※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: ※ 引述《guitar0225 (ibee(艾比))》之銘言:
: : 強 無敵
: : 拿出來就是
: : 一定贏 !
: : 一定贏!!
: : 一定贏!!!
: : 煞氣到爆
: : ACG中有哪些自帶「魔劍」二字的超幹爆強魔劍呢
: : 討論一下吧
: 我要離題:
都有人率先離題了我也來跟一下
剛好是昨天在複習的影片
在小弟記憶中接觸到的第一把冠以「魔劍」之名的魔劍
是這把:
https://www.youtube.com/watch?v=6aVcu6eJqiM
《盜人講座》的四神器之一,會說話的魔劍.雷普蘭柯
這部作品已經很久很久了,
最早於2001年發布、在2004年由陳躍升先生推出繁體中文翻譯版
久得我都不知道現在還有多少洽民玩過這款遊戲
但在那個RPG製作大師剛推出的時代,這部作品簡直可說是RM作品之先驅
不知道啟蒙了台灣多少人投向遊戲業界,連帶地點燃了其後台灣製作RM遊戲的風潮
還記得當時尚且年幼(小三)的我跟我弟
根本不知道「RPG製作大師」原來是一款製作遊戲的引擎
還以為「哇~~~是RPG製作大師做的遊戲耶!來玩玩看!」
後來才發現原來這是一個美麗的誤會=_="
當年跑第一週目也壓根兒不知道原來有四神器的事&True End的存在
看了攻略才知道.....「幹誰會知道一開始要(略)啊!!!」
(防雷一下,雖然我覺得17年前的作品好像沒什麼好防雷的了XDDDD)
雖然貴為一把「魔劍」,也的確有過超幹爆強的殺戮歲月
但作為初問世的ContestPark比賽就奪得金賞、
可說是無論RM遊戲/獨立製作遊戲界都堪稱經典的作品
《盜人講座》最犀利的一點就是它幾乎僅使用RM內建的素材
沒有什麼狂霸酷炫的場面、也沒有什麼精緻華麗的美工特效
甚至沒有殺得屍橫遍野血流成河的那種景致
它採用相當小品、卻在當時獨樹一格的「盜竊」作為主題
創造出一個非常特別的世界觀,以看似輕巧的方式去包裝深層的主題
不僅每個角色都性格鮮明,甚至連劇情都拆成了兩條路線
而這把魔劍,正是通往True End的關鍵要素之一
作者以RM簡單的畫面去建構一個溫柔的世界
並且包裝了一個深究起來有些沉重的劇情
卻又從新穎的題材中進一步提煉出更深邃的故事
環環相扣,引人入勝,最終完成了這支平凡卻有著高品質的遊戲
這款經典中的這把魔劍,是我的記憶裡最早接觸到的一把魔劍
它超爆幹強的場面你在遊戲中無從經歷
但它超越了那段超爆幹強無敵、拿出來一定贏的歲月後
終於被喚醒沉睡的記憶、想起自己被鍛造出來的使命,而決定離開沉睡的封印之地
再次沐浴在陽光之下,去成就自己存在的意義
https://www.youtube.com/watch?v=HBC8svPDoCs
這樣的一把魔劍帶給人們的感動
我覺得才更加讓人難以忘懷、回味良久
破滅魔劍另當別論,它帶給人的衝擊也是難以忘懷回味良久啦...
不過單以魔劍這詞,我也很喜歡《SOUL EATER 噬魂者》的可樂那就是了<3
(而且原來她是男的...