[新聞] 2017年台灣仍為Google Play全球前五巿場

作者: wizardfizban (瘋法師)   2018-08-08 02:28:25
特別喜歡玩手機遊戲!2017 年台灣仍為 Google Play 全球前五大市場
https://gnn.gamer.com.tw/7/166477.html
  適逢年度台灣遊戲開發者盛典「台北遊戲開發者論壇 TGDF」舉辦之際,Google 在台
舉辦 Grow with Google Play 媒體聚會,由 Google Play 應用程式與遊戲業務發展經理
張樂潮(Rachel Cheung)分享 Google Play 的最新消息以及對台灣開發者社群的展望。
  在活動的一開始,張樂潮先回顧了 Google Play 在 2018 上半年的活動和資訊,並
一起展望接下來的新計劃與產品。Andorid 作業系統為 Google Play 生態系中的重要關
鍵之一,今年也正式邁向第 10 年,成功達成了許多里程碑,以下整理了整個 Android
生態系最新數據與新工具:
目前全球已有超過 20 億個活躍的 Android 裝置
  在 2017 年 5 月到 2018 年 5 月間,Google Play 上來自 215 個國家遊戲與應用
程式累積下載次數將近 1000 億;曾下載過至少一款遊戲的 Android 使用者人數增加了
一倍多,其中近 40% 的成長來自新興市場,包括巴西、印度、印尼和墨西哥。
Google Play Instant
  於 2017 年 Google I/O 時推出,可以讓使用者不用事先下載,只要點選「立即試用
」就能開始體驗應用程式。今年三月改版進一步將這項功能推展到遊戲,讓使用者能快速
嘗試或探索有興趣的遊戲與應用程式外,對開發者而言,透過 Instant App 則帶動了整
體下載量。
  今年 Google I/O 正式宣布這項功能現在已經對所有開發者開放。張樂潮舉出台灣
Uwan 開發的《閃電戰機 2》為例,指出在使用 Google Play Instant 以後,下載轉換
率有 10% 的提升。
Android App Bundle
  今年在 Google I/O 新推出的 Android App Bundle,是全新的 Android 應用程式發
佈格式,能幫助開發者輕鬆透過提供較小的應用程式容量,帶給使用者更佳體驗,並適用
於現今各式各樣的 Android 裝置。此外,Android App Bundle 是開源且具相容性的,開
發者只需建置一個應用程式套件組合,其中包含應用程式在任何裝置上所需的一切,例如
所有語言、各種裝置螢幕大小與硬體架構。
  當開發者於 Google Play 開發人員控制台(Google Play Console)進行上架,動態
傳遞功能(Dynamic Delivery)可以只從 App Bundle 中提供特定裝置所需的代碼和資源
,並佔用比以往更少的行動頻寬和裝置空間,進而解決之前龐大的安裝容量問題。
Google Play 和台灣
  2017 年,台灣仍是 Google Play 全球前五大市場,也代表台灣在行動世界中是位居
全球領先地位。
台灣人是重度的手機使用者
  Google 和市調公司 TNS 合作的最新 2017 年消費者洞察報告顯示,台灣的行動使用
仍持續成長。92% 台灣使用者透過智慧型手機上網的頻率高於或等於使用桌機或筆電。
台灣的使用者特別喜歡玩手機遊戲
  2017 年消費者洞察報告中顯示,33% 的台灣人每周至少會玩一次手機遊戲,這個比
例在調查中包含的 15 個亞太國家內,僅次於越南的 36%。而在其他 Google Play 市場
蓬勃發展的國家像是韓國、日本、美國、英國的比例分別只有 24%、19%、17%、11%。
台灣開發者在應用程式開發上的資源有限
  根據資策會產業情報研究所(MIC)「台灣行動 App 開發者調查分析」大多數台灣的
開發者是透過自學來增加他們的開發技能,而全球開發者則相對擁有更多來自學校、雇主
和產業的培訓資源。
Google 提供開發者更多資源
  Google 看見台灣開發者在資源取得上所面臨的挑戰,因此希望透過提供更多資源,
協助台灣開發者在應用程式的開發上有所成長,蓬勃在 Google Play 生態系中的台灣開
發者社群。
完整的在地化開發資源
  為了確保開發者都能獲取這些資源,目前幾乎所有的資源都有提供中文版本,包括
Google Play Console、線上說明、繁體中文版手冊等都已經在地化。今年三月,
Google 推出了專門為台灣開發者打造的 Google Play MIT 開發者網站,透過一站式平台
持續為台灣開發者及使用者提 供 Google Play 最新活動消息、技術 / 政策 / 產品更新
、業界新聞與 相關影音資源等資訊。
開發者工作坊及活動
  Google 透過經常性地舉辦工作坊與活動,分享最新的科技與開發者工具,並為開發
者講解 Google Play 的相關政策規範與獲利方法。在過去一年半內,Google 舉辦了超過
10 場的各式各樣的開發者活動,邀請部分台灣開發者參與一年一度的 Google I/O 開發
者大會,讓開發者了解最新的趨勢與科技,並與 Google 的專家與全球的開發者社群進ㄧ
步交流。同時,透過周邊聚會活動,促進開發者彼此間互相分享與學習。
幫助台灣開發者透過各式曝光機會被更多人看見
  張樂潮表示,Google Play 上有設置「台灣製造」專區,精選出台灣開發者所開發出
來優質的應用程式和遊戲,讓這些優秀的作品代表台灣。Google Play 也會根據遊戲與應
用程式的品質,挑選出優質的作品成為編輯精選,並每年公布 Best of Play 年度最佳精
選榜單,回顧年度受歡迎的應用程式與遊戲。
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所以台灣是手遊大國呀! (玩的方面)
作者: hogu134 (可愛的表情^^)   2018-08-08 02:32:00
有多少%是靠智障課糞game洗出來的啊?阿幹 走錯版 會不會被捅啊QQ
作者: gy39764 (新威尼斯的鳳尾船)   2018-08-08 02:41:00
喜歡推這種東西不是活該嗎 還是說在八卦板就能不當人了?
作者: cht011056 (JojoTsai)   2018-08-08 02:55:00
一樓感覺就會掰掰 控制好自己吧
作者: justastupid (= =)   2018-08-08 02:55:00
經理我可以
作者: twosheep0603 (兩羊)   2018-08-08 03:18:00
Google play點數卡要是引進台灣數字肯定還能再往上
作者: MAXcafe (MAX咖啡)   2018-08-08 03:25:00
是智障被桶呢?? 還是糞game被桶呢??
作者: roger840410 (roger)   2018-08-08 03:25:00
智障指的是遊戲就ok 如果是人就掰掰
作者: MAXcafe (MAX咖啡)   2018-08-08 03:33:00
可惜 差個"金"字就safe了
作者: SSZZ77 (SSZZ77)   2018-08-08 03:54:00
F
作者: KJC1004   2018-08-08 03:57:00
盤子 都是盤子
作者: EDGEo93353   2018-08-08 04:02:00
台灣市場明明很大 一堆不進取的老闆卻不敢前進
作者: Electricfish   2018-08-08 04:30:00
真心希望能引進禮物卡
作者: vzdzvd45600   2018-08-08 06:59:00
一樓母湯歐
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-08-08 07:19:00
引進gift card...你覺得那些廠商在擋就是那些想迴避抽成的在
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-08-08 07:21:00
敢推還會怕啊
作者: ssarc (ftb)   2018-08-08 07:36:00
是沒錯啊,台灣課金都眼不眨手不抖滑一下就氪了
作者: LuMya   2018-08-08 08:20:00
遊戲公司高層自己如何把一手好牌打爛的?
作者: alinwang (kaeru)   2018-08-08 08:40:00
前進?有呀,都往手遊市場靠,很多不做單機和網遊了博奕手遊在GOOGLE PLAY還賣得超好.其中一家還是單機起家
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2018-08-08 08:58:00
這裡不玩台灣最高營收前5的手遊啦...尤其是xx有錢
作者: Nravir   2018-08-08 09:02:00
台灣慣老闆:台灣市場太小只好領補助壓榨台勞去中國賺錢^_^然後開始抄襲山寨炒短線
作者: et310   2018-08-08 09:07:00
不是還有個實況收看世界排名第一嗎?這不就表示台灣大部分的休閒剩實況跟手遊,想想還挺…
作者: alinwang (kaeru)   2018-08-08 09:24:00
等那天STEAM公佈台灣市場是世界前五再來談進取吧...
作者: lunawalker (lunawalker)   2018-08-08 09:34:00
哇啊~盤子好多啊~
作者: Pocer (就4論4)   2018-08-08 09:37:00
世界前五盤 不夠坑的遊戲不想玩
作者: salamender (banana king)   2018-08-08 10:01:00
其實這種新聞真的是苦笑,彰顯出台灣產品沒跟上市場說明白又了怕一堆從業者玻璃心碎了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2018-08-08 10:16:00
打從網路遊戲開始崛起後台灣遊戲業的創作力就一落千丈
作者: hank81177 (AboilNoise)   2018-08-08 10:40:00
看留言還以為玩手遊是殺人放火了
作者: hinajian (☆小雛☆)   2018-08-08 10:41:00
看起來根本沒有不景氣
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2018-08-08 10:43:00
這篇只有玩多兇沒講課多兇耶
作者: puppy20308 (puppy)   2018-08-08 11:24:00
國軍不知道貢獻多少XDD
作者: willytp97121 (rainwalker)   2018-08-08 11:51:00
莒光園地的廣告90%都是手遊 科科
作者: sawaman (賽媧)   2018-08-08 12:12:00
一樓母湯喔
作者: bnd0327 (阿噗噗)   2018-08-08 12:32:00
沒有前三,市場真的太小,哀
作者: hms5232 (未)   2018-08-08 15:42:00
引入禮物卡後不用小額不用魔法小卡就能課 數字再衝一波
作者: rich22084 (Siro)   2018-08-08 15:42:00
看來台灣經濟很好嘛 政府開心

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