Re: [18夏] 輕羽飛揚5 雙打站位淺談

作者: DAVIDLONG (大問號)   2018-08-02 13:46:38
※ 引述《jixian (litMager)》之銘言:
: : 這橋段已經違反我認知中的羽球應對原則:
: : 1.防守方站左右兩邊,避免橫向移動後接球(相較於接正前方的下墜球,橫移再回擊的
: :  技巧更加困難)。
: : 2.定點接殺球比移動接殺球容易(提前準備、穩住身體,可以幫助看清來球)。
: : 回過來看看開頭時綾乃怎麼被玩弄:
: : 前場下壓球撈不到
: : https://imgur.com/r9NSABu
: : 殺後場碰不到
: : https://imgur.com/JeLsoZ0
: : 打在跟前了還是接不到
: : https://imgur.com/UqfDfZH
: : 所以在防不住對方進攻陷入劣勢後,一位打球經驗不淺的教練居然提出這般建議──前
: 發
: : 球線之後的大片場地交給剛剛被打爆的那位來防守──這件事本身就莫名其妙:
: : https://imgur.com/tHwxyGP
: : 結果居然有效?還能打得有來有回!?
: : 我說小姐阿妳這定點接殺不是很穩嗎?
: : https://imgur.com/ZTbLPQ0
: : 橫向跑動後接殺的高難度技巧都使得出來,怎麼剛剛不往前跨一步把球挑走?
: : https://imgur.com/ePOO8aj
: : 所以說,作者或編劇為什麼安排如此莫名其妙的橋段?
: : 捧主角?強調主角的心魔?我想不通,只覺得莫名其妙。
: 1. 不考慮假動作前提下,從手勢判斷對方要打左右比判斷對方要打前後容易
: (意思是只有要區分左邊還右邊,比區分前場還後場容易)
: *對了補充一點,上手部分很難做出左右假動作
: 但前後假動作可能你阿嬤都做的出來
: (不要懷疑,老人家打球最喜歡做假動作了,跳殺都可以都可以放短球)
: 2. 定點接殺是接殺球的基本,站定點接殺球時,左右兩側一個臂展內的球是最好接的,
: 臂展以外的球也只需水平移動幾步,
: 相對而言,比需要前後移動才能接球較容易保持重心
: 3. 左右臂展比前後臂展範圍大的多,以步數計,水平移動距離也比前後移動距離寬
: 4. 左右站位需要兩個人隨時互相補位,雖然比較彈性,但需要默契或磨合
: 前後站位因為前場看不到後場狀況,所以基本上過身直接留給後面即可
: 5. 後場反應時間較前場多許多倍,定點接殺也通常是在中場以後
: 請注意這裡是雙打,而且柯尼只打綾乃負責區域,
: 以左右站位舉例,中場站定點接殺
: a. 如果是前場扣殺且超過臂展距離則需要將重心前移
: 此時容易重心不穩控球失當(容易打成前中場高吊),那麼就是給對方完美的扣殺機會
: b. 後場球會十分近身,沒有做好準備的回球,對方一定直接上網前準備撲殺
: 但這邊如果是前後站位,後場站中間偏後位置接殺
: a. 站點比左右站位後面=>反應時間加長
: b. 水平移動的救球重心較容易保持=>回球品質較優(手部揮動曲線也很容易打到後場)
: c. 回球失誤柯尼也不會撲殺或扣殺前場=>下球再接再厲
: 6. 最後一點,這可能要有比過賽,教練才能體會
: a. 你老師都開口下戰術了,就是一個定心石,相信他之術
: b. 再來一邊滿場加油聲,一邊孤家寡人,氣勢上贏也是很重要的。
: 啦啦隊不是只有讓你看妹用
: 振奮士氣從古代行軍打仗就扮演很重要的腳色
: 最近很忙想早點睡的,一不小心就回好久...
我希望討論能盡量聚焦於動畫本身所呈現的內容。
動畫中並沒有詳細說明柯妮手法的高明之處,反而用了三個鏡頭描繪主角檔不住、碰不到
對方的殺球,點出了柯妮優秀的下壓能力以及主角基礎能力上的弱勢。這情況下,教練反
而要求她負擔更大的範圍,根本不合常理。我舉個合理的呈現手法:排球少年中白鳥澤對
鳥野一戰,鳥野方利用攔網限制對方主攻手牛若的扣球水平變化,讓己方自由人可以在固
定位置逐步適應,才有辦法擋住牛若那殺人般的扣球,鳥野也因此稍微逃離輸球的深淵。
總之,面對強力攻擊,站好站穩,提早舉拍準備,才是原則。一位半場防守都做不好的球
員,在需要更多跑動的情況下擊球,居然能擋住對方同等級的殺球並扳回戰局,我不信。
我也不相信場邊指導員會下這種指令,除非他知道場上那位根本在裝死。
至於橫向還是往前移動接球哪個比較容易的這些技術細節已談不上ACG討論範圍了,就
讓我們私下和平討論吧。
作者: MayBeSoft (小小瑜兒)   2018-08-02 13:50:00
我覺得你跟jixian約出來打一場看誰強好了兩個都很懂羽球結果看法完全相反 出來pk一下比較快
作者: jason79521 (非路人)   2018-08-02 13:52:00
挑球有到位的狀況 前場理論上只剩輕吊 比起接左右重扣還是簡單一些的
作者: GGinin5566 (軟軟好口感)   2018-08-02 13:54:00
好了啦
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-08-02 13:55:00
出來打一場就知道了啦w
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2018-08-02 14:02:00
相愛相殺<3
作者: VONeternal (Esperance)   2018-08-02 14:05:00
你們慢慢吵,反正綾乃我老婆
作者: loliconOji (蘿莉控大叔)   2018-08-02 14:13:00
慢慢吵嘿 唯華我婆
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2018-08-02 14:47:00
約出來打一場真的笑死XD
作者: jixian (litMager)   2018-08-02 14:53:00
好了啦我只是說的一嘴好球罷了然後樓上別搶,唯華我老婆有回站內,簡單來說向前救球比較簡單沒錯,但是回去的球很容易被爆扣再來判斷對方要打左邊還右邊可以在擊球前就看出來但要判斷前後只能等球出來了等著接殺的時候兩腳像是釘在那一樣,微蹲,肌肉繃緊一看出球向就要馬上移動,但前後很難判讀就會變成扎在原地錯失跑動機會最最最主要的原因還是歸咎在柯尼耍個性鑽牛角尖,所以才會有這段不合理的戰術指導半場防守還有一個盲點,曖昧不明的球很難分配,他們平常沒練習就會造成兩個人都遲疑
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2018-08-02 14:59:00
我只感覺不是真的在討論只是想黑作品,挑瑕疵
作者: j456789a (nightforce)   2018-08-02 15:10:00
配合很爛or嫌隊友雷教練下前後場戰術的指令本來就很常見,反正原本打輪轉就會一直搶球跟看電視的雙打也不會贏,不如改戰術把配球搞明確突擊,還能趁對手適應前多賺幾顆高球和掛網失誤,除了那張回球範圍後場的負責範圍是真的畫的有點太寬,前場除了戳法夾外應該也要抓一點中場起高扣殺,這本來就是學生聯賽常見的戰術
作者: tsairay (火の紅寶石)   2018-08-02 15:10:00
動畫不就有說,柯尼只針對綾乃而已,所以才故意這樣配
作者: crossworld (crossworld)   2018-08-02 15:10:00
我個人的建議是別看了
作者: keeperess (被咬)   2018-08-02 15:20:00
真Der,看的7pupu何苦呢
作者: mirocle (mirocle)   2018-08-02 15:40:00
一般正常雙打的確是照這篇所說,但柯尼就是鑽牛角尖才讓教練戰術有效...
作者: jixian (litMager)   2018-08-02 15:44:00
移動方向如果跟來球方向水平的話我反而覺得更難接球1. 很難在對方擊球前看出球的落點方向,遲疑時間非常的長2.向前向後的距離感比較不準確,常常要邊修正落點預測邊移動還有一點一直是我覺得的關鍵,但你沒有回覆到前後站位在接殺的時候可以站到約2/3場的位置可以有多出很多的反應時間
作者: siyaoran (七星)   2018-08-02 21:08:00
一般混雙前後站位也很常見 不知道在爭什麼?
作者: j2585366 (我養的魚淹死了)   2018-08-02 21:44:00
如果仔細看主角接不住的那幾球,你就會發現是因為泉回的球質量不高才會被半場直接攔截扣殺

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