※ 引述《SuckApple (蘋果大好き)》之銘言:
: 早上看到又有人在FGO爆死抽了1300抽 底下的推文不外乎都是在嘲諷跟笑盤子
: 但當年這位抽小梅限定的勇者 猶如失心瘋的抽法 抽了1693 大家不但沒嘲諷
: 還給予各種加油 甚至有人抖內 這兩者是什麼差別? 對了想當年
: CGSS也是俗稱百萬戰隊的 機率也只有1.5%,
: 但還是很少看到有人說抽CGSS是盤子之類的 這差別在哪? 我不太懂
很簡單,因為人家2015年九月上市,四個月內就推出機率加倍的灰姑娘祭典
不能接受1.5%?? 你可以抽3%的灰祭,大概是FGO1%的三倍左右,不高
當年會去硬抽月限1.5%的,不是勇者課長,就是愛滿到一定要抽到
所以CGSS無輕課玩家只會加油感謝課長
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-08-13 11:36:00無天井時期CGSS課長更痛苦,UP機率低,重複SSR只是看辛酸的,突破效益,素質不夠的連當後排都不夠資格
作者:
js850604 (jack0604)
2018-08-13 11:37:00那時候月限真的是抽愛的......
初期都還是拿活動SR作後排,重復SSR當後排根本超強
MLTD抽到重複直接換成同級突破石給你,可以挑喜歡的卡突破,這才是創舉吧
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-08-13 11:45:00看你的角度,你用糞營運的角度來看,MLTD反而是把SSR的能力先閹割成五份,要你突破四次才能拿到完整強度的SSR,有些人是這麼看的。
還好啦,我玩的另外一款遊戲也是這樣聽說拿突破石好像還有更早的手遊也有
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-08-13 11:47:00突破機制或是變同質集換式道具 當初就是SSR重複問題的解決方法 所以一開始的出發點是佛的 只是到頭來還是變質回
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2018-08-13 11:47:00通用的進化素材,上禮拜有人提的粉彩回憶就是了^直接變
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-08-13 11:48:00要抽滿才有完整能力的做法偏多 FGO CC之類也是這樣
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-08-13 11:48:00cc4年前就7%了ㄋ不過現在new>>>>高突的時代了,ml要滿滿滿才能跟人爭百位
這邊是在反駁他講CGSS1.5%,拿CC來講離題了
作者: lala202020 (吉吉) 2018-08-13 13:16:00
突破石的概念白貓就有了 不過強度影響不大
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2018-08-13 13:22:00強度影響不大??!! 白貓角色沒突滿能上場?