[閒聊] 為什麼近幾年鋼彈主角大部分都是近戰機

作者: saturday5566 (星期六56)   2018-08-11 18:21:28
小妹我最近發現
從鋼彈00、鐵血孤兒、創鬥者
主角都是近戰機
為什麼近10年
鋼彈的主角
大部分都是近戰機
像過去的nu鋼彈一樣開開浮遊砲射射槍
這樣不好嗎?
作者: Aatrox (the Darkin Blade)   2018-08-11 18:22:00
比較帥 模型比較好賣
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2018-08-11 18:24:00
牛鋼肉搏很狠的
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2018-08-11 18:25:00
這就像為何戰鬥漫畫主角幾乎都是肉體派一樣的道理。
作者: gn005066 (肛門爆裂)   2018-08-11 18:26:00
nu鋼明明就格鬥G
作者: DKEE (WhiteFlame)   2018-08-11 18:27:00
牛鋼真的帥
作者: dearjohn (山本龍之介)   2018-08-11 18:27:00
因為浮遊砲機是大魔王機阿,一開場就有浮遊砲這還有得玩
作者: joe4643 (ココ全家)   2018-08-11 18:30:00
作者: Gentile   2018-08-11 18:32:00
沒看沙薩比被鐵拳打假的嗎
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2018-08-11 18:32:00
拿槍是小孩子再拿的
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2018-08-11 18:33:00
阿姆羅用格鬥拆的機體不少呀…
作者: wlsh (N/A)   2018-08-11 18:35:00
阿同學用浮游炮是壓抑自身威能 光劍砍起來根本不用玩
作者: pikachu8177 (自由之翼)   2018-08-11 18:36:00
看牛鋼最後把沙薩比打成什麼樣
作者: class21535 (滷蛋王)   2018-08-11 18:42:00
阿姆羅天馬流星拳 卡蜜兒請人吃西瓜冰
作者: kaj1983   2018-08-11 18:43:00
槍射一射就沒戲了還用演嗎?
作者: johnli (囧李)   2018-08-11 18:44:00
ZZ
作者: david7928 (設定暱稱)   2018-08-11 18:45:00
nu鋼彈明明是近戰的,看看每個遊戲大絕都是拳頭打人
作者: gn005066 (肛門爆裂)   2018-08-11 18:45:00
突然想到獨角獸也是用南斗水鳥拳打boss
作者: giancarlo82 (辦公室廢柴)   2018-08-11 18:47:00
牛剛用進戰打比用funnel打來的痛啊
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-08-11 18:51:00
你是不是沒看過Z鋼撞人
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2018-08-11 18:54:00
槍是下等人用的
作者: f78507851 (小羊)   2018-08-11 18:59:00
二維畫面表現的話 光刀可以弄的很有聲勢
作者: getter5566 (蓋特56)   2018-08-11 19:01:00
牛鋼不是近戰機?你是不是誤會什麼
作者: arcss (捷比)   2018-08-11 19:01:00
........阿姆羅近戰明顯>遠程,你是不是機戰玩太多
作者: ymfx000a   2018-08-11 19:02:00
這幾年鋼彈槍戰真的超難看 槍都裝假的
作者: l6321899 (Rmpcl)   2018-08-11 19:07:00
阿姆羅根本是近戰王者,看他近距離拆人不手軟的
作者: arcss (捷比)   2018-08-11 19:09:00
http://0rz.tw/OtHCi 聯邦只軟禁沒殺了惡魔已經很仁慈了
作者: windr (天河銀明)   2018-08-11 19:12:00
初鋼的阿姆羅就在近戰了
作者: wingthink (蒼天的巴爾孟克)   2018-08-11 19:12:00
Z鋼 牛鋼 V鋼都是格鬥機啊
作者: moru (摸乳神)   2018-08-11 19:26:00
近戰只靠運輸機就砸下最新銳機體,根本魔王
作者: ZABORGER (亂入者)   2018-08-11 19:32:00
Tv版RX-78隨便丟個盾牌就可以把薩克腰斬......這不是近
作者: efkfkp (Heroprove)   2018-08-11 19:35:00
老實說觀眾胃口被養刁了,優秀射擊戰的空間運鏡不僅張數要多花成本,沒有請老手還很容易花大錢砸出平庸的畫面,蘿蔔動畫每兩集就要一場武戲,資金跟人力根本吃不消不如多來點近戰畫兩個光團+減筆畫拉遠鏡頭撞來撞去,關鍵幀再補幾張靜態拼刀+特效,配上人物表情特寫,再加上每臺機體預先設定好的幾份兼用卡交替輪流出,如果劇本有水準以上,觀眾也是會買帳,花錢花在大決戰比較省錢這也是日本人回不去80年代的悲哀
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2018-08-11 19:57:00
樓上觀點有趣,射擊戰的確不太好表現,類似回合制
作者: kaj1983   2018-08-11 20:05:00
射擊戰射中就結束了,射不中一直射真的很遜砲格鬥戰至少還可以看日昇動畫技術展現還有射擊戰要好看就要找母艦對轟,鋼彈這麼小一台,移動又快,射不中不如直接近身
作者: e0689074 (Handsome)   2018-08-11 21:02:00
我看你是沒看過夏牙打球 你當喔
作者: ARNOwww (阿諾笑)   2018-08-11 21:10:00
夏亞跟阿姆羅都是近戰強啊 一個飛踢一個打球
作者: CAtJason (敬請見諒)   2018-08-11 22:12:00
槍就下等人用的,全作品共通是要問幾次?
作者: lia1062001 (千年妖怪)   2018-08-12 09:00:00
鐵血主角不是近戰啊,有啥問題就一發魔劍解決啦~

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