在電子遊戲發展的初期,
有許多RPG直接採用了桌遊DND的規則,
其中有很多都成了知名大作,DND也能增加自己的影響力,
雙方算是魚幫水水幫魚的關係。
但是到了近年,
已經沒有哪款3A的RPG大作會以DND作為號召來吸引玩家了,
只有一些成本較低的中小型作品還在使用DND規則,
雖然其中也偶有佳作,但跟過去DND獨佔RPG鰲頭的盛況已不可同日而語,
DND體系是不是已經跟不上電子遊戲的發展了?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-07-15 22:31:00玩過DnD的少了吧?難以拿來當噱頭
作者:
RLAPH (西表山貓)
2018-07-15 22:31:00看成DIO規則
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-07-15 22:33:00桌遊不是還有在用? 電子遊戲不用 有差嗎?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-07-15 22:34:00以前的大眾放到現在玩家群裡算是小眾 沒辦法
我覺得DND規則影響太大了 在很多方面上還是可以看到影子
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-07-15 22:35:00很多紙上規則是為了輔助玩家和GM溝通情境,而情境是很難量化運算的
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-07-15 22:35:00看看過去台灣免洗刷寶mmorpg的戰鬥數值部分看看絕冬城之夜的戰鬥部分 前者的簡明易懂度贏不少
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2018-07-15 22:37:00最近的魔幻大作就巫師3/冤罪吧?這些都有自己的系統 然後UBI系列應該都不會用阿 大顆壽司忘記了
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2018-07-15 22:38:00不是 因為原本的太複雜 套用起來只能吸引懂得的玩家所以套用簡化版 常見的制度就好啦
遊戲廠商不出不是規則問題, 是授權問題之前DnD授權就被買下來獨佔了
作者:
P2 (P2)
2018-07-15 22:41:00電玩的規則複雜度跟玩家比較沒關 反正是給電腦算
作者:
mp2267 (風筆)
2018-07-15 22:48:00永恆之柱是用自創規則好嗎
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2018-07-15 22:49:00異塵餘生2還算吧?只是擲骰計算不是用負的
作者:
P2 (P2)
2018-07-15 22:50:00異塵餘生2也是自創規則
而且這幾年真的有用dnd遊戲的只有掛羊頭賣狗肉的swordcoast legends*dnd規則
作者:
P2 (P2)
2018-07-15 22:51:00fallout 一代本來想用另一家 GURPS 的規則,但授權費太貴
精神上是阿,如果一定要授權才算的話DND不就更沒市場
這東西現在沒這價值又要付錢給他的話當然沒人要用- -
還精神哩,硬凹當然是授權才算阿,才能宣傳使用DND規則人家又不擔心沒市場
作者:
wtsf (牡羊犬)
2018-07-15 22:57:00買藍寶堅尼的人很少所以藍寶堅尼就沒價值了嗎==?這邏輯不太對吧
現在crpg的大部份預算從都是募資平台 幹嘛多花錢去搞授權威智世也不缺那個錢
....會把賺錢跟花錢行為擺在一起比的說人邏輯.....
作者:
zseineo (Zany)
2018-07-15 23:02:00是說,DND RPG也就那幾款吧 什麼時候獨佔RPG鰲頭了?
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2018-07-15 23:03:00錢跟授權 像黑曜石做永恆之柱也是乾脆自創規則
作者:
GEPTT (啊拉拉拉)
2018-07-15 23:03:00神諭系列算DnD嗎?雖然沒有骰子
作者:
zseineo (Zany)
2018-07-15 23:04:00找了一下,比我想像中多…但也不算很多吧在說了,DND要跟上電子遊戲的發展幹嗎?他自己在TRPG領域活的好好的啊
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2018-07-15 23:06:00不過這些自創規則其實多少都有DND的影子吧 滿好奇是怎樣修才不會踩到線
DND自己也有著作權的控管啊,才會搞出鈴木土下座衛門要不然80年代某些知名遊戲怪是"參考"DnD的東西勒草創時代和現在百花齊放,創意養分來源差多了
作者: someone9528 (金絲彩雀踢水桶) 2018-07-16 00:54:00
DND脫離TRPG的範圍從來沒大眾過