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Re: [討論] 為了平衡讓遊戲變的很奇怪
作者:
fragmentwing
(片翼碎夢)
2018-07-25 03:29:17
說到這個,就不得不來抱怨一下,暴雪對星海聖母艦的做法
在自由之翼時期,聖母艦的技能有"集體召回"跟"漩渦"(需消耗能量)
後者擁有著足以扭轉戰局的戰略級威力,以及比賽中的可看性
最經典的案例如下,從29:10開始
https://youtu.be/5e9IQRNlMbk
當年這場逆轉局直到今日,依舊是普遍公認最精彩的一場逆轉
原本看似無敵的大和艦隊,被神族的巧妙突襲逆轉,最終化為虛無
當時大後期海量執政官+漩渦堪稱神族最潮組合(同時也是最終極組合)
同時也依然存在許多反制的方法
例如人族和神族都有針對能量的強力反制武器(電磁脈衝彈、饋蝕)
蟲族則可以靠著感染蟲蛋海擋執政官路或是神經寄生聖母艦
以平衡性來說並不是多破壞平衡
可是自從下一個資料片--"蟲族之心"開始
這個技能就被拔掉,而且從此再也無法重見天日
理由據說正是因為該技能影響戰局的能力太強
又如果被感染蟲丟神經寄生操縱回來對神族也是一瞬間就被逆轉
然後換了一個叫做母艦核心的東西
其技能"光子充能"也導致許多人族大小一波哲學流(拉農民出來打)之類
許多前期一波戰術被迫消失
而從這時開始,聖母艦就被嘲笑為擺好看的廢物
以造價和能力而言,這時期的聖母艦根本是來多花錢和佔人口的
其被動技能"集體匿蹤(隱形)"本來就因為後期反隱太容易而失去價值,又沒了漩渦
而"集體召喚"又被改為回城,失去後期積極進攻上的價值
蟲族之心時期惡名昭彰的泉水溝打法(可能會使得膠著持續長達數小時)
假如有漩渦的話便能解決這困境,可是它就是被拔掉了
一直到最近暱稱為星海2.5版本的大改
把"集體召換"改回召喚回聖母艦底下,才讓聖母艦重新獲得戰略價值
不過"漩渦"依舊只能停留在玩家的回憶和自訂地圖中
作者:
haoboo
(薩伊克斯)
2018-07-25 03:48:00
美好的時代
作者:
twn65w65
(喵喵羊)
2018-07-25 06:02:00
星海1才是~星海2就沒那麼熱了
作者: backzerg (Blackzerg)
2018-07-25 06:19:00
測試版聖母艦還有一招時間停止 炫到爆炸 後來也拔了沖馬桶這招以前記得有看過跟白球一起沖 出來傷害有夠扯
作者:
GOBS
(GodOfBullShit)
2018-07-25 06:45:00
白球擴散傷害 在漩渦結束前走進去一出來直接AOE全部真的爽番 可惜現在看不到了QQ
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾風炭)
2018-07-25 08:38:00
一翻兩瞪眼 而且集中到單一個單位上不是好事就是
作者:
amos9520
(讀讀讀)
2018-07-25 09:19:00
媽媽船可以吸媽媽船嗎
作者:
comedymania
2018-07-25 09:22:00
欸,吸進去啦
作者:
Yijhen0525
(深雪)
2018-07-25 10:07:00
26還28艘瞬間灰飛煙滅,真的職階逆轉了直接
作者:
fly9588
(沒有夢想的未來)
2018-07-25 10:51:00
自由之翼才是全盛時期,後面平衡跟屎一樣
作者:
qqhoodyqq
(哭哭胡迪哭哭)
2018-07-25 11:15:00
一開始人類超IMBA的好嗎
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