Re: [閒聊] 哥布林殺手的妖精年齡和文化發展

作者: SIK3 (Salt-inducible kinase3)   2018-07-12 13:00:43
需求問題,在有魔法可以解決問題的世界
-被槌到快死,用現代醫學需要急開顱手術還有緊急剖腹手術的只要用個祈禱就搞定,
所以外科手術發展需求就很低。只需要學會緊急傷口處理就好。
-需要對抗猛獸:魔法可以解決很大的火力不足問題。
-》很難有所謂的槍砲熱兵器發展的需求。
-經濟流動:裡面沒有詳細描述,但看起來沒有所謂「信用」的概念。
-》沒辦法產生推動科技進步需要的資源供應
總結來說哥布林殺手的世界其實缺少科學發展必須的動機和推力。
所以一萬多年沒有進步也不意外
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-07-12 13:01:00
魔法可以解決很大的火力不足問題? 能用魔法的人很少啊哥殺的世界除了能用魔法的少之外 連使用次數都不多
作者: SIK3 (Salt-inducible kinase3)   2018-07-12 13:02:00
把人湊一湊還是不少啊
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-07-12 13:02:00
也沒那麼少啊 都有公會學院了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-07-12 13:03:00
10個裡面有一個嗎?
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-07-12 13:03:00
有兩個吧?
作者: SIK3 (Salt-inducible kinase3)   2018-07-12 13:04:00
記不得到底有沒有精確的設定
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-07-12 13:05:00
工程發展的主要動力來自生產力的需求有動亂則會進步得更快
作者: kaj1983   2018-07-12 13:05:00
把哥殺的魔法想成柏德之門那類就好懂了,都有使用次數
作者: graywater (灰水)   2018-07-12 13:06:00
應該有不少人可以用,連見習神官都能發一發神擊了,問題是法術不能自己決定學什麼吧?
作者: kaj1983   2018-07-12 13:06:00
有也不是魔法師但會用魔法的人
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-07-12 13:06:00
我一直覺得哥殺裡面的法師在一般冒險故事裡面算比較弱的
作者: graywater (灰水)   2018-07-12 13:07:00
不過哥殺的魔法與神術系統應該不一樣吧…
作者: kaj1983   2018-07-12 13:07:00
怎麼學習這點wiki沒看到,應該是作者還沒想到...
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-07-12 13:07:00
可以啦 基本上就是DnD 神官奇蹟可以自己選法師法術就要用買的 或是去撿
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-07-12 13:08:00
通常奇幻文學裡的科技產品會 nerf很重,只能殺小兵 有一點實力的就會有各種手段反殺
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-07-12 13:09:00
等級越高 可以用的次數越多
作者: graywater (灰水)   2018-07-12 13:09:00
以目前來看案例只有女神官,升階後回神殿祈禱還是怎樣的,才有多技能
作者: xponed (ばか鴉)   2018-07-12 13:19:00
照哥殺的AA原作是用巫術的世界觀下去跑的
作者: chantk12 (CITL12)   2018-07-12 13:21:00
神官不知道,法師升階後法術是隨機抽的,法術位還有限
作者: power241 (單人華爾茲)   2018-07-12 13:35:00
科技始終來自於人性
作者: LAODIE (老爹)   2018-07-12 14:29:00
女神官奇蹟也是用抽的啊 只是不知道是等級系統 還是看信仰我是指學到新奇蹟的方式

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