[討論] 真的都沒人去拆包ALO的資料嗎?

作者: FatTiger027 (狂肥宅)   2018-08-14 22:25:08
現在精通程式的高手們
往往在遊戲更新後的數小時內,就把更新的數據全都解析出來了
在刀劍神域的世界裡,ALO似乎是一款超受歡迎的遊戲
這種熱門遊戲一更新,一定會有很多人開始拆包吧,想得知新怪物的資訊或是技能獲得的方法之類的
這樣一來,就會知道根本沒有光之妖精、世界樹頂端玩家無法進去、ALO和SAO數據庫一樣等等,被放到網路上討論。說不定還會查出數百名SAO玩家還連結在這個遊戲
ALO這種熱門的遊戲,難道不會有人手癢想拆包嗎
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2018-08-14 22:26:00
日本人電腦水準普遍很差,桐人會自己組電腦就被當高手了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-08-14 22:26:00
怕打開那個平衡糞到嚇死自己
作者: emptie ([ ])   2018-08-14 22:26:00
那個時候網路那麼先進,搞不好客戶端幾乎沒東西,全部都在伺服器算,是要拆三小
作者: Diaw01 (Diaw)   2018-08-14 22:26:00
黑漆漆不是破解出一隻小妖精
作者: sokayha (sokayha)   2018-08-14 22:30:00
你要先學下.....哪些東西在伺服端 哪些東西在客戶端
作者: good74152 (警視廳刑事部廢文搜查官)   2018-08-14 22:31:00
那個世界根本沒程式高手吧 連政府都要請桐人破案了
作者: sokayha (sokayha)   2018-08-14 22:31:00
伺服端的一般拆不到
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2018-08-14 22:34:00
全部都在伺服器運算,然而某人偷存在客戶端的小妖精不只能運作,還能連上伺服器 XD
作者: frank47147 (少朋)   2018-08-14 22:34:00
數據基本上都會放在伺服器資料庫裡 需要時提取
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2018-08-14 22:35:00
總之,這種東西就別太認真去看待囉
作者: frank47147 (少朋)   2018-08-14 22:35:00
客戶端則是以檔案較大的 圖片或是音樂為主所以常常會有一些還沒出的物品或角色的圖片 被拆包但該物品或角色的數據卻沒辦法拿到因為數據相對重要 而且數據大小一般容量也不大 就算反
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2018-08-14 22:37:00
結依已經拆好了
作者: frank47147 (少朋)   2018-08-14 22:37:00
覆一直提取也不會消耗太多傳輸時間
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2018-08-14 22:40:00
在一個會拆機殼掃灰塵就被當專家的國家你覺得呢
作者: Nravir   2018-08-14 22:40:00
科技這麼發達應該都在雲端伺服器玩,只有角色資訊傳送而已
作者: frank47147 (少朋)   2018-08-14 22:42:00
雲端遊玩就是另外的情況 基本上檔案和運算全都在伺服
作者: gox1117 (月影秋楓)   2018-08-14 22:42:00
別為難只能寫出這種垃圾遊戲的作者
作者: frank47147 (少朋)   2018-08-14 22:43:00
器 你這邊只有接收輸出的影像和輸入指令傳出兩件事
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2018-08-14 22:46:00
工具人過去都屌打全世界高手 你認真這種世界觀幹嘛
作者: mizuiroair (水色往人)   2018-08-14 23:13:00
書本會忠實呈現作者的水準....懂?
作者: kinuhata (kinuhata)   2018-08-14 23:27:00
在那個世界 你必須先是黑漆漆雙刀劍士才能學會這些技能
作者: gasgoose (黑子當兵中)   2018-08-15 00:31:00
SAO基本上是架構在萬能的Cardinal下,舉凡生怪、製作任務、製作地圖、製作NPC與對話,甚至QA都全包,這樣還有什麼東西可以「解包」?都是遊戲內直接配發啊!
作者: AlianF (左手常駐模式)   2018-08-15 00:39:00
拆包表示所有事件資料都在該片裡面 可是ALO事件除了官方更新資料庫以外幾乎都是AI自己搞的
作者: s82901 (sss82901)   2018-08-15 00:49:00
ㄏㄏ先搞清楚server和client端是什麼ㄛ

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