※ 引述《pikatonn (皮醬)》之銘言:
小魯直接用自己的觀點來打好了!
: .MMORPG做任何內容都會在3個月內被玩完
中國燃燒遠征表示: 當初撐了好幾年~
: .楓之谷2只撐了1個月
: .規劃了練等外的內容以為能撐更久,一樣一個月GG
喔~那怪誰??? 內容不足,楓之谷其實在一些老玩家還是留下滿好的印象.
只是你們怎麼玩壞的??遊戲界常說的有時候出到N代就會被罵根本爛了糞了.
那是因為 舊有>>>>>>革新 (N自己代入很多遊戲包括單機都一樣...)
: .WOW問世後MMO開啟多元內容時代,其實玩家不需要練等刷裝外的東西
: .練等、滿等、刷副本,大部分MMO玩家只要這些
: .暴雪應看透這點才不出新的MMO
: .由於玩家強度支配了遊戲,提升能力值以外的內容都是雞肋
: .任務及劇情就遊戲本質而言沒太大幫助
這個根本上就錯了,在學生時代有時間刷裝打副本是第一,出社會之後開始慢慢轉向
喜歡看劇情任務,WOW過場動畫跟很常常會被拿出來吐的有趣的支線支線,都算經典~
暴雪很久之前泰坦說要出,不過後來決定專心於一款WOW就好了.人家也撐到現在,連
身邊的人都想回去看一下劇情了~在那邊糾團.....看劇情(前面惡魔獵人開就回去過
了!!)與其在那邊瘋狂開遊戲戰線不如專心經營一兩款MMORPG就好,這點我給肯定!!
: .2000年出頭的遊戲不是仰賴內容,而是社交面撐起遊戲
這點同意~現在上網你沒在派對或是RC?即時通?哭~)上面用各種語音來喇賽互像交流
PC上就感覺怪怪的,或許我一開始玩OLG就有了所以不知道以前沒這些你門是如何刷
裝打怪...就算是國小天堂,還是會被叫去RC守城發水給錢領薪,而領主RC就開在那邊
那時候就算沒開上去也很喜歡在那邊喇賽XDDDDDD
: .玩家第一次遊戲第一件事一定是練等
: .等級是最直觀的成長方式,卻也限制了遊戲方式
: .但沒有等級,玩家就會產生「來解題卻沒有題目解」的感覺
: .遊戲系統有20%不同會有新鮮感、90%都不同就會很奇怪
: (就在說玩家已經擺脫不了練等了)
: .練等打怪的刺激感只占體驗的10%、剩下只有作業感
這...魔物獵人表示: 等級是啥?能吃嗎?我的打怪刺激只有10%???一個老獵人只要出
新的作品幾乎都可以上手自己以前專用的武器~G2太刀開場,後面出的我也幾乎一開
始都用太刀,等級有那麼重要嗎??先看魔物怎麼打比較重要吧!當然魔物作業感很重
不過MHW打破這一點了...卻被人家說最快膩的一款= ="雖然我也膩了啦~最近的貝西
摩斯有點難度又回去玩了!
: .像過去天堂1後半用倍數經驗拉長時間的做法不管用了
台灣天堂M表示: 蛤?
: .時間少的輕玩家比起作業練等更傾向自動打怪的課金手遊
時間&金錢 手遊可以把金錢換時間,這把算是雙面刃看你們如何拿捏.
: .手遊開發時間較快,可以不斷出新內容再撐那1個月
: .準備再多內容,玩家其實只知道練等刷裝,應從系統面增加體驗
看完覺得...當初回歸PC 家機是正確的,如果開發商都是這種腦袋的話!真的不知道該
說甚麼,一款遊戲內容 設定 機制 PC家機上比較容易拿到滿足自己的遊戲,玩家其實
不是只有要練等刷裝,劇情也是很重要的~難道現在新玩家都不討論劇情了?? 想太多
最後: 如果這是以商人腦袋來看看玩家的話我只能說 失敗 真失敗~