Re: [問題] 有沒有複雜的魔法 完全系統化的作品

作者: ge99764 (戰艦級肥宅)   2018-07-18 01:16:07
※ 引述《joey0vrf (莫瑟思)》之銘言:
: 山神教徒別嗨 雖然我自己也是教徒XD
: 不過只有伊然翠稍微貼到我的標準(但也還沒到…
: 他的魔法規則很細 但術式本身就相對簡單了點
: POE、不正經魔法教師那樣魔法能自行改編的感覺就接近點
: 可惜那魔法就更沒系統
: 有沒有詳細到看完設定集
: 自己寫同人能用這設定仿出魔法陣
: 這種等級詳細的作品
要說到詳細完善的魔法設定作品,我推薦「法師:沉夢初醒(Mage: the Awakening,簡稱
MtAw)」。
https://i.imgur.com/zdaxApI.jpg
這是TRPG形式的作品,也就是說它的遊戲規則書就是設定集。
這個遊戲能讓玩家扮演近代的都市魔法師,隱身於一般人當中,在擁有超人能力的同時
努力和自己的欲望搏鬥,使自己不淪為被欲望支配的野獸。
這部作品吸收了實際存在的近代神秘學書籍作為設定,可參考規則書的「Sources and
Inspiration」章節。
在MtAw中,所有的魔法都依據它干涉的事物主題被分成十種,這些主題被叫做奧秘。
這十種奧秘分別是:死亡、命運、力能、生命、物質、心靈、原質、空間、精靈、時間。
https://i.imgur.com/X7XErs1.png
魔法又依據它的性質,或者說是目的和操作方式,被分成十三個種「法」。
獲取該奧秘掌管的知識屬於「認知之法」,察知該奧秘相關的現象叫做「揭示之法」等。
這十三種法又依據難度分成五個等級,習得每個等級的法師都有對應的稱呼。
除了法術本身,遊戲對施法方式也有設定。
透過單純的目標和簡單的方式施展叫做「即興」,推敲每個步驟舉行複雜的儀式叫做
「定式」,反覆施展的即興將融入法師的個人風格升級成「驗式」。
輔助施法的要素叫做「咒具」。它可以是符號、咒語、姿勢或魔杖與匕首等道具。
遊戲鼓勵玩家創造出屬於自己的法術,這麼做將會在遊戲系統上給予獎勵。
核心規則書高達330頁,我在這邊只是稍微簡介一下,有興趣的人不妨自行參閱。
如果嫌直接啃原文書太累,有台灣玩家以blog寫過詳細介紹,可以先來看看:
https://dexil.blogspot.com/
: (順便問下 哪一個神秘學派比較好懂)
作者: joey0vrf (莫瑟思)   2018-07-18 07:49:00
果然有這樣硬派的作品。謝啦~

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com