Fw: [情報] 爐石是美國近三個月#1的數位卡牌遊戲

作者: alinalovers (凜冬將至企鵝在天涯)   2018-08-05 15:08:39
※ [本文轉錄自 Hearthstone 看板 #1RPRE5_v ]
作者: Jotarun (forever) 看板: Hearthstone
標題: [情報] 爐石是美國近三個月#1的數位卡牌遊戲
時間: Sat Aug 4 22:09:03 2018
/* 情報請記得加上來源網址或出處喔! */
來源: https://www.superdataresearch.com/market-data/digital-card-games/
https://i.imgur.com/tC9sBKQ.png
三個月內最多人玩的數位卡牌遊戲分別為:
1. 爐石戰記 50%
2. 魔法風雲會 40%
3. 精靈寶可夢TCG 37%
4. 遊戲王 29%
5. 上古捲軸:傳奇 27%
6. 昆特 23%
今年第二季twitch收看人數成長14.5%
http://bit.ly/2Oc0kJw
https://i.imgur.com/jjRy2AQ.jpg
另外根據動視暴雪財報,爆爆計畫預購量是目前以來最多
http://bit.ly/2Mjt4zw
(主要原因應該是可以一次預購兩種的關係吧)
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2017-08-04 22:15:00
握槽 3有這麼多人玩!?
作者: turningright (Right)   2017-08-04 22:30:00
J下來就等Valve進場囉
作者: dennisdecade (尼德希克)   2017-08-04 22:34:00
昆特當時後手勝率極高加上單一牌組使用率超過五成的狀況 可以趕跑一堆人吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-08-04 22:44:00
教練退出爐石的版本 是爐石最好的版本阿..還是教練看完該版本要發的卡後說不合他意才退結果該版是最成功的版本 教練講的事情都沒發生
作者: fletcher5014 (憨包)   2017-08-05 01:23:00
Ptcg在美國超紅 但台灣QQ
作者: RickyRubio09 (神童)   2017-08-05 11:05:00
昆特一直以來都很佛阿..只是每次改版都像全新遊戲先後手老問題又平衡不了SV算了吧 智障殺雞取卵商法氣跑一堆老玩家
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 15:09:00
MTGA封測就第二名還蠻意外的
作者: Despairile (.....)   2018-08-05 15:10:00
我反而覺得風雲會第2正常耶
作者: wizardfizban (瘋法師)   2018-08-05 15:10:00
SV去年不是第二名嘛...怎不見了??
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 15:10:00
因為MTG以前的電子平台一向很難搞到多好
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-05 15:10:00
第二名是MO吧? 有寫MTGA嗎?我比較驚訝PTCGO有37% 比想像中還猛
作者: Despairile (.....)   2018-08-05 15:11:00
歐美對SV好像沒到很熱衷
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 15:11:00
MO的話要評價就比較微妙
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-05 15:11:00
不過MTGA之前壓力測試給一堆序號 應該人氣有衝起來
作者: wl3532 (Liese)   2018-08-05 15:14:00
昆特好像雷聲大雨點小? 有些棄爐石跳昆特的有在回鍋爐石嗎
作者: kenq5566 (肯Q)   2018-08-05 15:14:00
講的好像台灣對sv有比較熱衷一樣
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-05 15:16:00
曾經一度SV還滿熱的吧 中文化那波 只是不幸剛好接連幾個版本都搞笑 人就流失了
作者: alinalovers (凜冬將至企鵝在天涯)   2018-08-05 15:17:00
SV是自己自爆的,確實怪不了別人
作者: yuxds (cody)   2018-08-05 15:17:00
魔風跟valve的 大家覺得哪個後勢會比較看好
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-08-05 15:18:00
我跳坤特就是受不了過多RNG怎麼可能回去
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-05 15:18:00
個人認為絕對是魔風 名氣+MTGA作得不錯 實況人數也多了
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2018-08-05 15:19:00
我還記得kripp工商sv 人數直接從2萬變成幾千
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 15:19:00
MTGA有做起來的話魔風光靠玩家基礎人數就夠了
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-08-05 15:20:00
不過MTGA...我覺得各種介面動演出之類的還是沒很好,甚至比之前magic duels還差˙
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-05 15:20:00
動演出不是很重要 牌有齊 沒BUG 比較重要
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-08-05 15:22:00
等Artifact,真正可以「Trading」的線上TCGValve做的、可以Steam交易、MTG的作者跳槽 (?
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2018-08-05 15:23:00
PM的卡片遊戲超越遊戲王有點意外
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 15:23:00
理查加菲設計過超多東西啦
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-08-05 15:23:00
要吸引更多人沒有什麼是不重要的
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2018-08-05 15:25:00
爐石這幾個版本全職勝率是49~53%左右sv那種是3x%~6x%的
作者: greg90326 (虛無研究所)   2018-08-05 15:26:00
老滾和坤特還是沒中文嗎?
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-08-05 15:26:00
昆特之前一直修規則修到失去方向,製作小組決定砍掉重練,還特別發文跟大家道歉
作者: AirPenguin (...)   2018-08-05 15:27:00
Artifact看看有沒有機會挑戰第二吧
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2018-08-05 15:28:00
昆特比較莫名其妙吧 被吹上天 真那麼好改個雞毛前些日子看教練也沒在玩昆特了
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-08-05 15:30:00
昆特一開始被吹很正常 是真的好玩跟燒腦
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-08-05 15:30:00
哪一款TCG沒在改的..
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-08-05 15:31:00
坤特是為了平衡 才越修越失去方向 我覺得CDR有點錯判
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-08-05 15:32:00
一開始meta還沒定型,又佛又新鮮,很好玩沒錯
作者: LouisTung (Liang)   2018-08-05 15:32:00
比較看好Artifact的系統
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-08-05 15:32:00
卡牌遊戲不像單機遊戲 可以一直大改 導致改版變得很混
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-08-05 15:32:00
MTG遲早會幹掉爐石 正宗IP不是開玩笑的
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-08-05 15:33:00
安格洛有到最成功嗎?
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-08-05 15:33:00
寶可夢好玩嗎???
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-08-05 15:33:00
MTG有潛力幹掉爐石,不過我覺得還早,線上載體不夠猛
作者: WOODOM (武當)   2018-08-05 15:34:00
爐石要掰了 以後歐美是魔風的天下 日本一樣SV天下 爐石變邊緣 日本佔不到好處 歐美又被魔風打假的 準備收了...
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2018-08-05 15:34:00
MTG比較像是蜜月期,加上品牌效應,高很正常
作者: mon818nom (屍體)   2018-08-05 15:35:00
當哥這樣講 看來爐石還可以再戰十年
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-08-05 15:35:00
MTG本來就卡牌遊戲的金字塔 只要好好設計 線上後本來
作者: norefish (阿多)   2018-08-05 15:35:00
坤特就是11月的一次改版出了類似發現的機制把遊戲炸了
作者: WOODOM (武當)   2018-08-05 15:35:00
數位魔風的橫空出世 SV基本看戲 因為他本來就主戰日本
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2018-08-05 15:35:00
但是MTG還是走硬派路線,還是沒辦法吸收到輕玩家這塊大餅而且當哥都開示,爐石穩了
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-08-05 15:36:00
現在就看昆特重開後能不能找到方向,然後V社的新卡牌能不能挑戰了 但競爭者變多是好事
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-08-05 15:36:00
MTG能不能幹掉爐石我持保留,因為爐石的人口很大一部分不是
作者: WOODOM (武當)   2018-08-05 15:36:00
爐石就真的搓勒蛋了 沒有日本又失去歐美市場 GG了
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-08-05 15:37:00
專業/重度的卡牌玩家,是娛樂型的玩家跟觀眾
作者: norefish (阿多)   2018-08-05 15:37:00
搞到現在得進廠維修不過 教練前一陣子有可能回來的跡象
作者: laughingXD (拉氛)   2018-08-05 15:37:00
sv佛心送一堆卡 屌打爐石
作者: norefish (阿多)   2018-08-05 15:38:00
雖然有可能是國外網友腦補過頭
作者: WOODOM (武當)   2018-08-05 15:38:00
其實爐石本來就是先偷吃數位魔風還沒上市 現在魔風出來
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2018-08-05 15:38:00
這個數位的是steam那個嗎
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 15:38:00
MTG我也不覺得在電子這塊可以幹的掉HS
作者: WOODOM (武當)   2018-08-05 15:39:00
魔風那個內容豐富量跟遊戲性 完全不是爐石能比的....
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2018-08-05 15:39:00
別說笑了,沒有爐石幫忙打底好電子卡牌的市場基礎
作者: sportlotte (drakedog)   2018-08-05 15:39:00
昆特這段時間到底經歷了什麼? 有人能開一篇介紹一下嗎
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 15:39:00
對,可是這種要入門還要拜師(無誤)的門檻大概很難讓一
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-08-05 15:40:00
爐石應該還是會冠軍難以撼動 但卡牌重度玩家應該會陸
作者: WOODOM (武當)   2018-08-05 15:40:00
以魔風的內容度 各位觀眾這不是戰爭..是單方面屠殺....
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 15:40:00
般休閒手遊玩家有興趣
作者: hank81177 (AboilNoise)   2018-08-05 15:40:00
當哥開示,我大爐石穩若泰山了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-05 15:40:00
武當又搖身一變成為魔風粉囉?
作者: Despairile (.....)   2018-08-05 15:40:00
當哥這樣一說 我看爐石會再戰5年
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-08-05 15:40:00
但輕玩家不需要太複雜的內容跟遊戲性 kappa
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-08-05 15:40:00
昆特就是為了平衡調整機制,越改越不平衡,越不平衡改越大,然後就爆惹
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-08-05 15:41:00
續往魔風靠 我不輸的意思不是幹掉 是可以打到持平
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 15:41:00
然後MTG的電子平台又沒一個做好過的TCG重度玩家早就該在MTG打滾了好嗎XD
作者: WOODOM (武當)   2018-08-05 15:41:00
爐石從內容到遊戲性 本來就都不是魔風的對手阿 沒人反對
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2018-08-05 15:42:00
持平太難了,你可以下課10分鐘用手機打盤爐石
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2018-08-05 15:42:00
別說了 武當可能連魔風的牌有幾種顏色都不知道
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-08-05 15:42:00
不是魔風的對手,所以線上這塊魔風不會贏
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2018-08-05 15:42:00
那應該都不在steam玩 因為steam的連2000人都沒有
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-05 15:42:00
基本上喔 當哥就是故意講A想唱衰A 還有人被騙XDD
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-08-05 15:42:00
肯定不會單單只有現在這樣 XD
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 15:42:00
那種語氣本來看了就很煩躁好嗎
作者: hank81177 (AboilNoise)   2018-08-05 15:42:00
當哥之前一直吹SV,現在跟本看不到爐石車尾燈
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-08-05 15:43:00
爐石10分鐘也要快攻才有吧,我覺得這幾款一場沒有差那麼多
作者: WOODOM (武當)   2018-08-05 15:43:00
SV日本還是屌打盧石阿 人家就主戰日本市場 目的達到就好
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-08-05 15:44:00
不過V社的卡牌 我看了一下 感覺也是要往重度靠
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-05 15:44:00
MTGA喔 一場還是比較久沒錯啦畢竟要等待回應
作者: WOODOM (武當)   2018-08-05 15:44:00
歐美市場SV本來就看戲 只是現在有更強的魔風出來
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2018-08-05 15:44:00
爐石現在也沒有那種打久的牌組了
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 15:45:00
明燈控:安安
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-05 15:45:00
這串被入侵成這樣大概也沒辦法討論什麼了
作者: WOODOM (武當)   2018-08-05 15:45:00
爐石在日本打不贏SV、現在歐美即將又要被魔風吃乾抹淨
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-08-05 15:45:00
但神器至少有個很有趣的賣點就是,基本上我對神器有興趣也沒
作者: showsss (藍波熊)   2018-08-05 15:45:00
坐等我大DOTA2卡牌
作者: WOODOM (武當)   2018-08-05 15:46:00
魔風真的來勢洶洶 你看爐石經營多久 魔風才封測就追到
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-08-05 15:46:00
不是免費遊戲在市佔就先輸一半了
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 15:46:00
Artifact加減還會觀望一下啦
作者: kenq5566 (肯Q)   2018-08-05 15:46:00
我比較想嘴巫師三裡面的原版昆特 一堆人吹捧 但好玩在哪
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2018-08-05 15:46:00
借串問,mtga有中文化,或是推出中文化的計劃嗎?
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2018-08-05 15:46:00
認真回個 爐石現在單場遊戲沒辦法打久是因為有哮斗在
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 15:47:00
中文化有阿
作者: kenq5566 (肯Q)   2018-08-05 15:47:00
完全靠牌組的遊戲 誰傳說卡多誰就贏
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2018-08-05 15:47:00
控制牌都沒辦法打
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-05 15:47:00
MD有中文化 MTGA等OB或是正式推出應該也會有
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-05 15:47:00
你才要看魔風經營多久吧...
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-08-05 15:48:00
神器要贏爐石應該也難 不過當個期貨遊戲玩應該很可以XDD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-08-05 15:48:00
客群不同 沒有啥贏不贏的..
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-08-05 15:48:00
已經不是難問題了,入門要20鎂已經刪掉大部分輕玩家XD
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2018-08-05 15:48:00
電子卡牌似乎都對控制型的牌很頭疼,畢竟會拉長遊戲時間
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-05 15:49:00
講魔風經營多久的是反串嗎...老牌知名tcg線上化 人會少?
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2018-08-05 15:49:00
steam那個是魔風嗎我看連2000人都沒有 是跟ol不同嗎
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-08-05 15:49:00
所以要取捨阿 你要往輕度 還是往重度 發展
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-05 15:49:00
不要被當哥釣中好嗎
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-08-05 15:49:00
魔風這種東西顯然是抓不到爐石主要在抓的客群的
作者: WOODOM (武當)   2018-08-05 15:49:00
電子這塊阿 爐石偷吃這塊很久了
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-08-05 15:50:00
連昆特這種特殊規則 碰上松鼠天氣這種控制體驗都不好
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-05 15:50:00
拉長遊戲時間...你說音樂遊戲那個農到住院的嗎?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-05 15:50:00
STEAM那個是上一代了 叫Magic Duels 限制很多 玩的人少
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 15:50:00
MTG早就有線上化了,是差一個做得好的"電子平台"遊戲
作者: WOODOM (武當)   2018-08-05 15:50:00
沒有什麼客群同不同的 等下次數據出來 魔風變第一時
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 15:51:00
線上版的叫MO,現在這個MTGA是要跟HS一樣類型的平台
作者: WOODOM (武當)   2018-08-05 15:51:00
就知道什麼叫被吃掉
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-05 15:51:00
遊戲時間長的問題只出現在 手機遊戲吧...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-08-05 15:51:00
就像SV會吃掉爐石一樣 我懂
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-08-05 15:51:00
v社入門20鎂好像說是為了營造環境吧,我覺得很好,看看
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2018-08-05 15:51:00
走重度就會變星海那樣,有觀眾但是玩家少,只能撈電競這塊
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2018-08-05 15:52:00
soga 原來是這樣 我剛剛去看怎還有ol版
作者: WOODOM (武當)   2018-08-05 15:52:00
我從不擔心SV阿 他日本繼續穩 現在是魔風要侵門踏戶去吃爐石的市場
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-05 15:52:00
推特最近有日本繪師畫爐石欸...誰吃誰 我又被釣中了?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-08-05 15:53:00
日本那邊是SV的人在陸續跳向爐石
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-05 15:53:00
你一直回他 他就會一直推文啊
作者: WOODOM (武當)   2018-08-05 15:53:00
現在封測就吃到差距剩10% 這侵蝕的速度比開掛還扯...
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-08-05 15:53:00
神器我覺得對交易不敏感的人 也是需要課很多....
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-08-05 15:53:00
我覺得MD的教學挺不錯的,簡單又完整,解完還會給g
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2018-08-05 15:53:00
爐石最大波的客戶應該在中國
作者: x6urvery (魁)   2018-08-05 15:53:00
沒SV很合理阿 就跟我身邊除了1 4 其他也沒人玩啊
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-05 15:54:00
可惡 這裡沒有門神之類的嗎(x
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-05 15:54:00
MD真的很適合新手入門 牌庫雖然有限制 但比較好學習
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 15:54:00
MD那些作為教學遊戲本來就還可以,因為本來就只是教學用遊戲
作者: hank81177 (AboilNoise)   2018-08-05 15:54:00
反正當哥繼續吹,越吹越逆風XD
作者: WOODOM (武當)   2018-08-05 15:54:00
基本就算是魔風 在日本也是打不贏SV 日本本來就特殊市場
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2018-08-05 15:54:00
當哥根本就是爐石派的吧
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-08-05 15:54:00
MD對新手來說 真的是一個不錯的開始
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 15:55:00
吵死了(認真
作者: WOODOM (武當)   2018-08-05 15:55:00
但歐美不像日本這樣阿 現在40%這個數據不就最佳解釋?
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-05 15:55:00
對對對 特殊市場 所以日本沒人用哀鳳乾 我又被釣中了 ?
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2018-08-05 15:55:00
sv現在就靠主戰者還有dlc商法在硬撐,明眼人都看得出來
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-08-05 15:55:00
當哥好了啦 基本上已經沒什麼人在理你的論述了...
作者: Despairile (.....)   2018-08-05 15:55:00
日本是特殊市場 跟卡牌遊戲的情況 我傾向分開看日本確實很多東西上是一個特殊的獨立市場沒錯
作者: WOODOM (武當)   2018-08-05 15:56:00
你爐石就沒哀鳳這麼強阿 有哀鳳這麼強SV早就死透了ww
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-05 15:56:00
當哥要反串吹捧可以另外開一篇嗎?
作者: Despairile (.....)   2018-08-05 15:56:00
但卡牌遊戲也不是說每一個都歐美舒服 日本吃鱉
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-05 15:56:00
說真的 魔風這種平常老牌ip 我玩爐石 也會想玩看看阿...
作者: WOODOM (武當)   2018-08-05 15:57:00
別說玩爐石會想碰了 國外論壇一堆人躍躍欲試紛紛跳下去
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-05 15:57:00
mtga是hs類型 是什麼意思 跟實體版差很多嗎?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-08-05 15:57:00
可以想見 魔風上市後很多人會去嘗鮮 這點沒問題
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 15:57:00
https://www.youtube.com/watch?v=24WUEWRNmVE這是MO,MTG真正的線上版,還是十幾年前的陽春界面
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 15:58:00
https://www.youtube.com/watch?v=POgZ9x5t7i0這是MTGA,自己看看界面差多少XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-05 15:58:00
HS類型的意思是想認真作電子競技版的MTG啦
作者: WOODOM (武當)   2018-08-05 15:58:00
魔風:認真起來的我 連我自己都害怕wwww
作者: hank81177 (AboilNoise)   2018-08-05 15:58:00
反正跟當年英霸說要取代LOL一樣,坐等看笑話
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 15:59:00
MO就只是單純的把實體卡搬上去而已,單純的...
作者: crash121 (衝撞小子)   2018-08-05 15:59:00
我覺得當哥吹之前先了解遊戲好不好,一開始新遊戲出大家都馬會去嘗鮮,可是後續的經營才是最重要的,而且爐石經營那麼久死忠粉也不少在怎麼樣也不會多慘,當哥講話前可以多想想嗎
作者: WOODOM (武當)   2018-08-05 15:59:00
BZ看到魔風這個開掛的數據 現在不知道在想什麼
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-05 15:59:00
之前因為有個非常完整的MO 所以老威一路從年貨=>MD 都是
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-08-05 15:59:00
所以我說 線上版主要是 讓那些沒玩實體的可以嘗鮮
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-08-05 15:59:00
不過我很懷疑mtga會多重視台灣市場..像爐石那樣在地化+廣告狂打,才有機會紅吧
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 16:00:00
MO是都要用錢交易的,比照現實世界,MTGA就有像賺金幣
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-08-05 16:00:00
S大的HS類型應該就是電子競化 視覺跟內容更為電子化作設計
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-05 16:00:00
mtga 商城 卡片機制 理論上是類似 hs 這樣?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-05 16:00:00
重視台灣市場喔? 繁中化是一定會有 廣告倒是不用太期望
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-08-05 16:00:00
實體玩家無法繼續增加的問題線上版也一樣
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-05 16:01:00
卡包抽牌 可以用Joker去換牌(類似塵)
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-05 16:01:00
可以用粉塵合卡嗎(?
作者: kaj1983   2018-08-05 16:01:00
昆特還有第6名耶
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-08-05 16:01:00
還沒玩過MTGA,但看實況是真的舒適不少
作者: Despairile (.....)   2018-08-05 16:01:00
魔風跟HS紅 本質上我認為都跟他們長期累積下有關
作者: Despairile (.....)   2018-08-05 16:02:00
所以經營還是蠻重要的
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 16:02:00
MO就是全部比照實體版(花錢也是),只是可以在線上打這樣而已
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-05 16:02:00
牌庫齊全=>聽說魔風也有退環境機制?
作者: s840302s (ThomasTheTankster)   2018-08-05 16:02:00
坐等理財遊戲Artifact上線
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-05 16:02:00
魔風不就退環境始祖嗎?
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-08-05 16:02:00
坤特重開 開得好的話 應該會回升啦 畢竟他那規則也只
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-08-05 16:02:00
那這樣魔風就會有個克金需求門檻吧
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-05 16:03:00
hs 遊戲性不差吧 然後行銷就靠 魔獸這IP
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-08-05 16:03:00
有他獨家
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 16:03:00
有阿,不過之前的閹割版是你連卡片都拿不全然後退環境的問題要看賽制,看MTGA之後打算怎麼經營
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-05 16:03:00
每個卡牌遊戲都會有個一線牌組的門檻看你是要用勞力去換 還是用錢去換 而已
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-05 16:04:00
MTGA現在每日每週任務送得還滿多的 平常打打輪抽沒問題
作者: uvvvv (FQ)   2018-08-05 16:04:00
MTGA vs HS = DOTA2 vs LOL 鬥雞??
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2018-08-05 16:04:00
https://imgur.com/sSK5DKe steam 2012版本就很漂亮了
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-05 16:04:00
限制賽是標準?
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 16:04:00
但之前那些畢竟還是個閹割版的教學取向不是,賽制分三大類
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-05 16:05:00
你丟的那個叫旅法師對決 是年貨 每年都會出一套
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-05 16:05:00
我覺得mtga要看...他經營方向吧 推廣實體 還是主打電競
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 16:05:00
限制賽(當場開卡包比的) 構築賽(自己帶牌組比的)
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 16:06:00
限制賽是當場開包組牌的,分成輪抽和現開兩種
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-05 16:06:00
主打電競 爐石那種先天 就是 電子遊戲 卡牌設計方向不同
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-08-05 16:06:00
就俗稱的閹割版 XD
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-08-05 16:06:00
MTGA介面真的不是多好,教學閹割版還比較漂亮XD
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2018-08-05 16:06:00
就大概競技場那種感覺吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-05 16:06:00
MTGA現在缺的大概是正式的獎金比賽吧 這部份有點尷尬
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-08-05 16:07:00
MTGA不漂亮 但我覺得視覺上的簡化也是一個重點
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 16:07:00
退環境的意思是你能使用哪些牌池
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 16:08:00
標準(Standard): 近兩年內的牌
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-05 16:08:00
我解釋一下好了 以前的MD 一系列可能只有一百多張
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-05 16:08:00
暴雪簡化別人東西的經驗很多啊(無誤 英霸簡化過度(x
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 16:09:00
古典(Vintage): 跟上面一樣但改成限牌
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-05 16:09:00
另外MD以前依照稀有度 你能放的牌數是有限制的
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-08-05 16:09:00
像地牌一堆疊在一起很難點,進攻生物會左右亂跳讓人點錯的部分,玩的會很惱火..
作者: madrac (madrac)   2018-08-05 16:10:00
我也覺得MTGA 畫面不夠簡單/清楚
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-05 16:11:00
MTGA現在除了一些BUG外 主要是教學不夠清楚啦...
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-05 16:11:00
mtga 畫面問題 就...電子遊戲設計經驗問題?
作者: MuBan (牧碑)   2018-08-05 16:12:00
Lifecoach離開爐石還蠻令我開心,看他打牌很累,雖然這是他的特色
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-05 16:12:00
我其實有點好奇 魔風這種複雜的tcg 會有暴雪邏輯狀況?
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 16:13:00
不會MTG不允許任何規則上沒有定義的事情因此完整規則現在好像已經200多頁A4紙了(英文版所以才說門檻高到靠杯需要拜師(?
作者: h0103661 (路人喵)   2018-08-05 16:14:00
醜的還是卡面啦,我是覺得不必要把原始卡面也照搬…
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2018-08-05 16:14:00
教練就那種連t1都想到燒繩的
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-05 16:14:00
MTG以後如果偏電子rng路線 卡片反而 現實版會被閹割吧(?
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 16:14:00
哪來閹割?
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-08-05 16:14:00
MTG規則寫很細 實體比賽還有專業的裁判
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-05 16:14:00
MTG卡面可以說是最有價值的地方了吧...
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-05 16:15:00
例如 優格 或者 校斗龍那種卡 實體卡不太可能出吧
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 16:15:00
萌系的我反而沒啥興趣只能給電腦跑的隨機那當然只能出在電子版
作者: madrac (madrac)   2018-08-05 16:16:00
卡面各個遊戲都有人愛,沒啥好討論的
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 16:16:00
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-08-05 16:16:00
設計經驗問題說不通啊,因為舊作介面反而比較清楚易懂
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-05 16:16:00
mtg卡面 就 現實設計很漂亮 但適不適合電子化 另一回事但要為了電子化 重新設計卡面 那就....呃
作者: madrac (madrac)   2018-08-05 16:18:00
對,就是MO 比MTGA 畫面清楚,這點有點納悶
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 16:18:00
MO那是陽春
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-05 16:18:00
很適合啊 我一路從MO.年貨.MD玩到MTGA 沒感到什麼問題
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-05 16:19:00
MTGA對魔風老玩家吸引的應該是可以玩那些很貴的卡(?
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 16:19:00
多明改的那堆規則跟敘述我沒一個贊成的你什麼時候有了這點錢對MTG玩家來說是問題的錯覺...標準賽最貴的卡跟真正貴的卡可能還差一到兩個零
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-05 16:20:00
MTG是卡牌界的高爾夫球嗎...
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 16:20:00
你懷疑嗎XD當然不看老賽制的話只看標準不會這樣就是了先不拿黑蓮花那種幾十萬的東西來講
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-08-05 16:21:00
還好啦 戰槌我覺得才是桌遊界的高爾夫球...
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 16:22:00
戰棋是遠比TCG花費高的感覺沒錯
作者: killerj466 (jasoso)   2018-08-05 16:28:00
寶可夢人ㄧ直多的咧
作者: chu630 (洨豬豬)   2018-08-05 16:41:00
MTG的價值是味道 開包吸一口超爽der
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 16:42:00
成癮性墨水(X
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-05 16:43:00
話說寶可夢那個市佔率 我也很納悶 冏是靠寶可夢ip加持?客群是誰?寶可夢ip在國外這麼紅?雖然GO的時候感覺很紅 但門檻低 TCG這麼紅就...神了...
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 16:47:00
PM TCG也是很多年的東西了
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-08-05 16:51:00
寶可夢可以開實體卡包,之前人氣就很高了
作者: lslayer   2018-08-05 16:52:00
MTG開卡包那個快感真的無與倫比 但是荷包消散的速度也...
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 16:53:00
真正划算的花錢方式是收單卡,開包單純爽而已要開也要用比賽去開才不虧
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-08-05 16:55:00
開卡包抽到要的卡片 那快樂是無價的 (x)
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-08-05 16:58:00
寶可夢tcg從初代就有 論歷史就跟遊戲王差不多了
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 16:59:00
我小五入魔風坑那時,台灣MTG YGO PM三種TCG都有得買
作者: a48692 (板橋遺失悠遊卡)   2018-08-05 16:59:00
魔風都開始找爐石實況主了 台灣的部分啦
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-08-05 17:00:00
實體卡的市占率也是能跟MTG還有遊戲王拚的
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2018-08-05 17:00:00
怎麼會有SV?
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-08-05 17:11:00
日本mtg超紅吧!
作者: s3864308 (叫我主人)   2018-08-05 17:17:00
SV笑而不語
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2018-08-05 17:38:00
MTGA如果是照搬實體版卡片能力上電子介面那就跟HS那種單純作為電子卡牌的卡片設計方式差很多了HS一堆卡片的能力就是因為它是虛擬卡牌遊戲才能存在
作者: good74152 (警視廳刑事部廢文搜查官)   2018-08-05 17:39:00
歐美超喜歡神奇寶貝卡片吧台灣就沒啥人的樣子
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2018-08-05 17:40:00
SV的話喔 現在就是越來越核心化活躍人數一直掉 營收卻不降反升 坑殺盤子一流
作者: sengetsu (Sengetsu)   2018-08-05 17:41:00
樓下噓臺灣看世界 疑
作者: pttdolby (在世界中心呼喊章魚燒...)   2018-08-05 19:44:00
日本人都不玩SV惹 爐石的HCT比賽 常見日本人拿名次獎金
作者: zeal63966   2018-08-05 20:18:00
PMTCG比遊戲王老,最近在台灣也推廣成功,很多卡店開始打,希望明年爭取到積分賽
作者: shadowblade (影刃)   2018-08-05 20:23:00
<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─
作者: paul19921011 (BK201)   2018-08-05 20:29:00
Pokemon卡片有這麼多人在玩?
作者: hayuyang (Cloud)   2018-08-05 20:43:00
台灣人拿日本遊戲王冠軍 日本人拿台中爐石冠軍錯亂的感覺xd
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2018-08-05 21:20:00
想當初SV一個囂張的 真是不勝唏噓
作者: Nravir   2018-08-05 21:31:00
SV我AA直衝3天拿到大師後出個更高的職位,我就不玩惹
作者: newwu (frankwu)   2018-08-06 02:46:00
上古很好玩

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