作者:
hayuyang (Cloud)
2018-07-25 20:35:10※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 剛在youtube看到的影片....
: Doublelift中文:遊戲不斷進化帶來的負面影響! - LoL英雄聯盟
: https://www.youtube.com/watch?v=-luv_kwXKqo
: 很有趣在談遊戲更新太頻繁的問題
: 然後下面討論反而有人提出鬥陣特攻更新頻率太低也讓玩家不爽
: 所以要保持怎樣的更新頻率或更新方式才是最好的呀!
應該是更新方向比較重要...
遊戲對玩家的重點
1.有趣(遊戲性)
遊戲對廠商的重點
2.營收
所以問題是
廠商最大化有趣程度 可以最大化營收嗎?(理論上應該要這樣)
反過來講 營收最大化 會增加有趣度嗎(理論上 這... 嗯... )
(玩家的有趣=廠商的有趣嗎? 我們覺得這個很coooool)
如果存在一個完美遊戲性的LOL版本
只要不斷朝那個版本更新 營收最後就會最大化
但是可怕的是
新玩家(輕玩家 跟風玩家) 很像有不玩老遊戲的趨勢 (當然這句話沒有科學根據)
所以 玩家數越來越少到底要怎麼辦呢?
我也不知道 榨乾老玩家嗎? 行銷嗎QQ?