[情報] 《天堂 M》日營收約為 6000 萬元新台幣

作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-24 15:35:09
https://gnn.gamer.com.tw/8/165808.html
2018 上半韓國 Google Play 遊戲營收排名報告《天堂 M》日營收約為 6000 萬元新台幣
今年上半年 Google Play 上主要遊戲、發行商的營收推測數據近日陸續被披露,APP 分
析公司 Wise App 於日前釋出「2018 年上半年韓國 Google Play 發行商營收排名」報告
書,而 Mobile Index 亦公開 Google Play 主要發行商與遊戲營收排名報告書。
  This Is Game 則統整近期釋出的分析資料,整理推測 2018 上半年 Google Play 主
要遊戲與發行商的營收。
兩極化加劇:NCSoft 營收等於 2 至 5 名遊戲公司的總和
2018 上半年在 Google Play 賺最多錢的遊戲公司是 NCSoft,Wise App 的報告書推測,
上半年 NCSoft 的營收約為 4317 億韓元(約合新台幣 120 億),幾乎等同於 2 至 5
名遊戲公司加起來的 4725 億韓元(約合新台幣 130 億)。
  擁有《天堂 2:革命》、《旅遊大亨》等人氣作品的 Netmarble 約為 2041 億韓元
(約合新台幣 56.5 億),排名第 2。接著 3 至 5 名依序為 PearlAbyss 的《黑色沙
漠 Mobile》1235 億韓元(約合新台幣 34 億)、Nexon 860 億韓元(約合新台幣 24 億
)、Kakao Games 589 億韓元(約合新台幣 16 億)。
報告書中令人訝異的部分是,大型集團間的營收差距也非常巨大,比如 NCSoft 是第 2
名的 Netmarble 的兩倍,而且幾乎等同於 2 至 5 名的金額總和。
  第 2 名的 Netmarble 也幾乎是第 3 名 PearlAbyss 的兩倍,PearlAbyss 又比
Nexon 多賺 50%,Nexon 也比 Kakao 高將近 50%。
  而第 6 名的 Sundaytoz 到第 10 名的 X.D. Global 處在 300 億韓元(約合新台
幣 8.3 億)區間,形成中層公司。而中層公司與頂層公司的營收差距約為 2~14 倍。
營收超過 4000 億韓元的《天堂 M》與 1200 億的《黑色沙漠 Mobile》
Google Play 上半年另一個令人驚訝的事實是,個別遊戲獲得巨大的營收。
  最具代表性的就是 NCSoft 的《天堂 M》,據推測今年上半年在 Google Play 獲得
4317 億韓元的營收,而 NCSoft 的其他遊戲排名大都位在幾十或幾百,也就是說 4317
億的營收裡有高達 90% 的營收是來自《天堂 M》。
  《天堂 M》幾乎賺了 2 至 5 名發行商所賺的錢,按照推測數據來算,《天堂 M》每
個月賺進 666 億韓元、每天賺進 22 億韓元,而一般 Google Play 排名前 10 的遊戲一
般每天是 1~2 億韓元,所以《天堂 M》的成績實在是令人刮目相看。
 PearlAbyss 的《黑色沙漠 Mobile》上半年在 Google Play 賺進 1235 億韓元,而這
也是 PearlAbyss 唯一的遊戲。
  《黑色沙漠 Mobile》的營收有兩點比較突出。第一是遊戲本身帶來的營收相當巨大
,《黑色沙漠 Mobile》是在 2 月 28 日上線 Google Play,在 3 個月內就賺進 1235
億韓元,也就是每個月必須賺進 411 億韓元、每天 13 億韓元才行。
  另一點是,作為 Google Play 營收榜第 2 名的參考意義,《黑色沙漠 Mobile》上
線後 7 日一直佔據 Google Play 營收榜的第 2 名,所以未來只要市場變化不大,
Google Play 第 2 名的遊戲營收也基本上會是這個數字。
上半年遊戲營收前 5 名中,Netmarble 獨佔 3 款
  Netmarble 靠著《天堂 2:革命》、《旅遊大亨》、《七騎士》保持氣勢。根據
Mobile Index 的資料顯示,上半年 Google Play 營收前 5 名遊戲分別是:《天堂 M》
、《黑色沙漠 Mobile》、《天堂 2:革命》、《旅遊大亨》、《七騎士》。
  《天堂 2:革命》營收約在 500~1000 億韓元之間,而《旅遊大亨》、《七騎士》
則在 100 億~ 500 億韓元之間。
  儘管跟排行第 1、2 名的遊戲相比略顯黯淡,但 Netmarble 依然在 Google Play 推
出諸多受歡迎的遊戲,將營收衝上第 2 名(以 7 月 18 日為準,Netmarble 有 7 款遊
戲排行在前 50 名。)
解謎、策略、棋盤類型遊戲意外吸金?
  發行商營收排名中令人注意的部分是,非主流題材遊戲此次表現出了存在感,第 6、
7、8 名的發行公司的共通點是,主力遊戲都不是 RPG。
  Sundaytoz 在 Google Play 排行前 100 名的 5 款遊戲中,有 4 款是解謎遊戲,將
其營收推向第 6 名。而 Efun 則靠著策略遊戲《三國志 M》爬到第 7 名。
  第 6 名 Sundaytoz 在 Google Play 前百營收中的 5 款遊戲,有 4 款是解謎遊戲
(剩下 1 款是 74 名的三消類型的 Anipang);第 7 名的 Efun 在前百營收遊戲中只有
領土經營類的《三國志 M》上榜;第 8 名 Neowiz 賣最好的是棋盤遊戲《PMang Poker》

  但這三家公司幾乎沒依靠主流的 RPG 類型遊戲,就站上排行榜 6~8 名,在 Google
Play 創造 300 億韓元的營收。不曉得是因為這些非主流的題材開始受到玩家歡迎,還是
在 RPG 戰場的戰爭已經結束,其他領域開始有出頭的機會?
《少女前線》貢獻了 X.D. Global 多少營收?
  在韓國經營《少女前線》、《崩壞 3rd》等遊戲的知名公司 X.D. Global 在
Google Play 上半年遊戲營收總計 302 億韓元(以 Wise App 的資料為準),排行第
10 名。那麼,這之中人氣最高的《少女前線》貢獻了多少營收呢?
  根據韓、中手遊的分析公司資料推測,《少女前線》在韓國 Google Play 上半年為
1 億 2300 萬人民幣(約合新台幣 5.5 億、韓幣 205 億),205 億韓元佔 X.D.
Global 的 Google 營收 66%,再算上《少女前線》並未採用傳統的抽卡收費方式,其實
這個營收相當厲害。
遊戲市場兩極化 找出各自的優勢武器取得成功
  總的來說,這次公開的遊戲、發行商營收報告書中顯示,遊戲業界的兩極化情況變得
更加劇烈,排行第 1 名發行商的收入等於第 2~5 名的發行商收入,而排行前 5 的發行
商營收相當於 30 家中層公司的總營收。
  而單個遊戲創造的營收規模變得更大,前幾年 Google Play 排行前 10 的遊戲,營
收一天約為 1 億韓元,但最近已經開始出現單日營收 10 億、20 億的遊戲,且大部分是
長期存在已經鉅額投入的題材。也就是說現在只要有錢,就更容易比以前獲得成功。
  今年上半年排行靠前的公司大部分都是 PC 時代或移動手機爆發時代就立足的公司,
他們令營收排名更加膠著化與兩極化。
  而在這種狀態下,排行第 6~10 名的公司,如 X.D. Global,依靠在韓國上線不久的
非主流遊戲題材《少女前線》與《崩壞 3rd》,成功進入了前 10 名排行中。
  也就是說,只要有自己的優勢武器,就能在兩極化的市場中生存,甚至脫穎而出,而
差異化與創新也是解決兩極化問題的方向。
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在韓國的手遊市場竟然被一個240P的遊戲制霸,這個年代情懷真的很重要。
賣IP本來就不是壞事,不如說IP本來就是遊戲不可分割的一部份,跟日本不同,韓國現在稱霸的手遊IP更多是從PC GAME時期養出來的,而不是動漫,倒不如說台灣PC遊戲發展也是算世界中早期的一群,卻搬不出這種可以站出來就吸金的遊戲,只能說網遊興盛那時期國產OLG被韓國打得太慘了,而且被養成了代理比較好賺的觀念,自然沒人要發展下去了。
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2018-07-24 15:37:00
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2018-07-24 15:37:00
強無敵
作者: chigo520 (CHIGO)   2018-07-24 15:39:00
最近老遊戲通通變成m以前屁孩現在剛好是主力了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-07-24 15:40:00
下個世代成長到成為花錢主力的時候那些IP還能賣情懷啊
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-24 15:42:00
10年後=>怪物手錶: 終於 換我的主場了嗎
作者: hayuyang (Cloud)   2018-07-24 15:43:00
韓國fgo
作者: whathefuc (jj)   2018-07-24 15:44:00
作者: hunter73 (小籠包)   2018-07-24 15:45:00
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-24 15:47:00
營收高代表是成功的好遊戲
作者: TempoStorm (風暴)   2018-07-24 16:08:00
韓國土豪也是可怕的
作者: worldark (達克貓)   2018-07-24 16:20:00
作者: gekisen (阿墨)   2018-07-24 16:24:00
8位元奶子屌打1080P奶子 天堂M 讚
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-07-24 16:27:00
能掛先贏一半
作者: TempoStorm (風暴)   2018-07-24 16:28:00
韓國市場是很特殊 某方面來說比日本還特殊
作者: hayate232 (CY)   2018-07-24 16:32:00
你不花大錢根本沒辦法玩的遊戲,亞洲人最愛這味
作者: REMEMBER13 (13)   2018-07-24 16:34:00
盤,真的盤。同樣的東西拿去STEAM,不知道能買多少
作者: justastupid (= =)   2018-07-24 16:37:00
韓國人也喜歡當盤子
作者: l47695456 (星空回憶)   2018-07-24 16:49:00
FGO呢
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2018-07-24 16:52:00
天堂M→盤子 FGO→課長
作者: crash121 (衝撞小子)   2018-07-24 16:56:00
Fgo 天堂m根本一家親
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2018-07-24 17:23:00
盤力爆發
作者: a8662875   2018-07-24 17:43:00
一堆盤子 抖M
作者: a195732684 (a195732684)   2018-07-24 18:10:00
這種糞game 一堆盤子買單
作者: wylscott (林 佳樹)   2018-07-24 18:55:00
無言......
作者: lv256 (等級256)   2018-07-24 20:03:00
不可質疑你的盤之力,我是真心佩服

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