※ 引述《hoanbeh (孫南)》之銘言
: 電玩成癮列精神病 專家主張全家治療
: 2018年7月3日 08:10 星島日報
: 有電玩玩家指,《要塞英雄》是目前最受少年兒童歡迎的電玩遊戲。網上圖片
:
: 世界衛生組織(WHO)較早時決定把「電玩成癮」(gaming disorder)列為精神病,並通
知各
: 國政府將其納入醫療體系,有關規定上月19日生效。不過,卑詩省衛生廳暫未把「電
玩成
: 癮」列入醫療保健計劃(MSP)內(詳另文)。有資深青年及家庭服務輔導員對該政策表
示歡
: 迎,稱卑詩省列治文市電玩成癮者約有六成為亞裔,而年輕人出現成癮問題不純屬個
人問
: 題,更是整個家庭的問題,亟需全家人一起努力才能改變。
: 有大學生就認為,跟其他玩家一起在線參與的遊戲,往往會較易成癮(詳另文)。
: 世衛組織今年首次在《國際疾病分類標準》 (ICD)中加入「電玩成癮」。其症狀包括
:無
: 法控制地打電玩、越來越常將電玩置於其他生活興趣之前,即使知道有負面的後果,
也持
: 續或增加打電玩時間等。
: 患者病入膏肓才肯求助
: 列治文資深輔導員黃承斌對世衛組織出台這一規定表示歡迎。他指出,他在該領域工
作十
: 多年來,發現電玩成癮現象日趨嚴重,不少患者「病入膏肓」時才來求助,且多數是
其親
: 友代為求助。
: 黃承斌說,世衛對「電玩成癮」的定義非常具體,簡單說來,市民可從三個「C」進
行判
: 斷:一是「control」(控制),即是人在控制遊戲,還是人被遊戲所控制;二是「
: compulsion」(慾望),即是否存在不能自控的推動力,令其對其他事情心不在焉;
三是
: 「consequences」(後果),即因為沉迷電玩,令其睡眠不足,三餐不定時,影響到
日常
: 生活、人際關係及工作學習等。
: 他分析說,出現「電玩成癮」的原因與其他成癮症,如吸煙、吸毒、賭博等差不多,
多數
: 是在人們需要面對壓力時,尋求一種較為熟悉的活動來紓解壓力與焦慮。
: 因此,在治療成癮症時,輔導員會了解造成壓力的根本原因,從而將該壓力先去除,
才可
: 解決「電玩成癮」問題。
: 全家治療時需作180度轉變準備
: 黃承斌更指出,造成成癮症並非患者一個人的問題,很多時候是整個家庭造成。他稱
不少
: 亞裔家庭望子成龍心切,對孩子施加很大壓力,有的堪稱「殘忍」,更有許多家長將
自己
: 的心情好壞,完全寄託在孩子的成績單上。他說,家長不能要求孩子為自己的心情負
責,
: 孩子的人生更不是為了家長而活,因此在對「電玩成癮」的治療上,輔導員將會對家
庭整
: 體進行治療,有時甚至成癮者本人不出現都沒有問題。他說,家庭在治療電玩成癮者
問題
: 時,全家都需要做好180度大轉變的準備。如果家人對成癮者進行責罵,家庭氣氛不
和諧
: ,治療效果只會變糟。
: 黃承斌還表示,家長應積極幫助孩子參與非電子類活動,同時家長自己減壓,從而減
少帶
: 給孩子的壓力。若出現成癮問題,應及早向專業人士或機構求助,如列治文癖癮服務
協會
: (Richmond Addiction Services Society)等。
: 黃承斌呼籲市民發現「電玩成癮」,盡早尋求專業幫助。受訪者提供
:
: http://www.singtao.ca/toronto/2850566/2018-07-03/?variant=zh-hk
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1530667449.A.4C3.html
這個我有經驗可以分享一下,難得一次不舔蘿莉
有段時間太愛玩,後來被退學後,轉學再讀
退學前真的是超級愛玩遊戲的,現在回想起來真的很誇張,讓我一項一項回想
一是「control」(控制),即是人在控制遊戲,還是人被遊戲所控制;
那個時候遊戲沒那麼多活動,但為了可以玩到高人一等,都會強迫自己多投資更多的時
間,這樣想的話,就像被遊戲玩一樣
二是「: compulsion」(慾望),即是否存在不能自控的推動力,令其對其他事情心不
在焉
就好比上課都沒在聽,腦海只有想遊戲的事情,做事缺乏專注
三是: 「consequences」(後果),即因為沉迷電玩,令其睡眠不足,三餐不定時,影
響到日常: 生活、人際關係及工作學習等。
這個應該在學生身上最為常見了,以前wow六點打卡集合,打到深夜,中間也不知道有
沒有吃飯,睡覺只睡三小時,如果短時間還好,但長期維持這種生活型態就很奇怪
至於有人提到跟工作狂哪有什麼不同的話,我是認為
工作狂不會為了工作老是放棄吃飯和睡眠,因為會影響工作品質。
工作狂在其他事情上也是很專注的,不會因為工作喪失專注力
有機會認識工作狂的話,你會發現頂多三天不睡覺,好好休息後,再慢慢開始工作,工
作中也會好好吃飯
被要求做功德不算
歡淫討論