Re: [討論] 現在哪種遊戲類型較容易受到玩家歡迎?

作者: hayuyang (Cloud)   2018-07-16 19:50:09
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 這裡指的是遊戲中想要獲勝所需的條件,舉幾個例子
: 1.只要我技巧比你高且沒有犯錯就一定可以贏你,完全沒有隨機或者運氣要素存在
: 例如:棋類遊戲
: 2.只要我技巧比你高就可以相對穩定的贏下遊戲,幾乎沒有隨機或者運氣要素存在
: 例如:格鬥遊戲,即時戰略遊戲
: 3.即使我技巧比你低,但只要我的隊友給力,你的隊友不爭氣那我還是有機會贏你
: 例如:多人線上戰鬥擂台遊戲
: 4.遊戲勝利所需的要素中,運氣成份大於玩家本身技巧,
: 像是先後手、發牌、隨機效果、牌組之間的相性,這些比技巧還重要
: 例如:部分線上集換式卡牌遊戲
: 5.有錢、有時間就一定可以獲得勝利,不用運氣、也不用技巧
: 例如:例繁不及備載
感覺可以透過巴哈和twitch來分析(?
遊戲的原始點最應該是有趣?
然後是有趣與成就感之間的交錯回饋(這應該是大部分遊戲設計方向?
成就感就是你說的勝利
你提到了一點 就是勝利
遊戲一定要勝利 才能獲得樂趣嗎?
最近lol版看到遊戲設計師談論吃雞https://goo.gl/ZkYzFU
LOL遊戲設計師認為吃雞的重點是 因為覺得自己不會贏 大家才會去玩
反過來講如果贏了 就像中樂透一樣爽
我沒玩過吃雞 只能簡單分析= =
1.人數太多 要贏太難 覺得自己不會贏
2.就算輸的挫折 也遠小於玩過程中得到的樂趣
#相信過程
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-07-16 19:53:00
因為知道自己抽不到 所以才想抽爆 抽到就能曬 合、合理
作者: cross980115 (嘆息之雨)   2018-07-16 19:53:00
相信過程?原來是某個擺爛堆籤的NBA隊伍啊
作者: kaj1983   2018-07-16 19:55:00
吃雞樂趣本來就不是為了贏吧

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