Re: [閒聊] 巫師3 血與酒 鮑克蘭做那麼大的用意是?

作者: sai007788 (九條寺サイ)   2018-07-21 15:40:51
※ 引述《xNewOdin (奧丁)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 RealPlaying 看板 #1RKRBffv ]
: 修改了部份內文,以回應 RealPlaying 的推文
: ===
: 作者: xNewOdin (奧丁) 看板: RealPlaying
: 標題: [閒聊] 巫師3 血與酒 鮑克蘭做那麼大的用意是?
: 時間: Fri Jul 20 18:01:10 2018
: 巫師三 玩了三百多小時
: 因為之前都一直在衝主線劇情、重看劇情、試不同選項
: 最近才開始解血與酒的支線與逛地圖
: (本體與石之心的支線,除了與主線高度相關的,都會等第二輪才解,請不要雷我,感恩)
: 在騎馬跑遍整個陶森特,與跑步跑遍整個鮑克蘭市以後
: 突然有個疑問冒上來
: 鮑克蘭市做那麼大幹嘛呢???
: 野外做得大可以理解,因野外有幾個特性
: 1. 有一堆問號 (POI, Point of Interest)可以探索
: 而且問號背後都有信、日記等小故事可看
: (可以在「選項」把問號關起來不顯示
: 強烈建議一定要這麼做,可以增加探索樂趣)
: 2. 如果騎馬,旅行速度會快很多,如果地圖小,會感覺景色沒什麼變化就到了
: (如果以時間來講,再怎麼遠的點,其實蘿蔔都是一下就跑到了
: 話說狂奔真的很快,不知道時速相當於現實世界的幾公里??)
: 3. 野外建模應該比城市建模簡單吧???
: 可以用相對簡單的建模來增加地圖大小
: 當我徒步逛鮑克蘭的時候,會覺得美術有用心
: 但如果考慮到遊戲性:隱藏支線與特殊商人的密度,相較於地圖大小似乎不算高
: 而且特殊商人沒找到好像也沒差?
: 大部份的城市地區,好像就是建模了放在那裡,探索之後其實沒東西
: 除了欣賞以外,鮑克蘭市做那麼大,不知道對「遊戲性」、「探索」有什麼幫助嗎?
: 對了,徒步逛完鮑克蘭宮殿後也是同樣的感覺,雖然很大,但有趣點似乎不多?
: 不知道鮑克蘭市為什麼要做這麼大呢?
: 補充:
: 這裡的大,是指城市大小相對於 POI (Point of interest 有趣點) 的數量
: 相對於城市規模與細致度,會覺得 POI 似乎少了點 (密度不夠)
: 野外就沒有這種感覺,理由就是上面打的三項
:
作者: miaobee (阿力)   2018-07-21 15:49:00
銀月城也是
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2018-07-21 15:52:00
銀月城還有主城功能,這個只是地圖物件
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-07-21 15:59:00
銀月是主城也只有血精新手任務而已,之後也跟地圖物件插不多阿XD
作者: moru (摸乳神)   2018-07-21 16:02:00
差啦O,不要看到血精就想插
作者: kaj1983   2018-07-21 16:26:00
wow裡面有幾個地圖任務超少也不知幹嘛的
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2018-07-21 16:32:00
熊貓人的也是啊
作者: ihateants (Naruhodoh)   2018-07-21 17:01:00
達納蘇斯表示...,說是主城你不如講是村落,然後afk的影片還嘲諷它..
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-07-21 17:22:00
比得過6.0的黑廟嗎 又大又漂亮然後只有幾個路過任
作者: xNewOdin (奧丁)   2018-07-21 20:42:00
原來 WOW 也有同樣的問題,而且嚴重很多 XD隨便猜測,或許做美工,比設計有趣的任務簡單多了?

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