Re: [閒聊] 台灣、中國RPG遊戲不用武俠要用甚麼題材

作者: sd131420 (KingSky1991)   2018-08-01 21:36:33
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 不知道為什麼,台灣跟中國做RPG遊戲,都喜歡用武俠題材,再不然就三國……
: 說真的,還滿膩的。
: 但又希望有更多自己國家的特色融入進去,所以多半選武俠,也很好設定。
: 但如果要捨棄武俠,台灣跟中國有什麼好的題材可以用?而且能讓人覺得,這遊戲就是中國
: 或台灣特有的。
: 台灣有原住民,蠻多原住民流傳的故事好像可以拿來用。
: 中國大概就山海經那樣的神鬼故事可以拿來用?
 身為研究文化相關科系出身的人,台灣能做的RPG遊戲真的是多到爆
一個小島上能研究的資源更是多到不行,只是礙於經費與時間真的很少人投入這一塊
世界上很少有一塊島嶼能像是台灣一樣擁有超多文化與歷史文本可以探討
小小一塊3.5萬平方公里的島嶼卻有一堆民族到訪過,並且留下足跡
以下是兩個能夠做,並且據我所知,也有人做過了:
一、南島語族
目前人類學的研究發現,台灣是南島語族的最北端,亦是南島語族起點
推文中有人說怕碰觸到目前不懂原住民族文化,進而汙辱到目前台灣原住民族
那換個角度去想,就不一定要採取現有的原住民族文化,
而且光一個 Tayal,就可以細分為 Sekoleq,Tseole(,Seediq 已正名)
更別說更裡面還可以更細分為10種不同的群體,台灣人能搞懂的少之又少
我相關科系出身的也是花不少時間才了解其中的差異
況且,在遊戲世界追求真實本來就是很奇怪的事情,
那倒不如可以集結各族的文化創造出一個幻想民族的IP,
就可以全心投入在創作上,並且也不用太擔心IP上會不會與文化不同
這且是為甚麼當年魏導在《賽德克·巴萊》中會做改編,
目前就我所知,迪士尼也已經在這一塊先行示範過給大家看過了
2016年上映的《海洋奇緣》便是以南島語族去作改編的
大海相關的故事,到不同島嶼探索部落文化,
不論是寫穿越劇情、OP那種跑跑打打的伏筆,又或者是成為海島后宮王都很有搞頭啊!
更別說中間DLC可以出個〈三國吳帝訪〉、〈隋煬帝OOXX〉這類的與漢文化交流的追加!
二、17世紀台灣(大海盜、荷西、明鄭、清領)
 我覺得這一塊大概是台灣最大最大的文化資本了...也是台灣史最精彩的一段
試想一下你生活在 1620年的台灣島,而那是個動亂的時代:
 小時候,你爸媽跟你講漢語(閩南語、客語),身旁的大叔是來自日本的浪人(海盜),
你家對面的住著說著新港語的西拉雅族人。
晚上妳爸跟妳說著:關雲長在白馬之戰,連斬袁紹兩名大將!
白天你與西拉雅族的小孩賽跑時,你跟他爭辯到底是關羽厲害?還是阿立母厲害?
這樣的日子感覺過得很開心,你心裡想著這樣的日子應該就會一直一直持續下去吧...
 但在你 4歲那一年,一群金髮碧眼的洋人來了
迅速以火繩槍、火炮席捲整個大員,但在那戰亂之中,你失去的你的父母
而你的玩伴也在戰火中失去音訊,無家可歸的你被基督教傳教士收留
在教會長大並受到教會溫暖所感動,你心中英雄從原本的關羽變成了拉斐爾
時光荏苒,戰火又即將到來,22歲那一年踏上了北征一途,其目的地是三貂角,
百年宗教戰爭,在小小的島嶼上重新上演,感慨歷史總是莫名的相似,
你與身旁的人相撞,居然是幼時的玩伴!
在北征的過程中又重新與幼時的玩伴相遇,夜裡述說這幾年來的遭遇
少年享受著失散多年與朋友又碰首的歡樂,一邊迎向了人生中的第二場戰爭...
戰火無情歷練著青年,當同袍在自己的手中嚥下最後一口氣,少年成長了,
而戰爭也在攻占聖薩爾瓦多城後結束了。
 歷經戰火歸來後的青年以為能過著平淡的人生,卻不知道接下來的事情更無情
32歲那一年,你父親的舊識郭叔叔找上了你,對你說著他的大計畫!
 還有多年後遇到了陳永華這位英雄的故事,以及鞭髮軍攻台的故事了。
 光一位生在17世紀的台灣人,身上能榨出多少故事能寫啊!
而且目前很少人創作光於這部分的故事,根本就是一塊沒被開發的 Virginia
 最後說一下,台灣許多漢文化早就融合了不少原住民文化了!
但許多人因為沒有深究,所以根本不清楚小時候聽過故事的起源
像是:著名的蛇郎君,其實原本是源自於卑南族的神話故事
但這不是這裡的主題就不提了。
作者: s02180218 (不惑)   2018-08-01 21:44:00
你劇本寫好了吼
作者: greg90326 (虛無研究所)   2018-08-01 21:46:00
感覺很適合UBI 歷史觀光模擬器公司
作者: hk129900 (天選之人)   2018-08-01 21:47:00
以前就有做過一款眼鏡蛇神的RPG
作者: greg90326 (虛無研究所)   2018-08-01 21:47:00
感覺有UBI級的考據就不用怕被哭消費了
作者: lv256 (等級256)   2018-08-01 21:49:00
劇本、遊戲性 來吧!
作者: daidaidai02 (不推理的名偵探)   2018-08-01 21:49:00
看在你很想寫的分上 你就寫吧(純敲碗
作者: gene150623 (gene1001)   2018-08-01 21:50:00
蛇郎君是小妹跟蛇郎結婚 姐姐嫉妒妹妹生活不錯殺他小孩那個嗎?
作者: kuninaka   2018-08-01 21:51:00
地基主也來是原住民文化地基主也來自原住民文化
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-08-01 21:53:00
認真來說地基主目前至少有三種起源說法1.一般亡靈說 2.原住民文化 3.地神說
作者: rockocean (大膽刁民)   2018-08-01 21:55:00
大航海時代中台灣本身就很有文創發掘的潛力
作者: kuninaka   2018-08-01 21:56:00
真的,做這個一定大賺錢藍海 四百年來都沒有人開發
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-08-01 21:58:00
其實有,但是照樣被丟到199區.
作者: pttview (瀏覽者)   2018-08-01 22:00:00
刺客教條:福爾摩沙
作者: kuninaka   2018-08-01 22:00:00
台灣人做刺客教條應該會大賣
作者: extemjin   2018-08-01 22:06:00
寶島就是寶島
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-08-01 22:07:00
這些題材對一般大眾知名度太低, 拿來賣通常會死很慘
作者: kuninaka   2018-08-01 22:09:00
這台灣的本土歷史,知名度怎麼會低...
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-08-01 22:10:00
巴冷公主飄過去
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-08-01 22:13:00
一般大眾本來就不會對什麼歷史起源多了解
作者: kuninaka   2018-08-01 22:25:00
刺客教條三國志也是一般大眾在買的
作者: Myrd718 (Myrd718)   2018-08-01 22:29:00
大框架一般人都知道;願意了解跟能不能賣真的是兩回事
作者: lv256 (等級256)   2018-08-01 22:31:00
有時候觀眾理解這個背景與否不是很重要,故事寫得精彩才是重點。王者天下的戰國本來也不是什麼很大眾的歷史題材啊
作者: Myrd718 (Myrd718)   2018-08-01 22:33:00
大航海時代根本潮到翻掉,加一些宣傳套語搞不好能拿補助
作者: kuninaka   2018-08-01 22:34:00
王者天下賣的嚇嚇叫,還改編動畫
作者: GonVolcano (火山君)   2018-08-01 22:56:00
主流媒體會覺得你這很無聊
作者: Mosasaurus (滄蛟)   2018-08-01 23:04:00
覺得不錯 推推
作者: mikeneko (三毛貓)   2018-08-01 23:06:00
那就是刺客2的劇情架構啊幹XD
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-08-01 23:17:00
刺客挑的都是著名時代還和歷史名人拉關係, 三國就更不用說了, 會拉歷史當背景就是要抓知名度讓玩家容易融入在那邊講什麼故事好就好, 那直接架空背景不就好了
作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2018-08-01 23:50:00
我覺得遊戲還是從遊戲機制開始想吧
作者: noname912301 (noname912301)   2018-08-02 00:26:00
敲碗
作者: davuel (理想與現實之間的距離)   2018-08-02 00:29:00
不是因為是台灣背景的作品才沒人看,只是不有趣而已。有趣不無聊的作品是不會沒人氣的。
作者: PassthebyLai (小賴~小奈~傻傻分不清楚)   2018-08-02 09:31:00
請問該遊戲贊助網站在哪?沒看到(誤

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