※ 引述《a0916665106 (班班)》之銘言:
: 英霸集合了眾多暴雪人氣角色
: 就像明星大亂鬥一樣
: 又有多張地圖可玩
: 好像很屌
: 但暴雪為了啥團隊還啥的
: 搞了一些很coooooool的機制搞到現在人氣低迷
: 1.等級共享
: 只要你你們隊伍不團結 或隊伍裡有一個垃圾
: 直接不用玩 就算你多神也一樣
: 且你的單殺各人操作 對隊伍來說只是個屁
: 2.沒有裝備只有天賦
: 沒有裝備的變化多樣性 有用的天賦就那一些 且只有特定等級能學會特定天賦
: 每支角色都要各別設計
: 導致不像lol玩法多樣性
: 且不能逆天 (sup玩成carry, 金川接技)
: 限制玩法
: 3.固定的時間的地圖機制
: 時間到了玩家就要跟個笨蛋一樣往那邊集合
: 不來就被等級就被拉開 or隊友直接開幹 怎麼不來 殊不知線上經驗多
: 4.還很天才的不給投降功能
: 給玩家精神上與時間上雙重折磨
: 如果英霸順應潮流以lol or 傳說對決玩法開發
: 484還有與lol一戰的可能
基本上這類的問題已經討論到爛了
首先我們先看看比賽影片(隨便挑的,絕對沒篩選過)
Dota2:https://youtu.be/iOHlGnNFkbM
LoL:https://youtu.be/BXlgjhRCA9E
HotS:https://youtu.be/-NET0rM7_i8
以觀賞度來說,HotS絕對是最低的
英霸最大的問題是放不開鐵三角
可能是WoW太成功,也有可能是想跟另兩款市場做區隔
一開始的體驗確實很新鮮,加上暴雪美術真的很舒服
但隨著遊戲時間不斷增加,會覺得越來越無趣
除了地圖機制太過強大外,衝突點太少也是問題
而且組合幾乎決定了8成的勝負,爛組合真的不用想贏
不過暴雪最大的失策並非做暴雪英霸,而是暴雪當初沒有買下冰蛙
如果當初有買下冰蛙,Dota2成為暴雪的正式MOBA,LoL肯定不會這麼壯大
衝突點少,大部分地圖都可以1等打到20等的會戰欸 你是不是搞錯啥東西
作者:
minuteC (FAbilita)
2018-07-27 17:30:00很難說 因為Dota2還是太hardcore 現在人很速食的
作者: rukawaryu (rrl) 2018-07-27 17:31:00
以個人來說的話 英霸的觀賞度完全不是LOL能比的就是
我只覺得我玩阿薩斯 堂堂巫妖王 然後各種被圍毆打成智障 讓我很不爽
作者: rukawaryu (rrl) 2018-07-27 17:32:00
然後拿EU流的LOL來笑英霸的選角僵化...
作者: linssword (林思) 2018-07-27 17:32:00
衝突點太少 我們玩的是同一款嗎
作者: borhaur 2018-07-27 17:33:00
你要一個坦殺翻對面嗎
作者:
ncy2000 (迷幻龍)
2018-07-27 17:34:00英霸的比賽好看多了好嗎?
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2018-07-27 17:34:00搶機制就是製造衝突點啊…
阿薩斯這幾季很強啊,是可以出的好坦克英霸都被暴雪爸爸救起來惹,歐美常常到twitch前10,可能沒到很熱門,但也沒多差啦
作者:
hsiehfat (Okami)
2018-07-27 17:37:00說得好像其他幾款放得開鐵三角一樣,你沒坦沒補的隊伍是能打到哪去?輸出角色都軟得跟什麼一樣說得一嘴好遊戲,不錯不錯
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2018-07-27 17:41:00你有安裝遊戲嗎
作者:
yuxds (cody)
2018-07-27 17:42:00LOL不一定會有補 那個位置主要是放控場 不一定要能補
LOL也是有全輸出或全大男啊 看來你也是沒裝LOL?
作者: shane24156 (噴水紳士) 2018-07-27 17:47:00
鐵三角是啥?
作者:
ilohoo (ilohoo)
2018-07-27 17:47:00LOL的補量一直被砍 加上有吸血裝所以可以不帶補
補充一下現在吃雞盛行,掉到10名外惹,前10名常駐是半年前
作者:
ilohoo (ilohoo)
2018-07-27 17:48:00英霸的補師補量很扯 沒有集火就是打不死人
作者: shane24156 (噴水紳士) 2018-07-27 17:48:00
你先去把你所謂的常勝組合列出來讓我笑笑英霸補量扯又是啥鬼?
特殊地圖你5個專家可以搞到對面崩潰超難贏,打超久,別說亂場專家麥迪文多麼的秀
而且經濟只要被拉開一點,除非對面放棄,不然你這場87%沒法反敗,開場10分鐘幾乎就知道勝負了
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2018-07-27 17:52:00完全不知道在公三洨
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2018-07-27 17:54:00鐵三角就坦/補/DD的三角組合
作者: shane24156 (噴水紳士) 2018-07-27 17:56:00
喔那我請問哪款不靠鐵三角的?
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2018-07-27 17:57:00如果你有裝備可以補回來的話是可以鬆一點阿
同意大部分地圖拿鐵三角就是穩,但是偶爾可以看到單核專家當輸出或是近次當坦克的,沒啥絕對
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2018-07-27 17:58:00譬如瞬間高爆發+高吸血比例/帶補血裝備 那就比較不吃補
暴雪的裝備常常是sup的技能跟專家的輔助,以前beta曾經上線過神器系統
作者: sasakihiroto (白狗) 2018-07-27 18:01:00
lol不集火也打不死人啊…除非銅銀金
裝備跟隊友技能,只能說看喜好了,有人相信自己配的裝備,有人喜好隊友的神sup與支援,我覺得兩者不應該分絕對優缺點
作者: sasakihiroto (白狗) 2018-07-27 18:04:00
然後你打lol爛組合勝率還很高嗎? 通篇胡言亂語耶
作者: shane24156 (噴水紳士) 2018-07-27 18:04:00
Dota2也是鐵三角啊 坦輔輸出 也一樣好嗎
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2018-07-27 18:05:00應該這樣說拉 英霸少了一個選項去補救陣容問題但是英霸有地圖機制可以補回來 所以也不能說比較差
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2018-07-27 18:06:00Dota2歐 Dota2有本事賺錢最重要...那是個"有錢就可以當大爺"的遊戲
作者:
hsiehfat (Okami)
2018-07-27 18:16:00我蠻想知道哪個近刺可以當坦克的,能說一下嗎?
作者: sasakihiroto (白狗) 2018-07-27 18:21:00
大主教 瓦王之類的吧
你是沒見過dota2輔助一個人滅對面全隊是吧 坦補是啥
作者: sasakihiroto (白狗) 2018-07-27 18:22:00
正確來說應該是坦輔輸出 輔助不是奶就是控場
作者:
hsiehfat (Okami)
2018-07-27 18:24:00我不玩LOL很久了,這串都在討論英霸不是?談話沒交集,我該閉嘴了
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2018-07-27 18:28:00剛出的典獄長硬到可以當坦
術士這個傷害團戰全團第一的叫做補dota2這遊戲是靠錢決定位置的誰需要坦克 在對面出手前滅了對面不就好了既然沒有人會受傷 那當然就不需要補 就是這種遊戲
作者:
leg0125 (leg0125)
2018-07-27 18:39:00我上次載遊戲 排快速排40分鐘 你問我有沒有玩 我無福消受啊
更別說 dota2路人局一天到晚五核心0輔助的五輔助0核心的 還不都照樣有辦法打贏
作者:
afu4869 (阿福)
2018-07-27 18:48:00Dota2沒有綁定鐵三角啦 這誤會大了
我講一個點很奇怪,快速體驗跟比賽 聯賽是兩回事R,都只打快速很可惜只能說亞服人口基數相對少,很多體驗都變很雷,看這季調整可不可以改變體驗
作者:
Shalone (蝦龍)
2018-07-27 18:54:00我還是第一次聽到英霸衝突點太少,從1分10秒開始我就覺得隊友是低能怎麼只會賴線了
賴線可以,但是要賴得有價值,多得是怪隊友錯誤的時間點在錯誤的地方,還賺不到東西祝福你在dota2玩出心得現在台灣算小眾遊戲吧,還有個好處是,在台灣要近距離看高水準的比賽,只要你有時間,去暴雪電競館體驗真的不錯
作者:
kiga4ni (中痛好酸林)
2018-07-27 19:18:00坦艾克 坦飛斯 in 2018 LOL還敢說嘴r
暴雪也有鬥士 而且不會發生一個刺客可以當坦玩這種極不合理的事 連拳頭都覺得不合理了,還拿出來說如果一個英雄打不死傷害又高,那其他角色都得玩沙
別玩快速啦...你玩快速陣容系統配的當然爛聯賽也別玩台服 人太少會銀牌撞大師 現在是直接排不到去人多的韓服或美服 體驗跟台服完全不一樣快速陣容問題聽說改成一定會有坦輔刺各1了
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2018-07-28 01:39:00說自己LOL大師然後英霸只打快速 然後說快速組合爛。XD
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2018-07-28 06:52:00很好奇你到底有沒有看比賽, 英霸是從頭打到尾根本沒農兵和平跳恰恰的, lol是20分鐘才開始, 要討論也看一下吧