Re: [討論] 為什麼非得要洛克人X?

作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-07-09 12:12:17
我覺得大家都沒提到一個點:
為何洛克人堅持頭目只能剛好八個?
如果嫌遊戲時間太短就把頭目變20個
還是八大頭目是玩家的堅持不能改?
作者: zeyoshi (日陽旭)   2018-07-09 12:17:00
設計二十個特武更麻煩
作者: itohchen (伊藤)   2018-07-09 12:18:00
因為九宮格
作者: bored60606 (bored60606)   2018-07-09 12:18:00
九宮格是傳統
作者: agreerga (鴨毛)   2018-07-09 12:19:00
超過會溢位 (X
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2018-07-09 12:21:00
下次設計八小王、四天王、十二宮、十六神將
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-07-09 12:23:00
可是X系列幾乎都不是九宮格
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-07-09 12:24:00
八大其實不是問題啦...強行增加20大 反而增加作業感
作者: grandzxcv (frogero)   2018-07-09 12:24:00
那你逆襲就要打很多頭目,很不方便
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-07-09 12:25:00
洛克人短時數問題其實不是在關卡數量上 而是玩法易膩
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-07-09 12:26:00
RM23456當RM1的DLC X56當X4的DLC 爭議就沒那麼大了可是DLC賣超過3000¥會嫌貴 當本傳出可以賣7800¥的說
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2018-07-09 12:27:00
機台那個威力任務(?!)就可以消化王數量了吧?
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2018-07-09 12:32:00
X:你們一起上
作者: ts01544893 (sabaser)   2018-07-09 12:33:00
我覺得洛克人應該出一個官方的關卡編輯器 不然一樣是跑圖流程 瑪莉歐倒是很少被嫌過這類問題
作者: yuizero (14)   2018-07-09 12:39:00
樓上 不是沒出過喔
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-07-09 12:46:00
經費問題 正常是1+6+31+8+4是硬砸出來的X2 .rm5都有 這個念頭改少 不過還是硬幹了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-07-09 12:53:00
就出maker阿 只是官方不想做啊
作者: Rammywife487   2018-07-09 12:55:00
zxa表示
作者: ringtweety (tark)   2018-07-09 12:57:00
要改也不是不行 X系列來說 可以24關 然後特武只有1個比如這boss打完 只會有AXL的特武之類的 而相剋就1個特
作者: Lex4193 (oswer)   2018-07-09 12:59:00
當然可以增加阿,像馬力歐一百多個關卡也沒強迫玩家全跑才能破關
作者: ringtweety (tark)   2018-07-09 12:59:00
武可以剋3個boss 不過 玩家會不會買單就不曉得了
作者: ringtweety (tark)   2018-07-09 13:02:00
但這樣可以拉長時間 然後特武也不用一次設計那麼多
作者: wanjack (siler145)   2018-07-09 13:15:00
可以弄成像GB版X2那樣 誰打王誰拿特武 這樣王多幾個也不會切武器切到手軟不過王太多的話傑洛會不會抓狂阿 特殊動作一大堆ww
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-07-09 14:10:00
一代只有6個
作者: moru (摸乳神)   2018-07-09 14:24:00
龍太郎表示很累
作者: Albito (降靈者)   2018-07-09 15:17:00
Z系列一代的任務系統其實看得除來有打算打破成規,但可惜              出後面還是走回八大老路,雖然介面沒有X系列那樣固定
作者: jason710068 (綜合水果汁z)   2018-07-09 15:56:00
Z系列1代跟ZX其實都算是任務制,不過看不懂日文的就會變走路遊戲,根本不知道該去哪,雖然我覺得不錯但Z系列草都比墳墓高了,ZXA的伏筆大概也不打算收了

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