[閒聊] 現在用3D引擎做遊戲是不是不難

作者: rfvujm (Rfvujm)   2018-08-01 21:08:29
之前看到有幾款自製遊戲
好像都是用Unreal還是Unity引擎
做出來很順暢也很漂亮
也有玩家自製老遊戲重製關卡之類的
現在自製遊戲是不是不難啊
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-08-01 21:09:00
你先做一個來看看
作者: hitsukix (胖胖)   2018-08-01 21:09:00
你作個貪食蛇來看看
作者: WindSucker (抽風者)   2018-08-01 21:10:00
ˋ
作者: bigcho (bigo)   2018-08-01 21:10:00
3D貪食蛇好像不錯玩
作者: llzzyy01 (我是清流)   2018-08-01 21:11:00
沒有以前這麼難 但不代表不難
作者: frfreedom (modenwils)   2018-08-01 21:11:00
整套的開發材料是真的不難 前提是你都用內建的東西擺一擺而已 然後動作很生硬 當然你做第一人稱也行
作者: llzzyy01 (我是清流)   2018-08-01 21:12:00
在3D引擎不成熟前 要單人做3D根本不太可能
作者: frfreedom (modenwils)   2018-08-01 21:12:00
見習過unreal 現在真的滿完善的
作者: kuninaka   2018-08-01 21:12:00
你做看看
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-08-01 21:12:00
你先用RPG大師做一個遊戲出來
作者: s0930194 (航海之家)   2018-08-01 21:13:00
比以前簡單,但那是對以前專門專家來說對以前專家來說的確省了不少事情
作者: frfreedom (modenwils)   2018-08-01 21:13:00
至於要做到能讓人掏錢買那是另外一回事了
作者: krousxchen (城府很深)   2018-08-01 21:19:00
比起以前還要自已從引擊作起簡單很多
作者: gekisen (阿墨)   2018-08-01 21:19:00
一個我變弱不代表你會贏過我的概念 變難的地方不同而已創作不論如何都不會是簡單事 手遊除外
作者: kesamia (素材整理破百小時..)   2018-08-01 21:21:00
從零到40分的難度下降,40到60的難度稍降,再往上還是難
作者: DOG841202 (Lalu)   2018-08-01 21:22:00
手遊也很難啊,你看哪個做得好玩的(ry
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-08-01 21:24:00
美術好 一切好說或是$$$$
作者: gekisen (阿墨)   2018-08-01 21:25:00
手遊不用做得好玩啊 LUL
作者: gn00399745 (Michael)   2018-08-01 21:26:00
應該說門檻降低了 但是做好遊戲的難度一直都沒變入門門檻降低 但是一款大作的及格線也越來越高如果只是用引擎作遊戲 這個大學專題就弄得出來了
作者: extemjin   2018-08-01 22:10:00
上面一堆不知道在噓甚麼做了就知道,真的不難不然要引擎幹甚麼?完全不會寫程式的國中生,兩堂電腦課就能教會他們做出陽春的射擊遊戲用引擎做"遊戲"是不難難是難在做出"好玩的遊戲"而已
作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2018-08-01 22:39:00
「作遊戲」是真的滿簡單的「作好遊戲」 嗯 理論上有變簡單啦

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