Re: [閒聊] Sdorica 路線愈走愈奇怪

作者: Yuiwa1996 (黑帽紳士雨蛙君)   2018-07-31 18:21:04
※ 引述《blargelp (bernie)》之銘言:
: 一開始玩就會發現這遊戲強制拖慢遊玩進度、讓你沒得爆肝/多花時間刷獎勵效益很低
: 幻境就是最好例子,花一堆時間RE,一天也就多5顆石,一週再多1張紅籤
: 所以很多人把他定位為休閒+鼓勵小課遊戲,我以前在本版就發過一篇。
: (遊戲發展到現在被看破手腳,根本不是休閒,單純人手不足,一個月只更新一點點東西
: 但這個不是我這篇要講的。)
這我同意,我想雷亞人力現在應該都拉去填伊甸的開發了,Sdorica的更新有夠慢,當然,目前的量也豐富夠新手玩兩個月了,但對滿級老手來說,一個月一章主線1小時的更新量真的少得可憐(別跟我說三個人物故事,有五成都一樣)
: 我要說的是,各項機制真的愈來愈跟休閒遊戲沒有關係:
: 1. 新手永遠追不上老手,如果要靠課金,那要課非常多(課來拿藍晶)。
: 一般遊戲因為角色強度膨脹,新手可能一個月抽個幾張好的卡,就可以跟老手平起平坐
: 但Sdorica角色滿少的,很快就抽完。 這是好事。
: 但問題就出在,抽完角、練完金後,大家開始存skin。而Skin非常非常強力。
: 幻境有skin沒skin是兩個強度。
: 但skin數量你一輩子追不上老手,這不是抽卡那種歐氣非氣就能弭平的東西。
: 反而是像你跟你兄弟姊妹的年齡那樣,
: 我0skin的時候你有1個skin,我終於存到1個了,你也存到第2個。
: 更甚之,舉六月市集來說
: 紅諾瓦算是T2強SKIN,但0 skin新手要先存黑迪蘭、藍尼德等T1 SKIN
: 能用1490買SKIN的是老手,新手多花500藍晶
: 幻境金色區的人永遠金色,紫色區的人永遠紫色。
: 我還真沒看過遊戲設計是老手新手差距無法縮小的,甚至這遊戲還愈差愈大。
這....你確定有認真玩 ?
對,誠然Skin是決定遊戲體驗與排名的分水嶺,這無庸置疑,但是,老手和新手決定強度的最多就那七張Skin :
黑迪蘭、黑普吉、紅奧斯塔、紅諾瓦、白闇月、藍尼德、真人
老手再用也是這七張在打,多了都只有收集功用,新手集滿這七張,怎麼可能完全比不過老手,頂多就是加值會有落差,但是加值可以課金抽抽突破上去,對新課長也不算問題。
再說Skin誰說不能靠課,我就認識一個朋友包了兩箱純喫茶,一個晚上就買了兩張Skin。
: 2. 協力
: 本game最爛遊戲系統,沒有之一。直接把遊戲體驗擊沉。
: 這點比第一點嚴重太多,是直接把"SDORICA是休閒遊戲"的虛假幻象壓垮的最後一根稻草
: 這遊戲因為當初訂為休閒遊戲,也真的很多休閒玩家
: 這裏說的休閒玩家就是 隨便打打,不上巴哈看攻略、想玩就玩、每日沒解完也沒關係的
: 那種。簡單來說就佛系玩家
: 結果協力他媽跟本超硬核,還強迫休閒玩家跟認真玩家放在一起互相傷害
這我覺得真的有病,改回第二次協力那樣,三人全過給15個徽章,兩人過10個,一人過5個,如果自己沒過就0個,這樣不是很好嗎 ? 好的制度不用,把他改爛讓玩家不爽,到底在想什麼啊 ....
: a. 組隊部分你一定要看攻略,你不看攻略就是前幾場要雷隊友。
: b. 當然,組隊新手可以聽隊友指揮(老手也指揮的滿煩的),但拿了也不見得知道怎麼玩。
: 這兩點可不是我在豪洨,野團從組隊就問題一堆,拿到正常隊伍翻車率也很高
: 好,那我不玩野團,找公會玩
: c. 靠邀 組隊無法拉公會頻道出來看,要用公會line視窗跳來跳去嗎?
還有那個戰友功能也很智障,居然只能加不能刪,名額就五個,隨便哪個玩家棄坑不玩,不只獎勵領不到還永遠佔一個名額在哪邊礙眼,媽的智障。
: 說真的,以敵人設計來說,這次已經是最簡單的了,也設計的不錯讓撕裂rica不再只靠撕裂
: 但就算這麼簡單,只要選單體黑位+補血就能過的關卡
: 野團翻車率就是高。
: 我並不是要怪翻車的人,畢竟真的很多人隨便玩,而當初休閒遊戲的路線就是會吸引這樣
: 的玩家
: 只是遊戲策畫跟本搞不清楚狀況
: 一下子逼人當佛系玩家,一下子要人一定要看攻略不然過不了關(莫忘普吉分身術)
: 連客群要鎖定哪些人都起起伏伏,更細部的經營策略要怎麼做對呢?
: 難怪現在的狀況會是:
: 每週三改版就被因為神秘改動被罵;沒改版只新增個角色故事也被罵打混不更新
我覺得雷亞最大的問題就是拿音遊的開發角度和市場去設計RPG手遊,再美其名重新定義RPG,淦,客群就不一樣,音遊玩家是你難度越刁越反人性化,玩家越是趨之若鶩,用這種設計模式去搞休閑遊戲不被婊翻才奇怪(比如之前虐待新手的公會每日任務LV.4)。
再來每週三神秘改動被罵是因為,淦,每次更新一定會有Bug,測試部門根本混飯吃,比如上禮拜那個新麗莎Skin,一次參謀可以兩回合用,這種一試就找得到的Bug也能放出來真是服氣。
角色故事問題也是,看羅傑的故事,人物塑造飽滿立體,好一個悲情男子漢。再看看庫爾,釀下大錯最後浪跡天涯的孤狼。再看看貓眼,淦一堆重複格一堆黑畫面,滿滿的敷衍氣息,這對得起佐倉喵嗎 ?
作者: lankawi (神威)   2018-07-31 18:22:00
手遊不都這樣嗎 吸完一波繼續開發下一個遊戲 反正還是一堆人玩
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2018-07-31 18:32:00
"以為雷亞會不一樣,誰知道原來也一樣" <= 大概是這樣
作者: roc074 (安安)   2018-07-31 18:47:00
以為雷亞會不一樣wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww <=笑死我了
作者: keeperess (被咬)   2018-07-31 18:48:00
誰知道原來也一樣(X 怎麼會弱成這樣(O
作者: gala710152 (赤青)   2018-07-31 19:04:00
原來爛可以更爛(O
作者: FFFFFFFF (轉寄不要按太多F)   2018-07-31 19:23:00
用p幣換序號 我已經換了上百組也換了4.5個skin…
作者: gene51604 (sexyiron)   2018-07-31 20:13:00
就撈完一波了 剩下的就放生擠牙膏囉
作者: abinssigh (宅斌)   2018-08-01 00:43:00
抽角色看運氣,連打幻境都得看運氣,不是re 白4,就是要賭40%爆擊或是16%爆擊,甚至還得用60%閃避率去連躲個6~7刀,一款遊戲弄到跟十八仔、俄羅斯輪盤差不多,最讓人不爽的是連喝茶都要賭運氣是可以不打高分啦,但偏偏這遊戲的end game 關卡就是要跟人比分數,除非無課或是佛系,只要有課了就很容易產生比較的心理,越來越不開心當初課下去時就有想說會不會有一天被遊戲的機率弄到不開心,只是沒想到這一天竟然來得這麼快…花在上面的錢不如拿去上 Krenz 的電繪課程還來的實際,幹嘛對一團電子數據認真
作者: kaizzaa (kaizz)   2018-08-01 01:27:00
主要遊戲活動超少...反而一直推週邊,看看小說的贈品頭像...

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