復、無條件恢復裝備上限,嘻嘻
原PO的解法也只是延緩通膨的過程,對遊戲體驗不見得比教好。甚至可能因為太繁瑣導致根本遊戲門檻過高。
而且要搞這類系統,除非農裝時程低,或者遊戲內的生產後勤設計完善,不然只會是個糞GAME,農半年,隨便就壞了
信on是要準備好幾套,便宜高傷害的練功裝,高生存力功能向打王裝,防異常生存功能不差的對人裝,高靈巧魅力的生產裝;如果在對人戰使用破壞裝甲有很強的挑釁效果(對玩家)
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-08-21 11:33:00是說,也也真的有遊戲攻防能力全看裝備,升級只升血量
Divinity:Oirinal Sin就是,每次升級都得全面換裝攻防數字決定戰力太大,前一級神裝比不過下一級白裝
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-08-21 11:57:00這系統我看過,然後他就出了商城道具一鍵維修卷...
真的這樣設計,給玩家的挫敗感太大了,好不容易拿到一個神裝卻沒多久就會損耗成垃圾。