作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2018-08-17 17:28:32個人認為有兩個因素:「時間不對」和「平台不對」
時間不對:在LOL席捲全球時才開始想要做這類的遊戲,而不是寒冰霸權的DOTA時期就開始
準備
等到遊戲推出,玩家都被吸走了,自然玩家稀少
平台不對:這跟英霸的機制有關,因為英霸的每一場都能速度結束,真正適合英霸的平台應
該是「手機」而非「PC」
當然這有點事後諸葛的感覺,因為那個時候的手機硬體還沒強到能執行這種遊戲,
不過如果暴雪能等到相對應的手機推出再上架我覺得也來得及,傳說對決和平安京的賺錢就
是代表
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-08-17 17:31:00傳說對決和平安京就皮不同的簡化手機版LOL阿..客群幾乎直接吃過去的 然後英霸也很賺 絕對不比這兩款少賺..
打錯 或許贏英霸營收到底多少其實我也想知道 目前已知資料是沒進前十前十最後一名是FIFA3 1.6E鎂
作者:
ccyaztfe (best_troll_tw)
2018-08-17 17:57:00英霸哪裡像dota== 根本完全不像好嗎?
英霸議題上提時間不對我就會噓,身為一個英霸封測到公測的玩家我可以告訴你,那時熱度已經超高了,甚至在巴哈板也是前五的等級,就是留不住人而已,大家給很多機會了,甚至2.0人氣也有再炒起來,但─有用嗎?
作者: ucherey 2018-08-17 18:45:00
同意樓上,我也覺得英霸失敗跟進場時間關係沒那麼大,當初光是暴雪這塊牌子就吸引了多少玩家,身邊玩D3、WOW的多少都摸過英霸,遊戲體驗太爛留不住人才是真的
作者: sakuwolf 2018-08-17 19:30:00
就不合東亞市場胃口,與其說體驗爛不如說玩不慣,LOL的水晶告訴你什麼叫玩家永遠只想玩那三線地圖
不合東亞市場胃口 那請問全世界哪個地區 英霸玩家人口數超越LOL的 XD
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2018-08-18 03:41:00也是有人棄LOL留英霸呀,可惜同好少