Re: [閒聊] 德瑞克從沒被敵人開槍打中過!

作者: b0920075 (Void)   2018-07-10 15:07:00
※ 引述《qqorzi (雷爾夫)》之銘言:
: https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99051987/
: Naughty Dog 除了在 E3 曝光的《最後生還者 二部曲》 受玩家注目以外,
: 最近開發團隊成員先前的人氣作品《秘境探險》系列揭露了一個玩家從未知
: 道的驚人祕密,也引起許多議論。
: https://i.gbc.tw/gb_img/3815820l.jpg
: 事情起因於有玩家在推特上展示了《秘境探險 4》主線劇情的一段圖片,主
: 角德瑞克在叢林中的槍林彈雨擺蕩且完全不中彈,有玩家轉發藉此想批評遊
: 戲不夠擬真,連子彈都能吸收而不受傷。
: 結果這話題讓 Naughty Dog 遊戲動畫設計師 Jonathan Cooper 在推特上線
: 出面回應:「記得當我加入開發團隊時,被告知德瑞克從未受到榴彈傷害,
: 遊戲中的紅色介面特效並不是他的血量下降,而是他的「運氣值」,當運氣
: 值用盡時,敵人就可以補刀最後一槍把他擊斃」
: 這聽起來相當驚人,還有人懷疑 Jonathan Cooper 是否認真解釋,結果參
: 與《秘境探險》系列的製作總監 Amy Henning 也進來為此說法背書,他表示
: 遊戲的確如此設定,這部份是致敬如印地安納瓊斯的奪寶電影基調,這些作
: 品主角常常能夠活下來其實都是因為敵人破爛的槍法。(這等同於是早期《
: 星際大戰》帝國兵槍法爛到炸的設定)
: 以往覺得「德瑞克」有衰神的稱號,是因為他到達任何古蹟都會運氣不好的
: 毀壞所有建築以及支撐物,現在根據 Naughty Dog 的解釋設定,或許我們可
: 以了解到為什麼德瑞克總是運氣這麼背,因為他是拿自己的運氣當作賭命消
: 耗,也難怪這麼衰尾了,但製作團隊這麼設定,你能接受嗎?
: 我看完的感受是
: https://media.giphy.com/media/cdCVmlUN5mmrBuQE59/giphy.gif
我也是這樣腦補為啥我操控的角色挨了好幾發子彈卻不會馬上翹辮子的說
我自己比較喜歡玩真實性高的槍戰遊戲啦,ARMA不用說戰場上跑著跑著莫名其妙就會
被流彈打中然後mission failed,真實一點的模組可能還會要你包紮、打嗎啡,要不
然會痛到無法好好開槍或是失血過多死亡。
rising storm 2: vietnam也差不多,中了一槍就掛掉的機率非常大,運氣好一點讓你
趴下來綁個繃帶繼續再戰,而且印象中還沒有醫療兵這種兵種...
但是BF系列從1942玩到3,幾乎都是挨了好幾槍只會掉血量,然後醫療兵丟了一個醫療
包就能回血的設定真的讓我接受不了......於是我就腦補:這其實是開槍打中的機率啦
,等血量掉到0就代表下一槍必死無疑,而血量掉的多則是打到我的機率比較高,這樣
才能讓我稍稍滿足自己真的在戰場的中二病幻想。
最讓我討厭的遊戲設定應該是刺客教條:梟雄,前面幾代就算有血量條,但是敵人血量
沒了就是直接擊殺,運氣好一點還有擊殺動畫。反觀梟雄,血量沒了你居然給我在那邊
垂著手發呆!我還真沒見過哪個人被砍的奄奄一息居然可以站的那麼直,等主角過來做
帥氣的最後一擊,一點代入感都沒有QQ
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2018-07-10 15:10:00
現實是這樣 被步槍打中你就差不多了啦然後還會被砲彈碎片還有流彈之類的弄 怎麼死的都不知道
作者: doyouknowhow (hi)   2018-07-10 15:12:00
可是這樣腦補把中槍受槍的情況都抹去了
作者: MoriNakamura (森)   2018-07-10 15:27:00
可是戰地風雲被打趴了還能電起來生龍活虎繼續戰
作者: egg781 (喵吉)   2018-07-10 15:30:00
中一槍就掛掉對我來說有點太嚴苛了
作者: an94mod0 (an94mod0)   2018-07-10 16:08:00
真實性高應該要死亡直接卸載遊戲吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com