Re: [問題] 有手遊因為劇情寫不下去收攤的嗎?

作者: bm200300127 (逼M)   2018-07-05 19:06:28
※ 引述《jerry78424 (青松碧濤)》之銘言:
: 會倒掉的手遊,基本上都是沒人玩了,經續經營入不敷出
: 我就在想,像sinoalice和fgo這種主打有知名劇本家的手遊,
: 如果作者再也不想寫這個遊戲的新劇情了,
: 那是會直接收攤,還是也會一直撐到沒人玩為止?
: 還是說作者會被施壓要求一直寫下去?
沒有人有不可取代性,包含奈須
你可以說少了賣點,但是導致整個遊戲收攤幾乎不可能
遊戲的營運策略上賣點很多,
遊戲性、強度、美術、聲優、R18,劇本很多時候還是處於營運考慮末端,
有多末端呢,末端到不主打劇情的手遊你基本上看不出是誰寫的,你也不會在意這件事。
以日本遊戲來說是典型的賣角色,
而為了強調角色賣點/萌點通常語調上的特色感會很重,這種東西有點定型但代表好模仿
,也就是只要你把這角色所有對白全部抓來看過一遍,掌握其人設上的表現特徵,你只要
有一點基本sense就可以把角色的對白捉個基本分,寫成立體角色需要多練、但寫個刻板表
現倒不怎麼難。
譬如寫02
我只要強調我行我素感、喜歡調戲主角,注意用語習慣就不會太歪。
比較難的是多角色並列的表現,
在手機遊戲而言,角色到後期變得海量是正常狀況,但當角色一多,你就難以這樣仔細去
掌握每一個角色的細節部分,就像大賣場一樣,你如果要導覽,開始只能記大類別、詢問
度最高的項目,隨著工作經驗累積你才能遇到細節也快速反應。
......不過
手遊沒有這種困擾喔
不會寫的不要給他/她戲份就好了。
編劇上沒有安排這隻角色的重要性或劇情地位嗎?
手機遊戲而言,嗯......
不多。
所以為什麼那麼多一個角色用一個活動推,之後一兩年都見不到她。
因為編劇上直接忽視最省力。
手機遊戲只要沒有像FGO那種提前數月以上把「不可更動的更新內容(ex美術)」,曬出來給
你看,多數東西都可以在公開前搓掉,為了營運目的調整需求、劇本是最容易也最簡單吃
豆腐的一塊,因為就算錯誤或不對,可以先考慮硬拗、追加設定圓,真的是個鐵打的錯誤
再考慮修正。
連賣角色都敢賣到這角色後來失聯,你抽到之後幾年都沒見過他。
這只代表每個角色登場當下都是獨立事件而不是連續事件,這個角色在這世界上只存在過
那麼一次,而每一個獨立的短篇又怎麼需要一個長期的編劇?
好啦,稍微有點悲觀
但常見轉蛋模式除非「開發時的概念就極重劇情」,否則多數編劇的地位是無足輕重的,
這也跟文字之於遊戲的特色感必須壓低(減低作者個人色彩、強調遊戲視覺等表現),以
及在一個團隊作業中,編劇本來就不如一人創作的小說或漫畫有核心地位,還有當刺激這
種東西並列競爭、文字本就不如美術(直觀)或實質強度(享受、效率),和這些因素有關。
只能說,
劇情並不是毫無影響力,但是它的影響力比較長&廣,
不是即效性、也可以說是整個團隊協助建構的,
因此不太會因為一個文字作家離開而陣亡。
作者: Sabaurila (サブリナ)   2018-07-05 19:13:00
還有人當看板娘從來沒在主線出現過哦
作者: jason60314 (傑森陸零參壹肆)   2018-07-05 19:15:00
有個看板娘在主線只出現在回憶裡
作者: Remforyou (Formyhero)   2018-07-05 19:27:00
所有的手遊劇情都是為了讓玩家掏錢有些手遊角色在其他作品也登場過,愛了那個作品的男主然後再手遊登場時也會讓玩家有愛上你的錯覺有些只看臉的玩家一看新角好圖就瘋狂課金了其實他也不怎麼管這些事
作者: Valter (V)   2018-07-05 19:33:00
有個看板娘在主線只出現過黑化版
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-07-05 19:36:00
各寫手只要穩穩寫別突然挑戰自己可能不適合的題材就有市場比方說那1.5-2,超絕大雜燴式的炸裂wwww
作者: gf833910   2018-07-05 20:19:00
有些不是在其他角色也登場過 本來就是那作品登場的角色看看那個FEH 還很貼心把角色登場作品告訴寫在那邊
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2018-07-05 22:56:00
藍傻fgo的戲份蘑菇很早就說了她的主場在本傳,fgo就讓給其他人像ccc合作也是同理,本當女主角的BB反而戲份不多

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