原文恕刪
我覺得電競遊戲就只看兩個部分:神GAME 與 $$
神GAME就很簡單,一個遊戲夠神自然就有人把它變電競
老任大亂鬥DX在歐美是玩家自己辦比賽辦出了規模
打了十幾年最後只有三隻角色活著:火狐 胖丁 碧琪公主
你覺得平衡嗎? 可是選手還是繼續打,因為這遊戲夠神
日本在格鬥遊戲也算電競的先驅
快打旋風33從99年都沒更新,春麗強了18年
北斗神拳AC所有人都能把你當籃球打無限段
你覺得平衡嗎? 可是玩家還是繼續打,比賽一年一年辦,因為這遊戲夠神
但純玩遊戲是沒法吃飯的,近年E-Sports這名詞把電競變得商業化
玩家選擇喜歡而且有錢賺的遊戲玩很正常,廠商也樂意投資規劃整塊大餅
廠商只要端出獎金自然就有玩家參戰
不過最近常見廠商開發出一款遊戲,然後用$$強制電競化
可是遊戲沒人玩,根本沒選手,比賽都沒辦遊戲就倒了
最後還是回歸遊戲夠神,電競就比得下去的情況