2018 第七屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
UACG ED., 2018-07-20
http://www.u-acg.com/archives/18246
各位大家好,非常抱歉讓大家久等了,我們開始徵求「2018 第七屆御宅文化國際學術研
討會暨巴哈姆特論文獎 POP TEAM ACADEMIC」的論文,
我們收到了許多大專院校、網路朋友,甚至來自中國與海外朋友的詢問今年是否還要舉辦
,非常感謝大家的詢問,我們希望每年都能有一些嶄新的關懷與取向,今年也不例外,歡
迎大家踴躍投稿、批評指教。
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■ 第七屆御宅文化學術研討會主旨與說明
御宅文化學術研討會為台灣關於廣義 ACG(動畫、漫畫與遊戲)產業與文化領域中最重要
的研討會。於 2012 年由國立交通大學數位動畫文創學程舉辦首屆研討會,並邀請日本
動畫評論家東浩紀來臺擔任開幕演講並協助出版《動物的後現代化》專書後,每屆均有關
注的主題與顯著進展,
2013 年第二屆關注推理小說與日劇,並集結論文出版《另眼看御宅》論文集;從第三屆
開始國際化,投稿論文開始遍及日本、香港、中國與新加坡,同年更獲得華人知名電玩動
漫網站巴哈姆特的支持,委由御宅研討會主辦人梁世佑(RainReader)教授設立「論文獎
」,以實際獎金鼓勵創作研究者,
如果 ACG 乃是一門以流行文化為主題開展的「雜學」,為了促進不同學科之交流與發展
,並尋求區域之合作與產業結合之「輕學術」,研討會從第四屆開始與台灣不同學校聯合
舉辦,彼此合作與交流,
迄今本研討會頗獲肯定,投稿論文數量遠超過一般學術研討會,此外論文集曾獲得文化部
優良圖書獎章與相關推薦,並透過大學學術出版社之合作,收藏在包含歐美長春藤盟校和
日本大學圖書館與相關研究組織中,
我們也受邀前往日本多所大學或研究組織訪問演講,反思台灣的動漫電玩研究作為一個「
他山之石」如何在海外被傳播、影響,一種普世性文化現象和社會思維如何被理解與認識
的過程;在推廣日本或歐美動漫與遊戲時,也反思自身的本土作品和相關研究的建構
http://www.u-acg.com/wp-content/uploads/2018/07/U-ACG-BOOK.jpg
正如研討會的論文的研究主題從最初集中於日本動漫作品之評論或研究,逐漸轉向與社會
議題掛勾,抑或是產業之連結與政策探討,不管是電競活動產業之研究或是漫畫博物館、
台灣虛擬偶像、動漫旅行之研究等的擴展,都說明我們試圖在日本、中國、台灣與歐美之
間尋求一個多元的切入角度,更與當代社會緊密連結。
2016 年開始更獲得國家圖書館的指定收藏與推薦,大家今天可以在國圖自由查閱相關研
究成果,而論文衍生之相關研究與文本更曾實際促成桌遊、劇本與產業研究報告,可謂產
學合作之契機,
不僅是做高興,更能實際轉化成「輕學術動漫研究」的有用之用並獲得相關報酬與履歷,
今年我們同樣熱烈歡迎各位朋友投稿,如果您想要發展此一領域、或是這會是非常難得的
機會,誠摯邀請大家一起來參加。
https://i.imgur.com/fHCUNqC.jpg
■ 徵稿主旨須知
1|請從人文社會、經濟產業、技術發展或自然科學等角度對廣義之 ACG 領域作品、活動
做分析或綜合比較,或以相關理論、觀點、模型做切入點。不接受劇情翻譯、遊戲攻略或
個人心得與影評。
2|作者需自負全部文責,包含和不僅限於圖片表格或內容文字。若事後被發現有抄襲、
盜用之嫌,本研討會將追回相關之獎金獎狀並追訴法律責任。
3|請將論文題目、關鍵字與相關摘要(約 500 字便可,但若您已經完成全部或部分篇章
請一併寄來,將會優先錄取),並填寫下面的【投稿申請表】寄送給我們
4|論文摘要投稿日期:即日起至 2018 年 9 月 1 日。
5|初審結果將於 2018 年九月初個別通知投稿人,錄取論文名單與相關資訊也將公告於
【 U-ACG 網站】與【巴哈姆特電玩資訊網站】
6|獲得初審錄取者,請採用學術論文形式(APA 或 MLA 均可)繕寫,務必附上參考網站
、文獻與相關註釋,全文字數約為 15,000 字上下,並於 2018 年 11 月 25 日前繳交完
整論文電子檔寄送到 [email protected] (U-ACG 單位服務信箱)。
7|巴哈姆特論文獎將於研討會當天頒發獎狀與現金,由獲獎人親自簽收支領。若獲獎人
至研討會結束前並未出席領取,將無條件讓渡給候補者(若有)或取消資格,不另行通知
,但若因主辦單位之情事當天不及支給,則不受上述條款限制。
8|投稿的論文摘要最少由三名學者專家閱讀過,並在完全保密的情況下給予評等分數,
待各自評等完所有稿件後公開全部一起討論。如果有一篇所有的評審人員均給予「通過」
的建議的話則直接錄取,如果所有評審均給予「不通過」之評等,則直接刪除;如果評審
的意見不一致,為求慎重會召開會議進行個別論文摘要討論。
討論之原則包含「與本研討會主旨之關係程度」、「創新性和可讀性」、「是否有多篇類
似相同主題之文章」、「過去是否參與過本研討會」以及摘要本身的寫作等等進行討論,
最後以儘可能在場地時間容納範圍內多錄取為原則,投票決定錄取名單以示公平,惟審查
過程不對外公開,也不接受複審或疑義。
另外,由於本研討會收到的論文摘要數量相當多,遺珠之憾難免,其次更有耗費學者專家
審查後無法完成論文或摘要與論文成果差距太大,導致審查資源與時間之消耗,故從本屆
開始,若報名者能在投稿摘要時便附上部分或全部已完成之論文,將優先錄取(當然論文
可以持續修改)更歡迎過去未能錄取之文稿投稿。
9|若完稿之論文與題旨偏差過多,或有違反本研討會主旨、損傷主辦單位與贊助單位等
相關情事,本會有取消發表論文之權利,其他相關規範將隨時公開於本官方網站上,我們
不會對相關條約、權利義務規範之更新或變動通知所有參與者。根據知識普及與推廣動漫
文化之目標,所有論文草稿均公開在網站上供所有人檢閱、參考。後續若有訂正後之論文
集出版時,則在書籍上市前將取消所有論文草稿之閱讀權限。
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■ 本屆主旨與相關資訊
由於論文量遠超過一天議程的容納,故過去不得不大量割愛並採取同日多場次之方式進行
,故我們一直希望能跨天舉辦。但舉行為期兩天以上的大型研討會在議程、交通與住宿均
有各種問題需要解決,更需要大量的人力和資源配合,
不過既然我們可以期待每次都能有一些新的挑戰和突破,所以這次就來嘗試舉辦兩天一夜
與夜宿校園會館的挑戰吧。不僅可以漫步夜晚的校園中,重回那段學生時代的初心,晚上
也可以考慮來舉辦動畫欣賞討論、電競比賽、阿宅聚會,或是一起來吃火鍋阿,因為這是
「POP TEAM ACADEMIC」 阿
投稿網址|https://goo.gl/forms/UIVLvx5PsLYlCfSw2
由於住宿與學校政策等許多問題有待解決,目前研討會預定於 2018 年 12 月 8-9 日或
15-16 日舉辦。詳細情報和相關資訊請隨時留意 U-ACG 與巴哈姆特網站與本站粉絲頁
感謝 U-ACG 的小蠻願意獻身照片(笑)。
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