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《刺客信條 奧德賽》敘事總監專訪:古希臘的神可是遊戲裡相當重要的元素
「我們就是希望玩家可以用任何他們想要的方式去完成遊戲。」
今年的ChinaJoy上,小五和無頭被安排參加了一場《刺客信條 奧德賽》的媒體見面會。
這次的《刺客信條 奧德賽》由育碧魁北克主導開發,接受採訪的主要人物就是Melissa
MacCoubrey,《刺客信條 奧德賽》的敘事總監。
Melissa在2013年以一名實習生身份加入了育碧蒙特利爾,開始投身於遊戲行業。迄今為
止,她已經接連以編劇、助理敘事總監和敘事總監的身份參與了一系列知名的育碧IP,包
括《孤島驚魂4》、《刺客信條4:黑旗》以及《刺客信條:梟雄》。
Q:玩家可以選擇故事的走向了,那麼遊戲會有多結局嗎?不同的結局間會有什麼不同呢
?
A:玩家在遊戲裡確實擁有非常多的選擇權,他們能決定想要怎麼看、怎麼玩,所以沒錯
,我們在遊戲裡有著多結局的設定。結局是基於玩家在遊戲中的一系列選擇而決定的,我
們也會在遊戲裡加入不同的故事線。
Q:遊戲會有Good Ending和Bad Ending這種情況嗎?
A:沒有結局是類似玩家應該做的或是不應該做的,所有的結局都是玩家的選擇所導致的
。
Q:《刺客信條 奧德賽》的故事是發生在《刺客信條 起源》之前的,那麼在整個《刺客
信條》系列中,這兩者劇情會有什麼樣的聯繫呢?
A:《刺客信條 奧德賽》的時間點和《刺客信條 起源》發生的時間其實是相隔比較近的
。我想在遊戲裡表現的還是什麼造就了阿薩辛,又有什麼造就了聖殿騎士團,他們之間存
在著自由與秩序的衝突。正式這些深深造就了古希臘的樣子,古希臘也是充滿了自由、混
沌這樣東西的。另一個比較大的關聯是和第一文明之間的聯繫,古希臘的神話、傳說還有
第一文明所創造的原初武器是怎麼誕生的,這些都是在遊戲中相當令人興奮的部分。
Q:《刺客信條 起源》中出現了很多埃及神話裡的神,同樣的古希臘也有非常多的神明,
那希臘神話裡的神會在遊戲中有所出現嗎?
A:我認為這是文化展現的非常重要的一個部分,在遊戲裡親身去體驗和我打個電話給你
講故事是完全不一樣的。你可以看到遊戲的地圖,非常之大,在古代的時候其實人們對旅
行非常瞭解,因為城與城之間的距離真的相當遠。有的人會去其他地方冒險,還有人去到
樹林裡,見到他從沒見過的大傢伙,回來之後他就會和別人說起這些令人難以置信的經歷
。古希臘德眾神在遊戲裡將會是非常重要的元素,這裡我就不過多透露了,在遊戲裡去體
會「奧德賽」吧。
Q:和原先的系列作品比起來,最近的遊戲裡「刺客」的部分似乎比之前要少很多了。現
在的《刺客信條》是處於一個什麼樣的定位呢?在製作遊戲的時候又想帶給玩家什麼樣的
感受?
A:在我們給這個遊戲做調研的時候我們發現,每一個玩家玩《刺客信條》的方式都是大
不相同的,所以當我們決定打造全新的戰鬥方式時,你也可以在遊戲裡見到,玩家能選擇
成為「勇士」、「遊俠」或是「刺客」,每個人都能以不同的方式來遊戲。所以我們想的
就是玩家在玩的時候,能夠按照自己想的方式來選擇戰鬥風格。我們是以玩家為主的理念
來製作遊戲的,希望玩家都能以他們想要的方式玩下去。
Q:在大規模的戰場上,如果玩家通過刺殺的方式來解決某一位重要的角色,那會更加值
得嗎?
A:是的,是更加值得的。
Q:在這一作的海上同樣也有巨大的戰船,那本作的海戰會和《刺客信條 黑旗》中的海戰
有什麼異同?
A:這不是我負責的部分但我會盡力回答。首先沒有海上的航行那就不叫「奧德賽」了對
吧,玩家可以選擇自己在海上的行事風格,然後玩家可以自定義自己的船,玩家擁有自己
的船,但只有一艘。玩家可以升級、自定義它,給它配上新的技能,新的武器。通過改裝
也能讓他看起來很不一樣,我想不久之後你就會瞭解到更多有關的信息。
Q:遊戲會和《刺客信條 起源》一樣擁有「發現之旅」模式嗎?
A:現在還不能公佈更多的消息。
Q:遊戲會有現代的故事線嗎?
A:會有,這是很重要的特點,要是不來到現代的話玩家就不能完成遊戲。但是不止這些
,如果玩家多在現代和過去之間探索的話,那他們會有更多發現的。
Melissa在閒暇時間會選擇周遊世界增長見聞或者閱讀大量有聲書籍。她喜愛複雜多變、
發人深省的故事,常會被遊戲人物的深層情感所牽動,這一作的《刺客信條》相信在故事
上也不會令玩家失望。
《刺客信條 奧德賽》將會在今年的10月5日發售,登陸全平台。