Re: [閒聊] 魔力寶貝是不是很可惜的線上遊戲?

作者: teabag (歪包)   2018-08-13 00:38:46
※ 引述《alucard6310 (Sicks)》之銘言:
最近嘗試了一下騰訊重製的手機版
剛好拿這篇和舊魔力比對一下好了
以下流水帳式碎碎念
: 談優點
: 1.遊戲畫面、音樂、系統
: 個人認為它的音樂好聽,某些場景也算漂亮,角色外觀蠻好看的,某些角色甚至是我當年
: 配菜,他的名片系統也比使用密頻更有交流感,有時你都下線了,上線還能看到朋友寫信
: 給你(叫你把欠他的貨物補上)。
音樂基本上都是舊版重新編曲,也能隨時切回舊版音樂,算是很體貼老玩家的設定
角色外觀隨職業晉級而變華麗,但和舊魔力一樣不會反映不同裝備外觀
玩家可選角色所啟用的日配聲優都是一線大咖,但語音感覺有點小聲,調大也常被BGM蓋過
名片系統雖健在,但世界頻、職業頻等存在感太強,遊戲又綁定通訊app
加入好友後最常用的功能反而是隔空拉朋友入隊
: 2.職業選擇、技能搭配
: 多職業互相搭配更接近線上遊戲的重點,能與人接觸,鐵匠要造神武需要多方搭配才可行
: ,你的補品也需要跟人買,受傷還有醫生幫你治療,玩家都可扮演其中的一環。
: 而技能種類多,搭配更隨意,我曾看過劍士使用補師的技能,雖然練不高但帶新手好用
: 談缺點
: 1.職業過多分太細
: 職業剛好也是它的罩門,因為很多職業分的太過無意義,例如:每一種武器的製造業就是
: 一職業外加裝備修理師,造成光弄裝備的職業就有10幾種,整合成鐵匠挑你要做的去佔技
: 能格不就好了?
: 多技能自由搭配也造成職業混亂,三大近戰職業其實學的技能大同小異,區別只有武器能
: 拿的最高上限不同,除後來有專屬技,但專屬技也能混著學,就很尷尬了。只有幾個比較
: 特殊的職業比較不一樣,其餘職業有些不懂存在的意義是什麼。
職業被砍到剩下劍斧騎弓格法傳,最近要加入巫師
採集製造技能被當成生活技能直接開放給各職業選練
醫生護士隨著遊戲設定不受傷不掉魂而被拔掉
原本生產職的職業任務被重製為支線任務
職業產物互補則隨自由交易功能的移除變成仰賴共同交易所(要抽稅)
: 2.遊戲性不明
: 打王印象中不能拿到什麼好東西,好像大多是為了升職業的必須歷程,任務除了幾個送寵
: 物外,其實給的東西不太有意義,例如:靈堂那個耳飾,加最大血量,但耐久超低,加多
: 少還看臉,只能挺過前期後期沒意義,裝備基本要靠工作系職業,跟任務打怪無關,打怪
: 大多數是為了賺錢,幾乎整個遊戲聊天居多,後期發現一堆人連等級都不練了。
解完任務的基本獎勵為經驗和金幣,這兩個都是遊戲中稀少而重要的資源
裝備耐久設定被拔除所以玩家少有故意穿低等裝出團的情形
舊魔力任務送的許多產廢被拔除,改為常態消耗性的經驗藥水或技能草等
: 3.格局太小
: 綜上所述,雖然遊戲搞得好像很大,但遊戲大多數方向都被綁死了,想當賺錢遊戲,但金
: 錢上限最高200萬,後面好像有出道具,把錢變道具?但錢多沒啥地方可花,工作系職業
: 少的可憐,賺滿之後買高級裝備你也捨不得用,因為裝備耐久問題,遊戲後期,你一開始
: 買的平民裝就是頂武了,因為120幾等的也拿這個,任務看似很多,但大多數送的東西不
: 怎樣,多半是為了技能、轉職、升職、寵物沒了。
: 不知道有沒有要補充的,其實這遊戲架構改幾個點,我覺得拿到現在也能有不錯的市場。
錢上限不知道,戰鬥系統因為拔除了240設定,造成攻擊價值上升、體力價值下降
戰斧同時擁有高血防、極高攻、高抗魔而成為破壞平衡的職業,幾乎都一刀飛一隻
法師因為解除了精神傷害上限而成為土豪限定的扯淡職業
弓箭和格鬥這種多體職業反而成為弱勢,不論打王或PK都缺乏人權
傳教因為擁有強力的專屬多體技又能補血而仍然炙手可熱,每團搶著要組
遊戲目前只開到沙蓮娜島&王宮階級,配上重製全語音主線和一堆拖台錢支線還不致沒事做
但工作室氾濫無解,官方常鎖外掛但也不知道是否足以遏止此歪風
寵物種類目前有點貧脊,大致上只有三個島嶼不含聖詔的野怪以及彩券寵
而銀卡金卡寵被上修過總檔,且天賦上限比普卡寵高
螳螂、水龍、黃蜂等被定位為前中期限定寵,隨著養高等,能力逐漸落後銀金卡寵
雖然每個人都能封印寵物,但銀封印卡產量高度管控
造成赤目螳螂等強勢寵物價格居高不下
抽獎金卡寵物能力高到嚇人,但抽中機率比起舊魔力更加感人
且抽獎券賣價很貴又是期間限定販賣
血尿練技能系統被拔掉改成用金幣點高
但高等技消耗金幣速率極度可怕,尤其多技能的法師給無課玩會很悲劇
職業修練上限大致承襲舊魔力
正常玩光是把主要技能從5升6就足以傾家蕩產
很難想像師範階級後要無課玩家怎麼玩
整個遊戲看起來都是滿滿的中國手遊感,尤其那個自動尋路自動解任務令人感到時代變遷
不過看的出來在系統面以及劇情還原上下了不少功夫
做為一個懷舊遊戲來說算是值得回來摸個兩三下
但要我在這沒什麼平衡可言的環境課個幾千塊大概不太可能
作者: orze04 (orz)   2018-08-13 00:42:00
放心 魔力正服現在開到15技 你要自己練嗎www
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2018-08-13 00:47:00
我以前法師練了8個10技大顆魔法 QQ
作者: soysfox0421 (專職摸魚醬油狐)   2018-08-13 01:53:00
斧頭寶貝 #027
作者: MGCHU (たけ)   2018-08-13 02:07:00
最喜歡生產系~
作者: WatsonChao (花枝)   2018-08-13 03:35:00
曾回鍋玩私服,但真的還是太耗時了就沒玩,練次功都幾個小時的
作者: gekisen (阿墨)   2018-08-13 08:20:00
手遊畫風太醜我不行
作者: mike0327 (小麥)   2018-08-13 10:36:00
手遊其實還不錯玩啦,根本問題是營運太低能死要錢又分一堆服導致每個伺服器都人很少交易所玩不起來,寵物跟高等裝材料的底價又不低卻又靠不了交易所賺鑽石,最後就是逼你只能大量課金才能解決問題聽說到70等騎士防禦就會高到斧頭砍不動了
作者: chen012061 (Douglas)   2018-08-13 10:59:00
巴哈魔力版好像有人寫劇情,2.0的劇情看過後真心覺得好,只是解任務過程基本上不會去注意那些,
作者: FINALFALLEN (最後的FALLEN)   2018-08-13 11:59:00
只記得99級海神
作者: fjm00507 (fjm00507)   2018-08-13 14:06:00
正版劇情真的是少有的黑,以前傻傻都快速帶過

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