Re: [閒聊] 不肝的排名戰遊戲?

作者: s50010 (SSS)   2018-07-07 03:25:59
※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言:
: 這兩週少前為了復刻過去排名戰獎勵而開放了兔洞+,然後又想到排名戰肝不肝的問題
: 我玩的遊戲不多,有排名戰的只有艦收跟少前,但這兩款遊戲的排名戰差別相當大
: 首先是艦收,排名戰是每月打戰果,內容沒什麼好說,就是肝
: 打EO雖然會有額外戰果,但主要還是萬年5-4之類的進王刷戰果分數
: 然後艦收那麼多人打,每服也只有前500名有獎勵,柱島這種人數爆炸的服就是戰果地獄
: 而且戰果獎勵還是看田中高興,有時是好裝有時垃圾
: 雖然打久了大概可猜哪幾個月戰果獎勵可能會比較好就是
: 要打戰果就是花掉你一個月的資源跟時間,加上獎勵好壞浮動大,真的越來越不好打
: 但少前排名戰很特別,開放次數不多(大多是大型活動打完尾關才開放)
: 額外開放一個排名戰地圖來打排名(例如兔洞),雖然一場可能要打一兩小時
: 但重點是,他並沒有要你一直肝,少前的排名戰類似賽車排位賽那樣
: 有打就有分,多次挑戰只是刷新自己最高分數
: 所以只要打個一兩次有好成績後,可以收工等著領獎勵,花在排名戰時間可能不多
: 要在排名戰取得高分就看平時梯隊實力跟策略打法,最後加上一點RNG成分
: 除了最前頭為了那一點RNG爭第一名而多次挑戰外,自己實力跟策略就決定大致分數了
: 對大多數人來說打少前排名戰不用一直把時間花在打排名,自己實力到了大概就那樣
: 我以前對排名戰的印象,就是在一定時間內花費大量時間心力去肝才能有好成績
: 但少前這種可以只打一兩次就能高分收工的排名戰實屬少見
: 還有其他遊戲的排名戰也能不用投入大量時間心力也能取得好成績的嗎?
實況野球
大部分活動流程
練活動隊伍>打活動積分>比排名
大部分玩家都是累積分打完就沒事
只有課長級才會去拼排名
排名戰分成幾種
純積分(課長無敵
分區積分(可以視獎勵去初中高三種賽區 初級競爭無壓力
技術賽(比限定條件球員經驗多寡之類的 或單次比賽最高分
其他一些排名賽 像球場金礦之類的就不說了
我個人最喜歡分區積分
只要降活動隊伍戰力就可以去初級爽爽拿排名獎
活動期照三餐打
最後打了4億多分 排一百多名輕鬆拿排名獎
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-07-07 05:47:00
但是練人要一隻一隻練,很麻煩

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