其實最近幾年下來觀察 FF9的討論度逐漸有拉高的情形
Zidane在歷代主角人氣排名中也都佔有一席之地
FF9推出當時不被市場喜好的原因之一可能是因為主角外型吧,CG中的Zidane和FF8的S
quall風格差異太大,從美型男轉變成樸素的猴子,加上遊戲採用三頭身的設計也讓許
多人無法接受,因而對FF9敬而遠之,不過玩過的話會了解三頭身搭配FF9的世界觀讓遊
戲呈現出中古世紀劍與魔法的浪漫幻想風格,和FF的名稱相當貼切。
FF8 男女主角
https://i.imgur.com/0WQiKS7.jpg
FF9 男女主角
https://i.imgur.com/ulrVUJ5.jpg
FF9是個人最喜愛的一代(和FF6並列)
本作以回歸為主題,不只系統上有許多FF早期作品的設定,就連角色及遊戲地名等或多
或少和前作有關聯,像是Garland (FF1的第一個Boss)、女主角的本名Sarah(FF1開
頭被Garland綁架的莎拉公主)、Mount Gulug (FF1中的地名),以及FF中最重要的水
晶世界觀等。
而「回歸」不只體現在名稱上,就連劇情本身也有回歸的意味在。以劇團的演出揭開遊
戲的序幕,最後也以劇團的演出為遊戲作結,角色心境上卻已大不相同(個人覺得很神
的地方)。
在配樂上也同樣有著前後呼應的情形,遊戲最開頭的音樂與結尾的音樂旋律相當類似(
Decisive action- Search for the princess和Two hearts that can't be stolen)
,在在顯示出FF9製作上的用心。
劇情的話每個人青菜蘿蔔各有所好,我認為好的地方別人不一定會這麼認為,所以就不
多說了。不過單以故事描述的完整度來看的話FF9相當不錯,尤其配角的性格塑造十分
得體,在看配角的故事時能自然而然的投入,故事的進行也大多是以輕鬆詼諧的方式,
所以玩起來格外的讓人放鬆。要說最大的敗筆非最終Boss唐突現身莫屬了,雖然官方大
字典對此似乎有多作說明,但一般玩家在遊玩的當下根本不可能知道永遠の闇到底為什
麼會出現啊囧
此外主角Zidane的性格設定的恰到好處,雖然也有著愛玩的一面,但大多時候都是謀定
而後動,保持著積極樂觀的態度,對周遭同伴相當溫柔,與FF7和FF8的主角個性大不相
同,可能這也是讓他人氣不低的因素之一吧
其實以FF近幾年的作品來看(FF12、13、15)會發現遊戲一開始就把格局弄的很大,但
也因為格局大以至於沒有妥善規劃劇情的話會很容易讓玩家失焦,甚至無法融入劇情所
要鋪陳的戲劇張力中,這對RPG來說無疑是一大致命傷(啊東皇戰影好像也有這種感覺
呢......)
以FF15來說主角一行人一開始就面臨國破家亡的命運,原本是一個讓玩家相當期待王子
日後會如何發展的好開頭,但後續的劇情卻沒有對這部分多加琢磨,大悖常情,外加跑
車浪漫旅(誤)等,玩家很難了解角色行動的意義為何,自然就難以對劇情產生共鳴了
。
與此相比,FF6雖然故事格局也很大,但卻能把握住每個角色各自的特性,讓沉重的反
抗帝國劇情變得有條有理,各支線間的分配也井然有序,世界崩壞後重新尋找各個同伴
的旅途更是前所未有,以當時的時空背景能夠做出FF6這樣的作品真的很讓人驚嘆不已
,無外乎被許多人視為心目中的神作。
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