Re: [閒聊] Sdorica(雷亞)現在是不是動輒得咎

作者: hancke (Everdream)   2018-07-14 01:59:50
我自己入坑50天的心得:
美術跟音樂這些優點不必再提
遊戲本身包月包週 輕中課CP值遠高於大量砸錢
每天僅需要一點時間就能打完全部東西
(有打幻境也大約1小時多解決 不打幻境半小時可以收工)
這兩點都是對於中年上班族大叔很友善的
另外強度不跟稀有度成正比 很多普卡強度甚至贏過稀有卡
以及只要抽到一次 遲早都必定可以練滿
對我這種非洲人也很友善
(當然幻境衝極限分還是需要某些稀有卡的)
遊戲性部分 剛開始玩的時候也不怎麼看好
實際上玩了以後才發現遊戲連動機制帶出很多變化
搭配每週改變的祝福(詛咒?)寶箱
還有特意設計的某些奇怪關卡 (奧斯塔角色故事的三隻河貍 XD)
其實是很有趣味 常常需要思考組隊跟搭配的。
個人認為最大的缺點還是兩個:
(1) 運營低能
我上一個遊戲是神魔
蠢頭已經算是三天一小包五天一大包了
但至少他們補償不手軟 也很會炒作話題
深諳如何讓玩家跟猴子一樣朝三暮四之道
從抄襲糞game到走出自己的一條路 還能存活這麼多年
憑良心說蠢頭的運營功不可沒
而雷亞這方面完全就是低能
說出包嘛 其實也還好 在我看來都不算大包
但是不會造勢不會行銷 出包的時候又不會大方一點
回應也不懂千杯千杯在千杯 就算是假的做做樣子也好
這方面真的很影響觀感 也浪費了你們遊戲其他的優點。
(2)遊戲內階段跟先後順序、效果敘述不明確
這個部分是遊戲本身最大的問題
最經典的就是這一陣子的黑普吉還有鱷魚反擊問題
在我看來 這些東西你不需跟玩家交代的很清楚
反正總是有厲害的人自己會測出來
但是”你們自己必須非常清楚”啊
連鎖反應 分幾個階段 每個階段會發生什麼事 CD歸零在哪個階段 反擊發生在哪個階段
反擊又再反擊發生在哪個階段
如果你們自己內部這些規則都沒訂清楚 都是隨意訂的
那到底哪些是bug 哪些是 work as intended
玩家要如何適應 又要怎麼開發有創意的隊伍跟玩法?
好像還是缺點講的比較多 但其實我這篇是來護航的 XD
就事論事 我覺得這遊戲當然有很多可以批評的地方
我也常常跟幾個玩的朋友酸雷亞價值 鳳毛麟角
但是整體而言是有拿出誠意開發 也確實有趣的一款遊戲
批評可以 但所有東西都黑我覺得也不必要
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-07-14 02:02:00
作者: kl50365 (kl50365)   2018-07-14 02:05:00
作者: WindSucker (抽風者)   2018-07-14 02:10:00
臺上鳳凰遊
作者: s2637726 (BBQ)   2018-07-14 02:11:00
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2018-07-14 02:25:00
作者: amd7356 (哭哭喔)   2018-07-14 02:33:00
so?
作者: gaga200408 (0ogagao0)   2018-07-14 02:47:00
就輕鬆玩玩
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2018-07-14 02:49:00
雷亞營運大概在學FGO吧,福利一輝石,炎上沒看見
作者: s92050509 (魔獄龍魂)   2018-07-14 02:58:00
炎上商法也不是輕易能學的= =
作者: moonwave (離)   2018-07-14 03:47:00
同意該當猴子耍 從根本來說 轉蛋就是利用玩家的不理性既然是做這塊 那後續的哄送騙操弄甚麼的都不用客氣不想走後面這些路的話 就還是乖乖做買斷做單機
作者: TEAJA (Teaja)   2018-07-14 04:59:00
Ip沒fate硬 差這麼多 還想無視炎上喔 自己先被燒掉
作者: gtfour (朱兆蘭)   2018-07-14 06:15:00
給鼓勵給推
作者: lindazoro (葛葛葛)   2018-07-14 09:37:00
文章不錯給推
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-07-14 10:11:00
基本同意XD
作者: gary63122 (PV=nRT)   2018-07-14 12:30:00
雷亞邏輯
作者: tuboshu   2018-07-14 12:56:00
加油

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