[手遊] 闇影詩章 - 8月份卡片能力與消費調整

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2018-08-19 10:08:21
https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=743
■概要
預計於8月21日實施之伺服器維護,將不會進行卡片能力與消費調整。
此外,於「無限制」形式中亦無增設限用1張或禁用的卡片。
■8月上旬的遊戲環境
於「指定系列」、「無限制」兩種形式內所統計之「8月上旬高階玩家對戰數據」中,皆
無勝率及使用率特別突出的牌組,可視為擁有豐富多樣性的遊戲環境。
因此開發團隊判斷本次並無進行卡片變更的必要。
此外,於上述對戰數據中所統計之先攻時勝率,「無限制」形式內全牌組的總計數值為
51.3%,十分趨近平衡狀態的50%。
而於「指定系列」形式內的全牌組總計數值則為53.2%,先攻時勝率有稍微偏高的趨勢。
開發團隊將持續關注8月21日第9彈擴充卡片推出後的遊戲環境變化,並於必要時進行卡片
調整。
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很平衡,不用平衡,大家可以回家了
嘛... 最近重心轉往公主連結,SV只剩下解每日了,連原本很重視的大賽也是愛打不打,
但也證明當時的卡B區選擇沒錯,要是現在還是在M區的話可能早就退坑了
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-04-13 13:36:00
順帶一題,我有帶一張飛機杯,好幾次都被她救到QQ
作者: z897899878 (ascdge)   2017-04-13 13:42:00
r20?
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-04-13 13:47:00
無面魔女
作者: LiLy23456 (suworanjia)   2017-04-13 13:49:00
無面魔女的飛機杯你用的下去喔=
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-04-13 13:49:00
我覺得還行
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2018-08-19 10:10:00
www 全牌組來看平不平衡 鬧爆
作者: knight60615 (遊俠)   2018-08-19 10:13:00
我比較好奇不是每日解一解就M了嗎 卡B到底要花多久時
作者: JoeGibsonJr (喬・吉普森・二世)   2018-08-19 10:13:00
請問sv是最平衡的卡牌遊戲嗎
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2018-08-19 10:16:00
現在的問題應該就先後手勝率ㄅ 我個人覺得確實沒有過強的牌組啊 大概啦大概
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-08-19 10:18:00
*先攻時勝率有稍微偏高的趨勢。*然後啥都不改,漂亮
作者: hamanosora   2018-08-19 10:21:00
打自由不爬分啊 哈
作者: a48692 (板橋遺失悠遊卡)   2018-08-19 10:24:00
投降很快啦 我也在b區耍廢 連每日都不一定解
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-08-19 10:27:00
我拿完蘿蕾娜卡背就在裝死了
作者: polanco (polanco)   2018-08-19 10:51:00
人偶仇雞掰成那樣跟我說平衡沒問題 笑死
作者: jackie1115 (jackie)   2018-08-19 11:06:00
先手詩章,然後裝沒看到,官方op
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2018-08-19 11:07:00
人偶出DLC還有BUFF哦 想不到吧
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2018-08-19 11:12:00
那張假到不行,看到我都IN了
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2018-08-19 11:17:00
直接全牌組混起來算先後手勝率 真是他媽的天才
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-19 11:28:00
雖然沒在玩了但看到官方講這種話還是笑了XD
作者: sakeru (里昂~)   2018-08-19 11:46:00
先後攻差距這麼大不用改嗎
作者: carzyallen   2018-08-19 11:48:00
先後手本來就該用全部有效樣本
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2018-08-19 11:48:00
53%本來就不算低了...之前公布過差距最大也才56%
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2018-08-19 11:49:00
你用全部樣本OK啊 可是不同牌組的權重哪有可能一樣一堆先後手都優劣分明的對局就會稀釋先手優勢啊
作者: carzyallen   2018-08-19 11:55:00
權重本來就是從母體去算的,不同牌組權重不同又如何
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2018-08-19 12:03:00
哪有什麼權不權重問題...他不就單純用場次算會被稀釋除非就是後手優的牌組很多人愛玩,那不是很好嗎
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2018-08-19 12:06:00
有些剋制明顯或是強弱懸殊的對局 都會讓先手優勢縮小這些資料會直接稀釋母體上的先後手勝差你能說一副快攻遇到剋星拿先手也被打成白癡就不是先手優勢牌組嗎 最極端的例子就是醬
作者: carzyallen   2018-08-19 12:12:00
所以你的目的是什麼?證明先手100%勝率嗎 那很簡單阿把後手贏的樣本全刪掉就好
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2018-08-19 12:13:00
不 是你要去確定環境主流常見牌組是否先後手勝差很大是每個牌組自己跟自己比
作者: carzyallen   2018-08-19 12:16:00
劣勢對局就不是樣本嗎?真的能反制天梯早就一堆出來了
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2018-08-19 12:41:00
假設A/B/C三個牌組各佔33%使用率 對戰互咬優勢對局先後手皆為80%勝率 內戰先手也是80%勝率整體統計下來 先手勝率會是50% 可是這個結論明顯有問題因為採用到太多無意義的資料了 現實情況當然不會這麼極端 可是全部資料一起算 一定會有很多無意義的樣本上面打錯 整體先手勝率會是60%
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2018-08-19 12:46:00
反正還是一堆粉粉認為很平衡阿 笑死
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2018-08-19 12:52:00
會覺得平衡的不是粉粉是菜雞ㄅ 笑死
作者: carzyallen   2018-08-19 12:54:00
你可能把調整限縮在特定牌組的先後手,但除了個別牌組外整體環境才是一般玩家常接觸的點。使用數才是整體環境中最具有代表性的,怎麼會因此視為無意義。
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2018-08-19 12:59:00
因為玩家也不是智障 會知道勝負有別的因素影響會自己扣掉優劣對局跟手順影響的勝負就會發現先後手對勝負造成的偏差很大 這就是SV的情況以我舉的例子 環境100%是先手大優牌組 卻反應不在數據可是玩家會自己沒發現這個事實嗎?
作者: carzyallen   2018-08-19 13:07:00
你可能低估53%才覺得這不足以顯示先手過強反駁你的目的不是說先手不強,而是本來就該用全體數據去做計算,而用全體計算則必然降低極端值
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2018-08-19 13:15:00
我覺得會有更直接指出先後手勝差的數據用CY這種算法 指定先手只有51.3%的勝率 就可以掰出他們這種智障的結論不是嗎
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-08-19 13:17:00
錯了 一般玩家接觸的才不是整體環境..而是個別場的遊戲體驗 今天整體就算50%勝率 去玩A牌組打到B 開出來先後手
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2018-08-19 13:18:00
以我舉的例子 如果只統計(內戰勝差*使用率)去加總
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-08-19 13:18:00
勝率是60% 40% 完全部會覺得哪裡健康 體驗也爛到不行
作者: carzyallen   2018-08-19 13:29:00
你最後那個算法最後會得到官方給的數據吧xd

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