Re: [問題] 請問遊戲的戰力通膨指什麼? 有解決方案嗎

作者: siriusc (ggggg)   2018-08-20 16:37:40
: 可能單人遊戲 可能多人遊戲
: 有一言以蔽之的"戰力通膨"解釋嗎?
: 戰力通膨通常的解法或調整是什麼?
: 那有"戰力緊縮"嗎?
: 拉麵是冷的,很常見嗎?
: https://i.imgur.com/0XttG5v.jpg
第一次來這個版 閒聊一下
舉例來說 Bz的遊戲前中後期戰力都會落差很大
數值都會暴增 D2你大概act1-3只要傷害有個20-100就能順順
到地獄act5傷害都好幾千 等到滿裝就是好幾萬
而WOW膨脹得更是誇張 版本初跟末落差極大
(3.0 187藍裝滿跟264紫裝滿威力落差極大)
等到下個版本又繼續疊加上去 最後就是王血好幾億
而創新角打一下傷害仍然是二三十
後來只好試著壓縮 只是不管套什麼函數曲線
總是會在某些場合怪怪的
我覺得在這點天堂就做得很好
天堂雖然真的很糞 但是當年這個小數值遊戲
拿個十字弓+2 加六張+6 敏捷18加成 等級加成(每10級+1傷害)
最後一個48妖精可能就是射一箭18~22
而很猛全身過二過三裝超強大概一箭22~26
打一隻怪只比你少一兩箭
當然我只玩到黑妖出來 那時候金幣是很通膨 戰力還不算通膨
武器防具的邊際效應非常明顯
(看看安定 過一 過二 過三的裝備價格落差這麼大 其實數值並沒有差那麼多)
嚴格來說 設計的是挺好的
戰力通膨就是毒藥 你一開始把梅超風 丘處機寫的超強
後來只好把黃藥師寫得更幹爆強 最後大家都超強
就顯得一開始的楊鐵心弱的可笑
線上OLG戰力通膨是不可避免
但我還是覺得小數值遊戲比較好
作者: Kbart (凱巴特)   2018-08-20 16:38:00
天堂、RO都是比楓之谷還要老的OLG,但是這兩款通膨也沒有像楓之谷這麼誇張,覺得還是設計團隊的問題。
作者: d95272372 (火星人)   2018-08-20 16:42:00
但是WOW會壓數值喔
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2018-08-20 16:42:00
D3之前那個愚蠢的煉獄模式難度還被拿來宣傳是特色勒XD
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-08-20 16:42:00
小時候打20-30 長大打1億-2億
作者: d95272372 (火星人)   2018-08-20 16:44:00
上版玩家的血可以到600萬 現在只剩6萬
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-08-20 16:46:00
RO有重新調整過的關係吧
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2018-08-20 16:52:00
您好 我也是這個版的新人
作者: FINALFALLEN (最後的FALLEN)   2018-08-20 17:22:00
天堂真的在這方面強過所有韓國RPG
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-08-20 18:30:00
現在滿裝的刷一下裝也有10萬的了,我看他們是想每版都壓
作者: widec (☑30cm)   2018-08-20 18:49:00
WOW不就壓數值 壓出bug

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