https://i.imgur.com/mOrp5K5.png
似乎是不怎麼意外的延期
雖然有定期推出進度試玩
但一直延期老實講對於支持者來說心情還蠻複雜的
就想到麥提9號和莎木3也是不斷延期
當初開放募資時的達標金額之大要說因金錢不足導致開發進度延遲也怪怪的
而能夠開啟計劃想必當初也已經找好相當的製作人員和工作室一同配合
但延期的事情卻不斷發生在各種遊戲上
難道對於個人工作室來說
少了大企業的支援
在製作遊戲時真的會不斷遭遇繁雜的難題嗎?
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2018-07-14 18:06:00呃..所以你認為沒錢也能做得很順利嗎
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-07-14 18:08:00SE地表最強獨立遊戲公司
作者:
hsiehfat (Okami)
2018-07-14 18:10:00就是錢的問題啊,沒錢當然什麼都生不出來
作者:
a71085 (iii)
2018-07-14 18:10:00有錢都會delay了
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2018-07-14 18:11:00說真的會需要你募資就代表沒錢一定會有問題了..也許事前會估一個期望金額,未到或達標都會有備案
大公司做的都會delay或是推出付費beta版了 意外嗎
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2018-07-14 18:13:00我看是錢太多的問題,錢都先給了,就市場主義來說缺乏動力
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2018-07-14 18:13:00但實際上計畫就只是個理想,實際上問題一定一直在變化要說一個最實際的,就是錢還不夠多解決後續問題啦
作者: CRPKT (crpkt) 2018-07-14 18:16:00
不是遊戲這樣,是軟體都這樣然後不是大公司比較不會延期,是大公司延期後果比較慘
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-07-14 18:18:00不是募資類的不是也常常delay嗎?
作者: siyaoran (七星) 2018-07-14 18:18:00
能力問題也是阿 個人工作室經驗值多慘不用說了 做遊戲這麼容易?
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2018-07-14 18:18:00病嬌模擬器表示
作者:
neerer (neerer)
2018-07-14 18:20:00一般有資源的企業,碰到找不出原因的Bug,或是社內試玩反應不好之類的狀況,也是可能要延期,更別說資金和人力都受限的工作室了
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2018-07-14 18:21:00一般工程類延期是要罰錢的,遊戲公司就不知道了(笑
作者:
zseineo (Zany)
2018-07-14 18:22:00遊戲公司繼續做就是多花成本啊
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2018-07-14 18:23:00一般的遊戲都會延期了 何況這類的製作會有各種狀況也不意外吧
作者:
ZooseWu (N5)
2018-07-14 18:25:00做遊戲沒有延期的是那種換皮遊戲啦
痾 你根本沒看過募資文案巴 他都有資金分配了KS只有佔一部分 還不包含自籌 大宗 KS只是信心指標
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2018-07-14 18:27:00實際上也只能等C洽看有沒有專業人士出沒解答過程問題了
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-07-14 18:28:00沒錢問題就多阿
作者: madeinheaven 2018-07-14 18:29:00
星際公民2012年10月募資現在還沒上市
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-07-14 18:29:00有些有的沒的小事
像KS光實體物品寄送就搞死你而且血咒我在其他文也說過 他的基本模組和多年前比進步很少 時間應該都拿去搞關卡美術了而且動作優化還是卡 大概就這2版有順暢一些延期不是很意外
人力永遠不夠 光DEBUG就可以搞死人了如果上頭又是沒帶腦 亂開支票的話就是開天窗
作者:
ADYex (寵物狼音樹)
2018-07-14 18:38:00有的遊戲delay完端出一坨屎 那才是更慘的
獨立本身的經驗就比老牌大廠還要少很多 很多遊戲製作過程大廠都有sop 獨立工作室卻沒 undertale沒記錯也是有拖時間 獨立遊戲真的不好弄
作者: wellR2 (wellr2) 2018-07-14 18:56:00
莎木就算做出來感覺也是杯具
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-07-14 18:57:00因為做遊戲很難啊,尤其獨立
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2018-07-14 19:13:00現在不管什麼遊戲延期都是常態
作者: poeoe 2018-07-14 19:24:00
不是燒自己的錢沒有壓力阿
作者: oddoneislove (oddoneislove) 2018-07-14 19:28:00
以專案管理的角度來說,很少能完全在進度上的
作者:
LiNcUtT (典)
2018-07-14 19:43:00就算是單人獨立案子,做的時候中途變更規格也是常見的事不能完全怪在上司頭上因為很多問題是做了後才會遇到的
作者:
oscarzx0 (純情細肩帶)
2018-07-14 21:17:00你看D3有錢都能拖個10年了 募資的能多快
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-07-14 21:26:00呃 你覺得非募資類遊戲就很準時推出嘛?
你要知道 遊戲這種東西推陳出新的速度很快 當你今天這個企劃弄到一個程度的時候通常都過了好幾年 那時候這遊戲還會符合大家的期望嘛? 所以會很常一改再改 搞到最後就delay超久 獨立製作的做到後來壓力都很大
作者:
LonyIce (小龍)
2018-07-14 22:33:00募資時間表都會寫的很漂亮 實際上不可能做到的
作者:
alinwang (kaeru)
2018-07-14 23:45:00沒經驗跳下去才發現超多問題自己不會 豬隊友互扯後腿餅畫太大到中途才發現做不來又重新再來.