Re: [問題] 黑魂二到底爛在那裡?

作者: sujner (紙與蠟筆)   2018-07-04 20:29:09
※ 引述《jinkela1 (無敵金珂垃)》之銘言:
: 直接回一篇好了 為什麼黑魂2是個“值得玩的tmd的糞作”
: 一碗拉麵的錢買不買原罪哲人? 買啊 幹嘛不玩
: 先講優點 黑魂2的二刀流設計是3代裡最好的 雙刀 雙超大劍能各有兩套完全不同
: 的動作模組 到了黑魂3居然把這個精華砍了 黑魂2的斬殺動作也是3代最精緻的
: 黑魂2的主要基地 如蜜 氣氛營造極佳 安寧的海邊小鎮 音樂帶著份安靜和撫慰你
: 受傷戰士的心靈的感覺 遊戲整體操控感也比一代更上一層樓
: (咳嗽 清喉嚨)
: 然後講缺點了
: 有人講二代體驗最差的部分是群毆 你會遇到的第一個地圖很可能是巨人森林 玩家
: 一進去就是馬上有20 30個敵人準備招呼你 如果你起手是法師 對不起 你很可能法力
: 用光了還沒殺死一半敵人 下個火堆也不知在哪 如果是戰士 這裡不謹慎拉怪更是危險
: 反正就是一直一直被群毆到死 二代的敵人擺設講白了就是要陰你的 關卡的設計為難而難
: 但二代最大缺點其實是地圖關卡和敵人都缺乏魅力 100小時砸下去玩完了 發現自己
: 沒很懷念哪個關卡 哪個敵人或boss
: 一離開如蜜有什麼?巨人森林 毫無反應就是個森林 加點軍事碉堡也沒什麼設計感
本體部分最有感的就衛龍巢穴+龍之祭壇吧
阿瑪那祭壇其實也不錯,但印象深刻的原因通常是另一個吧XD
迷霧森林跟黑溪谷很有特色,但太短
其它真的就普普通通,場景有在變但沒什麼令人印象深刻的點
BOSS的話,本篇真的都不怎樣
個人比較有印象的就古龍、汎克拉德、黑暗潛伏者跟邢吏查瑞特
汎克拉德主要是劇情因素,不然這BOSS的模組要打好幾遍,設計上算非常偷懶
DLC三張圖則相反,不管場景還是BOSS都令人驚艷
就算是搞人搞很大的雪原,也無法否認這張圖真的很有特色(不管是褒還貶)
: 巨人森林打完有個鳥巢能帶你去遺忘囚籠 這兩地有什麼邏輯連接?找不到
鳥巢跟1代的不死院一樣意思,就是個彩蛋吧
正路是從巨火塔下去到密港,再經由密港到遺忘囚籠
這樣就有連接的邏輯了吧
: 換個方向走 如蜜有個機關 能走到海德火炬塔 機關發動能換路變成狩獵森林
: 海德火炬塔和狩獵森林 有什麼邏輯連接? 找不到
附上2代地圖
https://imgur.com/NZocKvw
其實也沒有什麼邏輯不邏輯的
就兩區是透過如蜜的環堂通道聯繫而已
在雅肯跟韋因的時代
這兩國可是仇敵
所以聯繫道路有機關,還算合理吧
: 連接如蜜 火炬塔和 狩獵森林的機關為什麼一定要信仰才能發動? 不知道
那個...機關是用一個叫"環堂鑰石"的道具啟動的
不是信仰
你是被林德莉絮騙了吧
打敗她會噴
: 火炬塔打完了有個通道到秘港 這兩處有什麼邏輯連接? 玩到這裡我真的放棄思考了
密港是流放不死人用的港口
巨火塔能通往密港,暗示海德這一區可能也有參與不死人的獵捕行動
當然故事是人想的,這也是黑魂系列有趣之處吧
請別放棄了
尤其魂2的故事,真的很需要思考
相當晦澀,參與的人物又多又雜
: 整個遊戲就這樣 地圖玩完容易有種我到底玩了什麼的感覺 當一個動作遊戲玩 黑2好不好
: 玩? 好玩啊 但非常搞人而且別期待遊戲給你一代 三代的故事連接性或關卡魅力
: 沒別的黑魂血緣玩 再來玩這個 大概是最中肯的意見 雖然罵到後來發現它也娛樂我
: 200小時了(遮臉)
: ※ 引述《CCapocalypse (CCinfinity)》之銘言:
: : 最近看到原罪哲人已經降到
: : 買了不好玩都可以說服自己
: : 被只是騙了一碗拉麵錢的價格了
: : 可是評價一直聽說很差
: : 我買遊戲基本上有全破的強迫症
: : 所以想搞清楚
: : 我類似的有玩過一點點血源和魂3三週目
: : 1. 難度設計不良
: : 這邊的評價正反都有
: : 有人覺得魂3太簡單
: : 魂二才爽
: : 有些人覺得圍毆太XX
: : 想問以魂3的繪畫世界為比較基準的話
: : 大概難多少? 或是有其他比喻
: : 2.爛劇情
: : 這個真的有點可惜
: : 沒看爆雷實在也不知道可以爛到什麼程度
: : 3.操作系統
: : 看起來就是魂3為了吸引更多玩家
: : 做了許多改進/改易
: : 然後每死一次血量上限會減少(?
: : 也太噁心了吧...
: : 主要是想問難度是會摔手把的程度嗎
: : 我魂三也只在教宗沙立萬摔過一兩次而已
: : 我真的怕我破不完
: : 陷入極度焦躁的狀態
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2018-07-04 20:35:00
本傳最喜歡韋斯塔德 但他打起來跟弱智一樣…
作者: kasumi999 (San)   2018-07-04 20:36:00
二代風格跟一.三代差有點多,但還算值得玩,只是除非你超熟地圖或魂系列,不然會很痛苦,其實一直架者盾走再用弓拉怪,看到陰影轉角就停下掃敵初見也不太會死就是
作者: sttarmbcb390 (L.H.)   2018-07-04 21:49:00
好像沒人講到一些我覺得很爛的地方...地圖 怪只會圍毆很爛沒錯 但判定奇怪(巨火塔站背後還損血...)動作很多可能故意?不符合物理慣性...(揮刀不用蓄力)造成怪的動作第一次打無法閃...要先知道他會哪些招還有鳥適應力...不點翻滾完全無用 我沒看攻略不知道浪費一堆時間 黑魂13真的就是老滾 很好閃還有蜘蛛光束還沒碰到就有傷害判定...

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