我以前還沒玩手遊時去實驗室找我學長,
常常可以看到他座位桌子上有兩隻手機在跑手遊的自動戰鬥模式。
那個時候我就很不解:
"啊你們下載手遊不就是為了要玩遊戲嗎?"
"這樣自動戰鬥不就都沒玩到而且還讓你的手機燙的不得了?"
後來還聽到甚麼一鍵掃蕩就更莫名其妙了,那玩家到底在玩甚麼部分?
直到最近自己參加了FGO的刷箱活動才知道為什麼會產生這樣的需求:
簡單算一箱要打六場的話,目前進度75箱就打了450場"一樣"的關卡
我大概到15箱左右就沒再換過陣容,
也就是說作了360次"一模一樣"的事!
而且刷完箱要開箱,每開一箱至少要點120下螢幕
120*75=9000 !!!!
能手動作到這種事的還能樂在其中的,要嘛是毅力過人 要嘛是指力過人
自己覺得啦,電腦上機械性的事情就給不會累的機械去作是很合理的 ;
人硬要去作機械的工作我想很難找到樂趣啦。
而一鍵掃蕩更是為用戶和伺服器省下了許多電費和運算資源,
也間接的為減緩地球暖化盡一份力,可以說是一項善舉。
雖然縱觀來看好像有點手段和目的搞混的感覺。
不過事實上就是有這麼多人喜歡這樣玩遊戲,
那給予需求以供給,可以說是十分符合邏輯的事情。
要說這樣古怪的現象是誰造成的?
你可以說是設計遊戲的人不應該這樣設計。
也可以說是玩家不拒絕這樣糟蹋人的遊戲設計。
Whatever,廠商有錢賺,玩家玩得爽,只要大家都開心就好了。
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-07-28 13:41:00邊做其他事邊刷阿
作者:
senas (事情就是這樣啦~)
2018-07-28 13:41:00誰造成的喔 就出社會沒時間阿 怎麼會糟蹋人?
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-07-28 13:42:00線上遊戲練功還不是一樣
作者:
emptie ([ ])
2018-07-28 13:49:00設計遊戲的人想要用很少的內容讓玩家玩很久只能農了
玩FFBE 在暴力通關前一場降臨要打一小時...甚至連幻獸三星也要一小時.. 感謝暴力通關..
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-07-28 13:59:00我還是要噓一下 是要問幾次
不會有完美隊阿 可以從關卡設計來阻擋你周回同一個關卡當然不會有甚麼改變阿...
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2018-07-28 14:22:00
會玩這種東西的只是求個虛榮心
作者:
skyofme (天空人)
2018-07-28 14:23:00不要把一些事情捆綁在一起討論,至於放置遊戲其實跟手遊也沒啥關係,在有手遊之前,idle game就很多了不過我沒看懂你想討論的問題是什麼我只能告訴你自動戰鬥不是近年來才有的東西有一部分原因的確會跟現在很多網路遊戲塞一堆很繁瑣的日常要你農有關,不過這也不是放置玩法的全貌
作者: shane24156 (噴水紳士) 2018-07-28 15:13:00
又是月經文
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2018-07-28 15:16:00因為其實現在有不少手機遊戲的本質都是養成遊戲因為現代人有很多不太有時間打遊戲了 所以選擇AUTO跑這種可以同時做其他事情的方式 而另一方面上面也有提到的手機遊戲要增加玩家的黏著度就有加入農要素跟抽卡了以我有在玩的碧藍航線做例子好了 它看起來遊戲性很高但真的是這樣嗎?否!實際上成為中老手之後大多數\時間就都在自律戰鬥了
作者:
sokayha (sokayha)
2018-07-28 16:04:00了解到www...啊不就已有定見求拍手認同
作者:
ihero (殉情未死)
2018-07-28 16:07:00所以,某遊戲才會是糞game啊
作者: ellies510628 (ellie) 2018-07-28 16:41:00
15年前的mmo就有自動戰鬥。20年前的單機遊戲也有自動戰鬥。
作者:
sokayha (sokayha)
2018-07-28 16:44:00任天堂rpg能選自動沒錯XD