[新聞] Google Play幫你開發優質遊戲 但重點是「

作者: joug (好東西不簽嗎)   2018-08-08 16:26:00
Google Play幫你開發優質遊戲 但重點是「必須好玩」
相比今年初在台北國際電玩展開始前,曾邀請Google Play亞太區總經理James Sanders分
享Google Play服務在台營運表現相關數據,Google台灣今日 (8/7)也選在第七屆台北遊
戲開發者論壇開始前,由Google Play應用程式與遊戲業務發展經理張樂潮,以及包含
Cyclops Studio創辦人洪榮駿、Orangenose Studio創辦人簡銘亮、雷亞遊戲執行長游名
揚,以及SIGONO共同創辦人李思毅分享過去藉由Google Play服務平台打造遊戲相關心得
,以及對於遊戲市場看法。
Play應用程式與遊戲業務發展經理張樂潮、SIGONO共同創辦人李思毅、雷亞遊戲執行長游
名揚
相比年初公布數據,此次Google台灣所分享數據大致上仍包含台灣依然是全球Google
Play前5大市場,同時行動裝置使用成長始終維持成長,其中更包含大幅度的遊戲使用族
群,並且偏好多數遊戲內容,熱好遊戲程度在亞洲地區僅次於越南,甚至比日本、南韓有
更高玩家比例,因此吸引不少遊戲作品來台發展,使得台灣地區投入遊戲開發製作比例也
持續增加,其中更有不少為獨立開發者,或是少數成員組成開發團隊。
為了協助更多在地遊戲內容成長,Google台灣過去也透過諸多在地工作坊、開發者聚會等
活動,促進開發者彼此之間交流機會,或是藉由Google Play編輯精選、年度精選榜單,
以及獨有台灣開發遊戲專區,讓更多優質遊戲內容可以被看見。
而在Google Play開發者平台中,除了可透過中控台協助開發者掌握各類下載、遊玩時間
等數據掌握,同時也可藉由交互測試機制讓開發者能測試不同付費模式、內容使用方式等
,讓開發者能更容易掌握使用者偏好,同時也能透過留言、評價等機制了解遊戲玩家喜好
,以及內容應做調整部分,另外也能藉由廣告等方式協助遊戲開發者增進獲益。
此外,若是發現遊戲內容遭抄襲、致敬,甚至直接盜版挪用情況,Google也會協助判斷是
否涉及侵權,進而將有問題內容進行下架。至於是否比照蘋果App Store加強防堵課金類
遊戲亂象,Google表現階段並未特別在使用規範明定此類限制,但主要會配合在地政令要
求遊戲開發者配合遵守,因此若遊戲內容同時在中國、日本、韓國等地區透過Google
Play等平台發行的話,基本上並不會有課金亂象的問題。
就此次與會的四名遊戲開發代表,其實都是因為自己感興趣,或是曾經在遊戲相關環境任
職,其中較特殊的是像Cyclops Studio創辦人洪榮駿,從過去7-8年以來都是獨立完成遊
戲內容規劃、研發,同時也配合留言內容與玩家產生互動,進而讓旗下遊戲《哥布林的道
具屋》受到關注。而雷亞遊戲則是由共同創辦人游名揚與幾位朋友創立,並且以《DEEMO
》、《Cytus》、《聚爆》,乃至於近期推出的《萬象物語》走紅,甚至也將遊戲帶到
Android TV與、PlayStation Vita、Nintendo Switch等平台。
此外,Orangenose Studio創辦人簡銘亮也說明旗下《I’m Ping Pong King》基本上就是
朝向極簡遊玩方式,讓玩家可以透過簡單遊玩互動方式,即可在手機上獲得遊玩樂趣,而
SIGONO共同創辦人李思毅則說明旗下《OPUS 靈魂之橋》等遊戲作品主要是以故事劇情,
搭配精美畫風方式吸引玩家目光。
從獨立開發到規模超過30人的開發模式,Google台灣此次邀請的四名遊戲開發代表,其實
分別呈現Google Play服務平台上多元的遊戲內容開發模式,亦即在遊戲開發工具資源越
來越豐富,同時內容設計門檻也越來越低的情況下,幾乎遊戲開發者僅需好好規劃打造一
款值得遊玩的遊戲,配合持續增加的開發資源,就能透過Google Play平台資源讓遊戲作
品有更大發展機會。
當然,遊戲開發者本身也必須持續精進自己的技術能力,如此才能配合遊玩趨勢打造適合
當下玩家胃口的遊戲內容,或是設法發揮更新穎的想法,構思更有趣、好玩的遊玩內容,
讓玩家有更深的使用黏著,例如《Pokémon GO》所帶動的遊玩熱潮,同時也要配合適當
的行銷宣傳,如此才能配合Google Play服務平台資源讓遊戲遊玩效益發揮到最大。
而對於跨螢的遊玩體驗,乃至於混合裝置或串流遊戲模式的使用情境,雷亞遊戲執行長游
名揚認為將會是未來的遊戲發展方向,而從其他遊戲開發者的看法,則認為不同遊戲均有
其最佳合適發揮平台,開發者除了構思如何打造一款內容有趣的遊戲作品,更重要部分還
包含如何與現有硬體裝置銜接,藉此達成相輔相成的遊玩體驗。
https://udn.com/news/story/10222/3295906
雷亞 原創!
作者: gaym19 (best689tw)   2018-08-08 16:28:00
怎麼樣算好玩
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-08-08 16:29:00
這不是我們要的遊戲體驗
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2018-08-08 16:30:00
我不知道怎樣算好玩 但FGO肯定不算==
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2018-08-08 16:30:00
我實在不能信任辜狗的眼光,用官方頻道宣傳江湖大夢https://www.youtube.com/watch?v=K16-21EeHko
作者: Sischill (Believe or not)   2018-08-08 16:36:00
雷亞也不是每款都好玩呀....做好玩的遊戲是每個遊戲人的夢想 但實際上真的做到有多少?
作者: meowyih (meowyih)   2018-08-08 16:39:00
我可以出錢支助新創公司, 但一定要能賺錢?
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-08-08 16:42:00
蠻好笑的
作者: DragonRai (TestPilot)   2018-08-08 16:42:00
好玩很容易定義-可以無限課金
作者: npn1992 (沉默是金)   2018-08-08 16:50:00
雷亞因為sdorica黑到發亮了吧,今天又更新一堆bug
作者: sawaman (賽媧)   2018-08-08 16:55:00
看完內文還是不知道好玩的定義
作者: probsk (紅墨水)   2018-08-08 17:00:00
就是好賣的意思
作者: hank81177 (AboilNoise)   2018-08-08 17:12:00
好玩(賭博)
作者: cplusplus426 (c++)   2018-08-08 17:42:00
fgo
作者: jim924211 (海未推)   2018-08-08 18:39:00
sony 也覺得 fgo好玩啊 財政方面
作者: whitecut   2018-08-08 20:33:00
靈魂之橋好玩 難得覺得買遊戲值回票價的
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2018-08-08 22:44:00
好賣=好玩
作者: cycy771489 (曾經的信徒)   2018-08-09 00:04:00
能掙到錢=好玩

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